البطل / لنتعرّف إليه

Marci

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Marciخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

نعزز الحليف ونصنع اشتباكًا مفاجئًا؛ دور الكور يحتاج إلى فرصة Unleash خاصة به.

تثبت مارسي أن الوفاء الذي لا ينضب يمنح قوة لا تضاهى. هي مستعدة دائمًا للقتال ولا تدخر قبضاتها لحماية رفاقها. ترمي الأصدقاء والأعداء عبر ساحة المعركة بسهولة، وتقتحم أي اشتباك بسرور، وتمنح الحلفاء أفضلية يحتاجونها، وتطلق قوة خفية تجعل حتى الآلهة تفضل عدم مواجهتها.

القدرات في متناولك
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

01

كاري · المركز 1

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب تعزيز الحليف والمواجهة القريبة السريعة. أفرق بين الكاري والمركز الرابع بحسب الميزانية والمسؤولية عن الضرر.

ما أحذر منه

نزع السلاح والكَيت وفقدان الوصول إلى الهدف تعرقل Unleash. يجب ألا تنتظر خطة الدعم عناصر مكلفة حتى تبدأ المساعدة.

ما أفعله عند الاشتباك

أستخدم Rebound وDispose كحركة بنقطة مختارة. في المركز الرابع أجهز تركيز الحلفاء والإنقاذ، وعلى الكاري أجهز نافذة هجمات محمية لي.

ما أتحقق منه أولًا

في مركز الدعم الرابع، أعدل مسار الكور هذا لصالح Blink والإنقاذ إذا كان الفارم قليلًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسArmlet of Mordiggian

    تعزز الاشتباك بالضرر الجسدي؛ وتتطلب الانتباه إلى الصحة وتوقيت التفعيل.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليSkull Basher

    يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Unleash. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Blink Dagger ↗

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Solar Crest ↗

يقوي بطلًا حليفًا للقتال القريب ويضيف أداة دفاعية.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Dispose

يمسك البطل وحدة حليفة أو عدوة ويقذفها بسهولة من فوقه، فيُلحق الضرر بالأعداء في منطقة الهبوط ويبطئهم. إذا كان الهدف عدوًا، يتلقى هو أيضًا الضرر والإبطاء.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثالمانا 80
قدرة

Rebound

يقترب البطل من هدف حليف، ثم يقفز مرتدًا عنه في الاتجاه المحدد وبالمسافة المختارة. يُلحق الهبوط الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير ويصعقهم.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثالمانا 70 / 80 / 90 / 100
التفاصيل والترقيات

يقترب البطل من هدف حليف، ثم يقفز مرتدًا عنه في الاتجاه المحدد وبالمسافة المختارة. يُلحق الهبوط الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير ويصعقهم. عند تفعيل الاستخدام البديل، يقفز البطل إلى النقطة المختارة ومعه الهدف الحليف. يحصل الحليف الذي قفز عنه على +25% سرعة حركة لمدة 4 ثوانٍ.

Aghanim’s Shard

تزيد ضرر هذه القدرة وتتيح استخدامها على الأعداء. يمنح استخدامها صاحبها أيضًا مكافأة لسرعة الحركة.

قدرة

Bodyguard

تمنح صاحب القدرة مكافأة سلبية لسرقة الحياة وضرر الهجوم.

↻ 20 ثالمانا 60
تفاصيل أكثر

يمنح صاحب القدرة زيادة سلبية لسرقة الحياة وضرر الهجوم. إلقاؤها على حليف يمنحه 75% من الزيادات السلبية، ويمنحه مع صاحب القدرة حاجزًا مشتركًا يحمي من كل أنواع الضرر. عند مهاجمة الأبطال، يعيد صاحب القدرة صحة الحاجز بمقدار 30% من الضرر الذي يُلحقه.

قدرة

Unleash

يلجأ البطل إلى قوته الخفية ويحصل على شحنات غضب تتيح ضربات سريعة تبطئ حركة الضحية وهجومها لمدة 2 ثانية.

↻ 80 / 70 / 60 ثالمانا 100 / 125 / 150
التفاصيل والترقيات

يستدعي البطل قوته الخفية ويحصل على شحنات غضب تتيح توجيه ضربات سريعة تبطئ حركة الضحية وهجومها لمدة 2 ثانية. تُنشئ الضربة الأخيرة في كل مجموعة غضب نبضة تُلحق الضرر حول الهدف. بعد تنفيذ مجموعة غضب، لا يستطيع البطل الهجوم لمدة 1.5 ثانية. يمنح استخدام هذه القدرة +15% سرعة حركة.

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 10 ثوانٍ. تفعيل هذه القدرة يطبق تبديدًا أساسيًا على صاحبها. أثناء مدتها، ينشئ استخدام القدرات الأخرى نبضة. تطبق النبضات الصمت على الأعداء لمدة 1 ثانية. نوع التبديد: أساسي

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Special Delivery

يصفر البطل للكوريير لينقله إليه فورًا. إذا كان الكوريير عند النافورة، يأخذ معه العناصر من المخزن. بعد الانتقال، يسلم الكوريير العناصر ويعود إلى النافورة.

الوصف الكامل

ينادي البطل كوريره بصفير لينقله إليه فورًا. إذا كان الكورير عند الفاونتن، يأخذ معه عناصر المخزن. بعد الانتقال، يسلم الكورير العناصر ويعود إلى الفاونتن. يزيد بشكل سلبي مستوى كل كوريرات الفريق بمقدار 3، وصحتها بمقدار 1 هجمة بطل.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
303
الضرر · حقل Valve
29–33
الدرع · حقل Valve
3.33
السرعة
315
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 3.2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 1.9

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.