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玛西抓起一个友方或敌方目标,将其轻松地向她身后摔去,敌方目标将受到伤害并被减速。落地区域内所有敌方单位也会受到伤害并被减速。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我们强化队友,迅速展开交战;打核心时,需要自己的 Unleash 强势期。
玛西证明了永恒的忠诚会带来无与伦比的力量,她进入战场时早已准备好高举拳头来捍卫她的伙伴们。她能轻松地抛起战场周围的敌友,也很乐意跃入任何战斗,为友军带来致命的优势,还能释放出潜藏的力量,就连神明也要重新考虑与她作对是否明智。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

强化物理交战;需要注意生命值和开启时机。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

解锁或强化 Unleash。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

玛西抓起一个友方或敌方目标,将其轻松地向她身后摔去,敌方目标将受到伤害并被减速。落地区域内所有敌方单位也会受到伤害并被减速。

玛西跃向友方目标单位,选好她要弹离的方向和距离。到达目标后玛西冲向最终的目的地,对落地点的敌人造成伤害和眩晕。
英雄靠近友方目标,以其为支点向指定方向和距离跳开。落地对范围内所有敌人造成伤害和眩晕。开启替代施法模式时,英雄与友方目标一起跳向指定地点。作为支点的队友获得 +25% 移动速度,持续 4 秒。
提升伤害。回身踢可以对敌人施放,并且玛西施放后自身也会获得加速效果。

被动使玛西获得吸血和攻击力加成。
被动给予技能拥有者吸血和攻击伤害加成。对队友使用时,给予对方被动加成的 75%,并为双方生成一个共享护盾,可抵挡所有伤害类型。技能拥有者攻击英雄时,按所造成伤害的 30% 恢复护盾生命值。

英雄释放隐藏力量,获得狂怒充能,可以迅速攻击,使目标的移动和攻击速度降低,持续 2 秒。
英雄释放隐藏力量,获得狂怒充能,可以迅速攻击,使目标的移动和攻击速度降低,持续 2 秒。每轮狂怒连击的最后一击,会在目标周围产生伤害脉冲。完成一轮狂怒连击后,英雄在 1.5 秒内无法攻击。使用此技能给予 +15% 移动速度。
冷却时间减少 10 秒。激活此技能会对施放者施加基础驱散。此技能持续期间,使用其他技能会产生脉冲。脉冲使敌人沉默 1 秒。驱散类型:基础驱散
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

玛西吹起口哨,立刻把她的信使传送到她身边。如果信使起始于泉水,它会带上玛西储藏处内的物品。传送后会把这些物品移交给玛西,再返回泉水。
英雄吹口哨呼叫信使,使其立即传送到自己身边。如果信使原本在泉水,会带上储藏处的物品。传送后,信使交付物品并返回泉水。被动使全队信使等级提高 3,生命值增加到可多承受 1 次英雄攻击。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。