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아군 또는 적 한 명을 붙잡아 아무런 힘도 들이지 않고 등 뒤로 던집니다. 대상이 적이면 피해를 받고 둔화합니다. 떨어지는 지점에 적 유닛이 있으면 마찬가지로 피해를 받고 둔화합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획아군을 강화하고 빠른 교전을 만듭니다. 코어 역할은 별도의 Unleash 타이밍이 필요합니다.
마르시는 굴하지 않는 충성심으로 비할 데 없는 힘을 발휘하며 언제든 전장으로 나아가 동료를 지키는 싸움을 시작할 준비가 되어 있습니다. 별다른 힘도 들이지 않고 친구와 적을 전장 주변으로 던져버리며, 기꺼이 전투를 향해 달려가며 아군에게 치명적인 우위를 부여하고 숨겨져 있던 힘을 발휘하는데, 그 힘이 너무도 강력한 나머지 신조차 적대적인 길의 타당성을 다시 생각해 볼 정도입니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

물리 교전을 강화합니다. 체력과 켜는 순간을 주의해야 합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

Unleash 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

아군 또는 적 한 명을 붙잡아 아무런 힘도 들이지 않고 등 뒤로 던집니다. 대상이 적이면 피해를 받고 둔화합니다. 떨어지는 지점에 적 유닛이 있으면 마찬가지로 피해를 받고 둔화합니다.

마르시가 아군 유닛을 대상으로 뛰어든 다음, 그 위치에서 방향과 거리를 선택하여 다시 튀어 나갑니다. 유닛에게 도달하면, 마르시는 최종 목적지로 돌진하며 착지 위치에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
영웅이 아군 대상에게 접근한 뒤 선택한 방향과 거리로 튕겨 나갑니다. 착지하면 범위 안의 모든 적에게 피해와 기절을 줍니다. 대체 사용이 켜져 있으면 아군 대상과 함께 선택한 지점으로 뜁니다. 도약의 발판이 된 아군은 4초 동안 이동 속도가 +25% 증가합니다.
피해가 증가합니다. 되튀기를 적에게 시전할 수 있고, 시전 시 마르시가 속도 강화 효과도 얻습니다.

지속하여 마르시에게 흡혈과 보너스 공격력을 부여합니다.
지속하여 마르시에게 흡혈과 보너스 공격력을 부여합니다. 아군에게 시전하면, 해당 아군에게 마르시의 지속 흡혈 및 공격력 보너스의 75%를 제공합니다. 추가로, 마르시는 자신과 동반자를 위해 공유되는 모든 피해 방어막을 생성합니다. 마르시가 영웅을 공격할 때, 준 피해의 30%로 방어막을 회복합니다.

영웅이 내면의 힘을 끌어내 분노 충전을 얻습니다. 빠르게 연속 공격할 수 있으며, 각 타격은 대상의 이동과 공격을 2초 동안 둔화시킵니다.
영웅이 내면의 힘을 끌어내 분노 충전을 얻습니다. 빠르게 연속 공격할 수 있으며, 각 타격은 대상의 이동과 공격을 2초 동안 둔화시킵니다. 각 분노 콤보의 마지막 공격은 대상 주변에 피해를 주는 파동을 만듭니다. 콤보를 마치면 영웅은 1.5초 동안 공격할 수 없습니다. 능력 사용 시 이동 속도가 +15% 증가합니다.
촉발의 쿨다운이 10초 감소하고 촉발로 마르시에게 기본 해제를 적용합니다. 촉발이 활성화되어 있는 동안, 마르시의 모든 능력 시전 시 촉발 진동이 발동합니다. 마르시의 모든 촉발 진동으로 유닛을 1초 동안 침묵시킵니다. 해제 유형: 기본 해제
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

마르시가 휘파람을 불어 즉시 짐꾼을 불러냅니다. 짐꾼이 분수에서 출발하면, 마르시의 보관함에서 아이템을 가져옵니다. 순간이동한 후에 짐꾼은 해당 아이템을 마르시에게 전달하고 분수로 돌아갑니다.
마르시가 휘파람을 불어 즉시 짐꾼을 불러냅니다. 짐꾼이 분수에서 출발하면, 마르시의 보관함에서 아이템을 가져옵니다. 순간이동한 후에 짐꾼은 해당 아이템을 마르시에게 전달하고 분수로 돌아갑니다. 지속하여 모든 아군 짐꾼에게 보너스 3레벨과 1의 보너스 체력을 부여합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.