
Dispose
Marci grabs an allied or enemy target and throws it effortlessly behind her, damaging and slowing the unit if it's an enemy. Any enemy units in the landing area will also be damaged and slowed.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERADajemy sojusznikowi wzmocnienie i tworzymy szybki kontakt; rola core'a wymaga własnego okna Unleash.
Udowadniając, że dozgonna lojalność pociąga za sobą niezrównaną potęgę, Marci udaje się na wojnę, gotowa trzymać gardę w obronie swoich towarzyszy. Bez wysiłku ciska przyjaciółmi i wrogami po polu bitwy, chętnie wdaje się we wszelkie bójki, mogąc przyznać sojusznikom zabójczą przewagę i wyzwolić ukrytą potęgę na tyle silną, że nawet bogowie zastanowią się dwa razy, zanim wejdą jej w drogę.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Wzmacnia walkę fizyczną w kontakcie; wymaga uwagi na zdrowie i moment włączenia.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

Odblokowuje lub ulepsza Unleash. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Marci grabs an allied or enemy target and throws it effortlessly behind her, damaging and slowing the unit if it's an enemy. Any enemy units in the landing area will also be damaged and slowed.

Marci odbija się od wybranej sojuszniczej jednostki, wybierając kierunek i dystans, na który od niej odskoczy. Po dotarciu do jednostki, Marci skoczy do miejsca docelowego, zadając obrażenia wrogom oraz ogłuszając ich.
Bohater zbliża się do sojuszniczego celu i odbija od niego we wskazanym kierunku na wybraną odległość. Lądowanie zadaje obrażenia wszystkim wrogom w obszarze i ogłusza ich. Przy włączonym alternatywnym użyciu bohater skacze do wybranego punktu razem z sojuszniczym celem. Sojusznik, od którego się odbił, otrzymuje +25% do szybkości ruchu na 4 s.
Zwiększa obrażenia. Rebound można rzucić na wrogów. Po użyciu umiejętności Marci zyskuje premię do szybkości ruchu.

Pasywnie zapewnia Marci kradzież zdrowia i premię do obrażeń od ataku.
Pasywnie zapewnia Marci kradzież zdrowia i premię do obrażeń od ataku. Po rzuceniu na sojusznika przyznaje mu 75% jej pasywnej kradzieży zdrowia i premii do obrażeń od ataku. Dodatkowo Marci tworzy wspólną barierę od wszystkich obrażeń dla siebie i swojego partnera. Gdy Marci atakuje bohaterów, 30% zadanych obrażeń odnawia barierę.

Bohater sięga po ukrytą moc i otrzymuje ładunki furii pozwalające błyskawicznie zadawać ciosy, które spowalniają ruch i atak ofiary na 2 s.
Bohater sięga po ukrytą moc i otrzymuje ładunki furii pozwalające błyskawicznie zadawać ciosy, które spowalniają ruch i atak ofiary na 2 s. Ostatni cios każdego combo furii tworzy wokół celu puls zadający obrażenia. Po wykonaniu combo furii bohater nie może atakować przez 1.5 s. Użycie tej umiejętności daje +15% do szybkości ruchu.
Skraca cooldown o 10 s. Aktywacja tej umiejętności nakłada na właściciela podstawowe rozproszenie. Podczas jej działania używanie innych umiejętności tworzy puls. Pulsy nakładają na wrogów silence na 1 s. TYP ROZPROSZENIA: podstawowe
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Marci gwiżdże, by natychmiast przywołać swojego kuriera. Jeśli kurier rozpoczął podróż w fontannie, zabierze przedmioty ze schowka Marci. Po teleportacji przekaże je Marci i wróci do fontanny.
Marci gwiżdże, by natychmiast przywołać swojego kuriera. Jeśli kurier rozpoczął podróż w fontannie, zabierze przedmioty ze schowka Marci. Po teleportacji przekaże je Marci i wróci do fontanny. Pasywnie zapewnia wszystkim sojuszniczym kurierom 3 dodatkowe poziomy i 1 pkt. dodatkowego zdrowia.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.