
Dispose
Marci soulève une cible alliée ou ennemie et la lance derrière elle. S'il s'agit d'une cible ennemie, elle subit des dégâts et est ralentie, tout comme les unités ennemies dans la zone d'atterrissage.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSNous renforçons l'allié et créons un contact rapide ; le rôle de core demande sa propre fenêtre d'Unleash.
Preuve vivante qu'une loyauté sans faille produit un pouvoir sans pareil, Marci se lance dans la bataille, prête à défendre les siens à coups de poing. Faisant voler à tout va les corps sur le champ de bataille, elle se lance avec joie dans n'importe quelle bagarre, où elle est capable de donner à son camp un avantage mortel et de libérer un pouvoir caché, suffisamment puissant pour que les divinités elles-mêmes hésitent à prendre la voie de l'affrontement.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Renforce le combat physique au contact ; demande de surveiller la santé et le moment de l'activation.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Débloque ou améliore Unleash. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Marci soulève une cible alliée ou ennemie et la lance derrière elle. S'il s'agit d'une cible ennemie, elle subit des dégâts et est ralentie, tout comme les unités ennemies dans la zone d'atterrissage.

Marci s'élance et bondit au-dessus de l'unité alliée ciblée, en choisissant son point d'atterrissage. Les unités ennemies dans la zone d'atterrissage subissent des dégâts et sont étourdies.
Le héros rejoint une cible alliée et rebondit sur elle dans la direction et sur la distance choisies. L'atterrissage inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone et les étourdit. Avec le mode alternatif activé, le héros saute au point choisi avec sa cible alliée. L'allié ayant servi d'appui gagne +25% de vitesse de déplacement pendant 4 s.
Augmente les dégâts. Rebound permet de cibler les unités ennemies et accorde le bonus de vitesse à Marci quand elle lance la capacité.

Augmente de manière passive les dégâts d'attaque de base et le vol de vie de Marci.
Accorde au propriétaire un bonus passif de vol de vie et de dégâts d'attaque. Utilisée sur un allié, la capacité lui accorde 75% des bonus passifs et donne aux deux héros une barrière commune contre tous les types de dégâts. En attaquant des héros, le propriétaire restaure la santé de la barrière à hauteur de 30% des dégâts infligés.

Le héros puise dans sa puissance cachée et gagne des charges de fureur pour frapper rapidement, ralentissant les déplacements et les attaques de la victime pendant 2 s.
Le héros puise dans sa puissance cachée et gagne des charges de fureur pour frapper rapidement, ralentissant les déplacements et les attaques de la victime pendant 2 s. Le dernier coup de chaque combo de fureur crée une pulsation de dégâts autour de la cible. Après un combo, le héros ne peut pas attaquer pendant 1.5 s. L'utilisation donne +15% de vitesse de déplacement.
Réduit de 10 secondes le temps de recharge d'Unleash. Marci bénéficie d'une dissipation basique chaque fois qu'elle lance la capacité. Pendant Unleash, toutes les capacités de Marci libèrent des ondes de choc quand elles sont lancées. Les unités touchées par les ondes de choc sont réduites au silence pendant 1 secondes. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Marci siffle pour invoquer instantanément son coursier. Si le coursier était dans la fontaine, il emporte avec lui tous les objets en réserve. Après la téléportation, il transfèrera tous ces objets dans l'inventaire de Marci avant de retourner à la fontaine.
Marci siffle pour invoquer instantanément son coursier. Si le coursier était dans la fontaine, il emporte avec lui tous les objets en réserve. Après la téléportation, il transfèrera tous ces objets dans l'inventaire de Marci avant de retourner à la fontaine. Tous les coursiers alliés obtiennent passivement 3 niveaux bonus et 1 PV bonus.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.