
Dispose
Eroul prinde o unitate aliată sau inamică și o aruncă ușor peste sine, provocând daune inamicilor din zona aterizării și încetinindu-i. Dacă ținta era inamică, primește și ea daune și este încetinită.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUÎntărim un aliat și creăm o confruntare bruscă; rolul de core are nevoie de propria fereastră Unleash.
Dovedind că loialitatea nesfârșită oferă o putere fără egal, Marci este mereu pregătită să intre în luptă și nu-și cruță pumnii pentru a-și proteja prietenii. Aruncând cu ușurință prieteni și inamici pe câmpul de luptă, intră cu bucurie în orice duel, le oferă aliaților avantajul de care au nevoie și folosește o putere ascunsă la vederea căreia chiar și zeii preferă să nu o înfrunte.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Lucrez pe lane, cu control și deplasări. Adaptez buildul scump de core la bugetul meu.
Am nevoie de farm protejat, de propria fereastră de obiecte și de daune asupra țintelor importante.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Ajută la menținerea contactului melee și la trecerea prin grupuri de unități.

Întărește lupta fizică de aproape; cere atenție la viață și la momentul activării.

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Adaugă o șansă de amețire prin atacuri, pentru ca ținta să scape mai greu din confruntare.

Deblochează sau îmbunătățește Unleash. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Eroul prinde o unitate aliată sau inamică și o aruncă ușor peste sine, provocând daune inamicilor din zona aterizării și încetinindu-i. Dacă ținta era inamică, primește și ea daune și este încetinită.

Eroul se apropie de ținta aliată și sare de pe ea în direcția indicată, pe distanța aleasă. Aterizarea provoacă daune tuturor inamicilor din raza de acțiune și îi amețește.
Eroul se apropie de ținta aliată și sare de pe ea în direcția indicată, pe distanța aleasă. Aterizarea provoacă daune tuturor inamicilor din raza de acțiune și îi amețește. Dacă folosirea alternativă este activată, eroul sare în punctul ales împreună cu ținta aliată. Aliatul de pe care a sărit primește +25% viteză de deplasare timp de 4 secunde.
Mărește daunele acestei abilități și permite folosirea ei pe inamici. Folosirea oferă și un bonus de viteză de deplasare deținătorului.

Îi oferă deținătorului abilității un bonus pasiv la lifesteal și daune de atac.
Îi oferă deținătorului abilității un bonus pasiv la lifesteal și daune de atac. Folosirea pe un aliat îi oferă acestuia 75% din bonusurile pasive și le oferă lui și deținătorului o barieră comună, care protejează împotriva tuturor tipurilor de daune. Atacând eroi, deținătorul abilității reface viața barierei cu 30% din daunele provocate.

Eroul își activează puterea ascunsă și primește încărcări de furie, care permit lovituri rapide ce încetinesc deplasarea și atacurile victimei timp de 2 secunde.
Eroul își activează puterea ascunsă și primește încărcări de furie, care permit lovituri rapide ce încetinesc deplasarea și atacurile victimei timp de 2 secunde. Ultima lovitură din fiecare combinație de furie creează în jurul țintei o pulsație care provoacă daune. După o combinație de furie, eroul nu poate ataca timp de 1,5 secunde. Folosirea acestei abilități oferă +15% viteză de deplasare.
Reduce reîncărcarea cu 10 secunde. Activarea acestei abilități aplică deținătorului o disipare normală. Cât timp abilitatea este activă, folosirea altor abilități creează o pulsație. Pulsațiile aplică inamicilor 1 secundă de silence. TIP DE DISIPARE: normală
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Eroul își cheamă curierul printr-un fluierat, teleportându-l instantaneu la sine. Dacă era la fântână, curierul aduce și obiectele din rezervă. După teleportare, livrează obiectele și se întoarce la fântână.
Eroul fluieră către curierul său pentru a-l teleporta instantaneu la sine. Dacă se afla la fântână, curierul ia cu el obiectele din rezervă. După teleportare, curierul predă obiectele și se întoarce la fântână. Mărește pasiv nivelul tuturor curierilor din echipă cu 3, iar viața lor cu 1 atac de erou.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.