
Dispose
يمسك البطل وحدة حليفة أو عدوة ويقذفها بسهولة من فوقه، فيُلحق الضرر بالأعداء في منطقة الهبوط ويبطئهم. إذا كان الهدف عدوًا، يتلقى هو أيضًا الضرر والإبطاء.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلنعزز الحليف ونصنع اشتباكًا مفاجئًا؛ دور الكور يحتاج إلى فرصة Unleash خاصة به.
تثبت مارسي أن الوفاء الذي لا ينضب يمنح قوة لا تضاهى. هي مستعدة دائمًا للقتال ولا تدخر قبضاتها لحماية رفاقها. ترمي الأصدقاء والأعداء عبر ساحة المعركة بسهولة، وتقتحم أي اشتباك بسرور، وتمنح الحلفاء أفضلية يحتاجونها، وتطلق قوة خفية تجعل حتى الآلهة تفضل عدم مواجهتها.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

تعزز الاشتباك بالضرر الجسدي؛ وتتطلب الانتباه إلى الصحة وتوقيت التفعيل.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

يفتح أو يطور Unleash. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يمسك البطل وحدة حليفة أو عدوة ويقذفها بسهولة من فوقه، فيُلحق الضرر بالأعداء في منطقة الهبوط ويبطئهم. إذا كان الهدف عدوًا، يتلقى هو أيضًا الضرر والإبطاء.

يقترب البطل من هدف حليف، ثم يقفز مرتدًا عنه في الاتجاه المحدد وبالمسافة المختارة. يُلحق الهبوط الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير ويصعقهم.
يقترب البطل من هدف حليف، ثم يقفز مرتدًا عنه في الاتجاه المحدد وبالمسافة المختارة. يُلحق الهبوط الضرر بكل الأعداء في نطاق التأثير ويصعقهم. عند تفعيل الاستخدام البديل، يقفز البطل إلى النقطة المختارة ومعه الهدف الحليف. يحصل الحليف الذي قفز عنه على +25% سرعة حركة لمدة 4 ثوانٍ.
تزيد ضرر هذه القدرة وتتيح استخدامها على الأعداء. يمنح استخدامها صاحبها أيضًا مكافأة لسرعة الحركة.

تمنح صاحب القدرة مكافأة سلبية لسرقة الحياة وضرر الهجوم.
يمنح صاحب القدرة زيادة سلبية لسرقة الحياة وضرر الهجوم. إلقاؤها على حليف يمنحه 75% من الزيادات السلبية، ويمنحه مع صاحب القدرة حاجزًا مشتركًا يحمي من كل أنواع الضرر. عند مهاجمة الأبطال، يعيد صاحب القدرة صحة الحاجز بمقدار 30% من الضرر الذي يُلحقه.

يلجأ البطل إلى قوته الخفية ويحصل على شحنات غضب تتيح ضربات سريعة تبطئ حركة الضحية وهجومها لمدة 2 ثانية.
يستدعي البطل قوته الخفية ويحصل على شحنات غضب تتيح توجيه ضربات سريعة تبطئ حركة الضحية وهجومها لمدة 2 ثانية. تُنشئ الضربة الأخيرة في كل مجموعة غضب نبضة تُلحق الضرر حول الهدف. بعد تنفيذ مجموعة غضب، لا يستطيع البطل الهجوم لمدة 1.5 ثانية. يمنح استخدام هذه القدرة +15% سرعة حركة.
يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 10 ثوانٍ. تفعيل هذه القدرة يطبق تبديدًا أساسيًا على صاحبها. أثناء مدتها، ينشئ استخدام القدرات الأخرى نبضة. تطبق النبضات الصمت على الأعداء لمدة 1 ثانية. نوع التبديد: أساسي
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يصفر البطل للكوريير لينقله إليه فورًا. إذا كان الكوريير عند النافورة، يأخذ معه العناصر من المخزن. بعد الانتقال، يسلم الكوريير العناصر ويعود إلى النافورة.
ينادي البطل كوريره بصفير لينقله إليه فورًا. إذا كان الكورير عند الفاونتن، يأخذ معه عناصر المخزن. بعد الانتقال، يسلم الكورير العناصر ويعود إلى الفاونتن. يزيد بشكل سلبي مستوى كل كوريرات الفريق بمقدار 3، وصحتها بمقدار 1 هجمة بطل.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.