HELD / GENAUER BETRACHTET

Marci

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
MarciSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Wir verstärken einen Verbündeten und schaffen plötzlichen Kampfkontakt; die Core-Rolle braucht ihr eigenes Zeitfenster für Unleash.

Der lebende Beweis, dass unsterbliche Treue ein Quell unglaublicher Macht sein kann. Marci stürzt sich in den Kampf, die Fäuste immer bereit, ihre Freunde zu verteidigen. Mühelos wirft sie Freund und Feind über das Schlachtfeld, springt in jedes Handgemenge, stärkt ihre Verbündeten und entfesselt eine verborgene Kraft, die selbst Götter von der Weisheit einer friedlichen Lösung überzeugt.

Fähigkeiten griffbereit
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

01

Carry · Position 1

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich zum Verstärken eines Mitspielers und für einen plötzlichen Nahkampf. Carry und Position vier unterscheide ich nach Budget und Verantwortung für den Schaden.

Wovor ich mich hüte

Entwaffnung, Kiting und verlorener Zugang zum Ziel behindern Unleash. Der Support-Plan darf nicht erst auf teure Items warten, bevor er zu helfen beginnt.

Was ich im direkten Kampf mache

Rebound und Dispose nutze ich als Bewegung zu einem gewählten Punkt. Auf Position vier bereite ich den Fokus meiner Mitspieler und Saves vor, als Carry mein eigenes geschütztes Angriffsfenster.

Was ich zuerst prüfe

Auf Position vier ändere ich diesen Core-Ausbau zugunsten von Blink und einem Save, wenn wenig Farm vorhanden ist.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernArmlet of Mordiggian

    Verstärkt den physischen Kampfkontakt; erfordert Aufmerksamkeit für Leben und Aktivierungszeitpunkt.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungSkull Basher

    Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Unleash frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Blink Dagger ↗

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Solar Crest ↗

Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Dispose

Marci greift sich ein verbündetes oder gegnerisches Ziel und wirft es mühelos hinter sich. Handelt es sich dabei um einen Gegner, erleidet dieser Schaden und wird verlangsamt. Dies gilt auch für gegnerische Einheiten, die sich im Aufprallbereich aufhalten.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 80
Fähigkeit

Rebound

Marci springt zur ausgewählten verbündeten Einheit und anschließend in eine gewählte Richtung und Entfernung weiter. Gegner in der Nähe des finalen Zielorts erleiden Schaden und werden betäubt.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Details und Upgrades

Der Held nähert sich einem verbündeten Ziel und springt von ihm in die gewählte Richtung über die gewählte Distanz ab. Die Landung fügt allen Gegnern im Wirkungsradius Schaden zu und betäubt sie. Ist der alternative Einsatz aktiviert, springt der Held zusammen mit dem verbündeten Ziel an den gewählten Punkt. Der Verbündete, von dem abgesprungen wurde, erhält +25% Bewegungstempo für 4 Sek.

Aghanim’s Shard

Erhöht den Schaden. Rebound kann auf Gegner gewirkt werden. Beim Wirken erhält Marci ebenfalls den Bewegungstempobonus.

Fähigkeit

Bodyguard

Gewährt Marci passiv Lebensraub und Bonusangriffsschaden.

↻ 20 Sek.Mana 60
Mehr erfahren

Gibt dem Besitzer der Fähigkeit passive Boni auf Lebensraub und Angriffsschaden. Der Einsatz auf einen Verbündeten gibt ihm 75% der passiven Boni und erzeugt für ihn und den Besitzer der Fähigkeit eine gemeinsame Barriere gegen alle Schadensarten. Durch Angriffe auf Helden stellt der Besitzer der Fähigkeit das Leben der Barriere in Höhe von 30% des verursachten Schadens wieder her.

Fähigkeit

Unleash

Der Held greift auf seine verborgene Kraft zurück und erhält Wutladungen für schnelle Schläge, die das Bewegungs- und Angriffstempo des Opfers für 2 Sek. verlangsamen.

↻ 80 / 70 / 60 Sek.Mana 100 / 125 / 150
Details und Upgrades

Der Held greift auf seine verborgene Kraft zurück und erhält Wutladungen für schnelle Schläge, die das Bewegungs- und Angriffstempo des Opfers für 2 Sek. verlangsamen. Der letzte Schlag jeder Wutcombo erzeugt einen schadensverursachenden Puls um das Ziel. Nach einer Wutcombo kann der Held für 1.5 Sek. nicht angreifen. Der Einsatz dieser Fähigkeit gibt +15% Bewegungstempo.

Aghanim’s Scepter

Reduziert die Abklingzeit von Unleash um 10 Sekunden. Unleash entzaubert Marci. Während Unleash aktiv ist, lösen alle Fähigkeiten von Marci Unleash-Wellen aus. Lässt alle von Unleash-Wellen getroffenen Einheiten für 1 Sekunden verstummen. ENTZAUBERUNG: Standard

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Special Delivery

Marci pfeift, um ihren Kurier sofort zu sich zu beschwören. Falls sich der Kurier in der Basis befindet, nimmt er die Gegenstände aus Marcis Lager mit. Nach der Teleportation liefert er Marci die Gegenstände und begibt sich auf den Weg zurück zum Brunnen.

Vollständige Beschreibung

Marci pfeift, um ihren Kurier sofort zu sich zu beschwören. Falls sich der Kurier in der Basis befindet, nimmt er die Gegenstände aus Marcis Lager mit. Nach der Teleportation liefert er Marci die Gegenstände und begibt sich auf den Weg zurück zum Brunnen. Gewährt passiv allen verbündeten Kurieren 3 Bonuslevel und 1 Bonuslebenspunkte.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
29–33
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.33
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 3.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
20 / 2.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 1.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.