हीरो / चलो समझें

Marci

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Marciहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

हम साथी को बोनस देते हैं और अचानक लड़ाई शुरू करते हैं; कोर रोल को Unleash की अपनी विंडो चाहिए।

Marci दिखाती है कि अटूट वफ़ादारी से बेमिसाल ताकत मिलती है। वह हमेशा लड़ाई में उतरने को तैयार है और साथियों को बचाने के लिए मुक्के चलाने में कोई कसर नहीं छोड़ती। दोस्तों और दुश्मनों को आसानी से मैदान में इधर-उधर फेंकते हुए वह खुशी से हर मुकाबले में घुसती है, साथियों को ज़रूरी बढ़त देती है और ऐसी छिपी ताकत निकालती है, जिसे देखकर देवता भी उससे भिड़ना नहीं चाहते।

एबिलिटी एक जगह
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

01

कैरी · पोज़िशन 1

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

साथी को मजबूत करने और अचानक नज़दीकी मुकाबले के लिए अच्छा है। कैरी और पोज़िशन चार को बजट और डैमेज की ज़िम्मेदारी के आधार पर अलग रखता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

डिसआर्म, काइट और लक्ष्य तक पहुँच खोना Unleash में बाधा हैं। सपोर्ट का प्लान मदद शुरू करने के लिए महँगे आइटम का इंतज़ार नहीं करना चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Rebound और Dispose को चुनी हुई जगह वाला मूवमेंट मानकर इस्तेमाल करता हूँ। पोज़िशन चार पर साथी का फोकस और सेव तैयार करता हूँ, कैरी पर अपना सुरक्षित अटैक का मौका।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

पोज़िशन चार पर फ़ार्म कम हो, तो मैं इस कोर रूट को बदलकर Blink और सेव को प्राथमिकता देता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारArmlet of Mordiggian

    फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; हेल्थ और चालू करने के समय का ध्यान चाहिए।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Unleash को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Blink Dagger ↗

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Solar Crest ↗

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Dispose

हीरो साथी या दुश्मन यूनिट को पकड़कर आसानी से अपने ऊपर से फेंकता है। उतरने के क्षेत्र के दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है। लक्ष्य दुश्मन था, तो उसे भी डैमेज और स्लो मिलता है।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 80
एबिलिटी

Rebound

हीरो साथी लक्ष्य के पास जाकर उससे धक्का लेता है और चुनी हुई दिशा में तय दूरी कूदता है। उतरने पर प्रभाव के रेडियस के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्टन होते हैं।

↻ 24 / 20 / 16 / 12 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
विस्तार और अपग्रेड

हीरो साथी लक्ष्य के पास जाकर उससे धक्का लेता है और चुनी हुई दिशा में तय दूरी कूदता है। उतरने पर प्रभाव के रेडियस के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्टन होते हैं। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो हीरो साथी लक्ष्य के साथ चुनी हुई जगह कूदता है। जिस साथी से धक्का लिया, उसे 4 सेकंड के लिए मूवमेंट स्पीड में +25% मिलता है।

Aghanim’s Shard

इस क्षमता का डैमेज बढ़ाता है और दुश्मनों पर इस्तेमाल करने देता है। कास्ट इस्तेमाल करने वाले को मूवमेंट स्पीड बोनस भी देती है।

एबिलिटी

Bodyguard

इस्तेमाल करने वाले को पैसिव लाइफ़स्टील और अटैक डैमेज का बोनस देता है।

↻ 20 सेकंडमाना 60
और जानें

इस्तेमाल करने वाले को पैसिव लाइफ़स्टील और अटैक डैमेज का बोनस देता है। साथी पर इस्तेमाल करने से उसे पैसिव बोनस का 75% मिलता है। साथ ही उसे और इस्तेमाल करने वाले को एक साझा बैरियर मिलता है, जो हर तरह के डैमेज से बचाता है। हीरो पर हमला करते समय इस्तेमाल करने वाला दिए गए डैमेज के 30% के बराबर बैरियर की हेल्थ लौटाता है।

एबिलिटी

Unleash

हीरो अपनी छिपी ताकत बुलाकर गुस्से के चार्ज पाता है। इनसे तेज़ी से वार कर सकता है, जो शिकार की मूवमेंट और अटैक स्पीड 2 सेकंड के लिए स्लो करते हैं।

↻ 80 / 70 / 60 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपनी छिपी ताकत बुलाकर गुस्से के चार्ज पाता है। इनसे तेज़ी से वार कर सकता है, जो शिकार की मूवमेंट और अटैक स्पीड 2 सेकंड के लिए स्लो करते हैं। हर गुस्से वाले कॉम्बो का आखिरी वार लक्ष्य के आसपास डैमेज देने वाली पल्स बनाता है। कॉम्बो पूरा करने के बाद हीरो 1.5 सेकंड हमला नहीं कर सकता। क्षमता इस्तेमाल करने पर मूवमेंट स्पीड में +15% मिलता है।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन 10 सेकंड घटाता है। क्षमता चालू करने पर इस्तेमाल करने वाले को बेसिक डिस्पेल मिलता है। क्षमता चलने के दौरान दूसरी क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर पल्स बनती हैं। पल्स दुश्मनों को 1 सेकंड के लिए साइलेंस करती हैं। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Special Delivery

हीरो अपने कूरियर को सीटी बजाकर तुरंत अपने पास टेलीपोर्ट करता है। कूरियर फ़ाउंटेन पर हो, तो वह स्टैश के आइटम साथ लाता है। टेलीपोर्ट के बाद कूरियर आइटम देता है और फ़ाउंटेन की ओर लौटता है।

पूरा विवरण

हीरो अपने कूरियर को सीटी देकर तुरंत अपने पास टेलीपोर्ट करता है। कूरियर फ़ाउंटेन पर था, तो स्टैश के आइटम साथ लाता है। टेलीपोर्ट के बाद कूरियर आइटम देता है और फ़ाउंटेन लौटता है। पैसिव रूप से टीम के सभी कूरियर का लेवल 3 बढ़ाता है और उनकी हेल्थ में हीरो का 1 हमला झेलने की क्षमता जोड़ता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
29–33
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.33
स्पीड
315
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।