ヒーロー / 理解を深める

Marci

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Marciヒーローのプラン

試合で何をしたいか

味方を強化して素早く接触を作る。コアでは自分がUnleashを生かせるタイミングが必要。

マーシーは、忠義こそが比類なき力を生むことを証明する存在だ。仲間を守るために拳を振るう覚悟をもって戦場に向かう。戦場では敵も味方も軽々と投げ飛ばし、どんな乱戦にも喜んで飛び込んでいく。仲間に死を招く切り札を授け、神でさえ敵に回すことをためらうほどの隠された力を解き放つこともできる。

すぐ確認できるアビリティ
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

01

キャリー · ポジション1

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

味方の強化と、急な近距離の交戦に合う。キャリーとポジション四は、予算とダメージの責任で区別する。

警戒すること

武装解除、カイト、対象に届かないことは、Unleash を妨げる。サポートのプランは、助け始めるために高額アイテムを待つべきではない。

交戦中にすること

Rebound と Dispose を、選んだ地点への移動として使う。ポジション四では味方の集中攻撃とセーブ、キャリーでは守られた自分の攻撃時間を準備する。

最初に確認すること

ポジション四でファームが少ない場合は、このコア向けルートを見直し、Blinkとセーブを優先する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Armlet of Mordiggian

    物理的な接近戦を強化する。HPと有効にするタイミングに注意が必要。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Skull Basher

    攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Unleash を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Blink Dagger ↗

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Solar Crest ↗

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Dispose

味方または敵ユニットをつかみ、自分の後ろへ軽々と投げる。着地範囲の敵にダメージとスローを与える。投げた対象が敵なら、その対象もダメージとスローを受ける。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒マナ 80
アビリティ

Rebound

マーシーが味方ユニットを対象にとり、そのユニットを踏み台にして飛び出す方向と距離を決める。ユニットに到達すると最終的な指定地点までジャンプし、着地地点にいる敵にダメージとスタンを与える。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒マナ 70 / 80 / 90 / 100
詳細とアップグレード

味方の対象へ近づき、そこから指定した方向と距離へ跳ぶ。着地すると範囲内の敵全員にダメージとスタンを与える。代替使用を有効にすると、味方の対象と一緒に指定地点へ跳ぶ。踏み台となった味方は移動速度+25%を4秒間得る。

Aghanim’s Shard

ダメージが増加する。敵にもキャストでき、キャスト時にマーシー自身も速度ブーストを受ける。

アビリティ

Bodyguard

マーシーにライフ吸収とボーナス攻撃ダメージのパッシブ効果を与える。

↻ 20 秒マナ 60
詳しく見る

使用者はパッシブでライフスティールと攻撃ダメージのボーナスを得る。味方に使うと、その味方にパッシブボーナスの75%を与え、使用者と共有する全ダメージ対応のバリアも付与する。使用者がヒーローを攻撃すると、与えたダメージの30%に相当するバリアHPを回復する。

アビリティ

Unleash

隠れた力を引き出し、怒りのチャージを得る。素早く連続攻撃できるようになり、対象の移動速度と攻撃速度を2秒間低下させる。

↻ 80 / 70 / 60 秒マナ 100 / 125 / 150
詳細とアップグレード

隠れた力を引き出し、怒りのチャージを得る。素早く連続攻撃できるようになり、対象の移動速度と攻撃速度を2秒間低下させる。各怒りコンボの最後の攻撃は、対象の周囲にダメージを与える波動を起こす。コンボを終えると1.5秒間攻撃できない。発動時に移動速度+15%を得る。

Aghanim’s Scepter

クールダウンを10秒短縮する。発動すると使用者に基本ディスペルを適用する。効果中にほかのスキルを使うと波動を発生させ、敵を1秒サイレンス状態にする。ディスペルの種類:基本。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Special Delivery

口笛を吹いてクーリエを即座に呼び寄せる。クーリエが泉から移動し始める場合、スタッシュのアイテムを持ってくる。クーリエのテレポート後、このアイテムはマーシーに移り、クーリエは泉に戻る。

説明全文

クーリエに口笛で合図し、即座に自分のもとへテレポートさせる。クーリエが泉にいた場合、倉庫のアイテムを持ってくる。テレポート後、アイテムを渡して泉へ戻る。パッシブでチームの全クーリエのレベルを3上げ、HPをヒーローの攻撃1回分増やす。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
29–33
アーマー · Valve のフィールド
3.33
速度
315
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3.2
アジリティ · 基本値 / 成長
20 / 2.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 1.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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