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हीरो साथी या दुश्मन यूनिट को पकड़कर आसानी से अपने ऊपर से फेंकता है। उतरने के क्षेत्र के दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है। लक्ष्य दुश्मन था, तो उसे भी डैमेज और स्लो मिलता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनाहम साथी को बोनस देते हैं और अचानक लड़ाई शुरू करते हैं; कोर रोल को Unleash की अपनी विंडो चाहिए।
Marci दिखाती है कि अटूट वफ़ादारी से बेमिसाल ताकत मिलती है। वह हमेशा लड़ाई में उतरने को तैयार है और साथियों को बचाने के लिए मुक्के चलाने में कोई कसर नहीं छोड़ती। दोस्तों और दुश्मनों को आसानी से मैदान में इधर-उधर फेंकते हुए वह खुशी से हर मुकाबले में घुसती है, साथियों को ज़रूरी बढ़त देती है और ऐसी छिपी ताकत निकालती है, जिसे देखकर देवता भी उससे भिड़ना नहीं चाहते।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; हेल्थ और चालू करने के समय का ध्यान चाहिए।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

Unleash को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो साथी या दुश्मन यूनिट को पकड़कर आसानी से अपने ऊपर से फेंकता है। उतरने के क्षेत्र के दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है। लक्ष्य दुश्मन था, तो उसे भी डैमेज और स्लो मिलता है।

हीरो साथी लक्ष्य के पास जाकर उससे धक्का लेता है और चुनी हुई दिशा में तय दूरी कूदता है। उतरने पर प्रभाव के रेडियस के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्टन होते हैं।
हीरो साथी लक्ष्य के पास जाकर उससे धक्का लेता है और चुनी हुई दिशा में तय दूरी कूदता है। उतरने पर प्रभाव के रेडियस के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्टन होते हैं। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो हीरो साथी लक्ष्य के साथ चुनी हुई जगह कूदता है। जिस साथी से धक्का लिया, उसे 4 सेकंड के लिए मूवमेंट स्पीड में +25% मिलता है।
इस क्षमता का डैमेज बढ़ाता है और दुश्मनों पर इस्तेमाल करने देता है। कास्ट इस्तेमाल करने वाले को मूवमेंट स्पीड बोनस भी देती है।

इस्तेमाल करने वाले को पैसिव लाइफ़स्टील और अटैक डैमेज का बोनस देता है।
इस्तेमाल करने वाले को पैसिव लाइफ़स्टील और अटैक डैमेज का बोनस देता है। साथी पर इस्तेमाल करने से उसे पैसिव बोनस का 75% मिलता है। साथ ही उसे और इस्तेमाल करने वाले को एक साझा बैरियर मिलता है, जो हर तरह के डैमेज से बचाता है। हीरो पर हमला करते समय इस्तेमाल करने वाला दिए गए डैमेज के 30% के बराबर बैरियर की हेल्थ लौटाता है।

हीरो अपनी छिपी ताकत बुलाकर गुस्से के चार्ज पाता है। इनसे तेज़ी से वार कर सकता है, जो शिकार की मूवमेंट और अटैक स्पीड 2 सेकंड के लिए स्लो करते हैं।
हीरो अपनी छिपी ताकत बुलाकर गुस्से के चार्ज पाता है। इनसे तेज़ी से वार कर सकता है, जो शिकार की मूवमेंट और अटैक स्पीड 2 सेकंड के लिए स्लो करते हैं। हर गुस्से वाले कॉम्बो का आखिरी वार लक्ष्य के आसपास डैमेज देने वाली पल्स बनाता है। कॉम्बो पूरा करने के बाद हीरो 1.5 सेकंड हमला नहीं कर सकता। क्षमता इस्तेमाल करने पर मूवमेंट स्पीड में +15% मिलता है।
कूलडाउन 10 सेकंड घटाता है। क्षमता चालू करने पर इस्तेमाल करने वाले को बेसिक डिस्पेल मिलता है। क्षमता चलने के दौरान दूसरी क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर पल्स बनती हैं। पल्स दुश्मनों को 1 सेकंड के लिए साइलेंस करती हैं। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो अपने कूरियर को सीटी बजाकर तुरंत अपने पास टेलीपोर्ट करता है। कूरियर फ़ाउंटेन पर हो, तो वह स्टैश के आइटम साथ लाता है। टेलीपोर्ट के बाद कूरियर आइटम देता है और फ़ाउंटेन की ओर लौटता है।
हीरो अपने कूरियर को सीटी देकर तुरंत अपने पास टेलीपोर्ट करता है। कूरियर फ़ाउंटेन पर था, तो स्टैश के आइटम साथ लाता है। टेलीपोर्ट के बाद कूरियर आइटम देता है और फ़ाउंटेन लौटता है। पैसिव रूप से टीम के सभी कूरियर का लेवल 3 बढ़ाता है और उनकी हेल्थ में हीरो का 1 हमला झेलने की क्षमता जोड़ता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।