გმირი / ვარკვევით

Marci

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Marciგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

მოკავშირეს ვაძლევთ გაძლიერებას და ვქმნით მკვეთრ კონტაქტს; ძირითადი გმირის როლი თავის Unleash ფანჯარას მოითხოვს.

ამტკიცებს რა, რომ ამოუწურავი ერთგულება შეუდარებელ ძალას იძლევა, მარსი ყოველთვის მზადაა ბრძოლაში შევიდეს და არ ზოგავს მუშტებს, რომ თავისი თანამგზავრები დაიცვას. მეგობრებისა და მტრების ბრძოლის ველზე ადვილად გადაგდებით ის სიხარულით იჭრება ნებისმიერ ორთაბრძოლაში, მოკავშირეებს აძლევს ასე საჭირო უპირატესობას და იყენებს ფარულ ძალას, რომლის დანახვაზეც ღმერთებიც კი ამჯობინებენ გმირთან კონფლიქტში არ შევიდნენ.

უნარები ხელთ
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია მოკავშირის გასაძლიერებლად და მკვეთრი ახლო კონტაქტისთვის. პირველ პოზიციას და მეოთხე პოზიციას ვარჩევ ბიუჯეტით და ზიანზე პასუხისმგებლობით.

რისი მეშინია

განიარაღება, დისტანციის შენარჩუნება, კაიტი, და სამიზნეზე წვდომის დაკარგვა ხელს უშლის Unleash. საპორტის გეგმა არ უნდა ელოდოს ძვირ ნივთებს, რომ დახმარება დაიწყოს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Rebound და Dispose ვიყენებ გადაადგილებად არჩეული წერტილით. მეოთხე პოზიციაზე ვამზადებ მოკავშირეზე კონცენტრაციას და გადარჩენას, ქერზე, პირველ პოზიციაზე, კი ჩემს დაცულ შეტევის ფანჯარას.

რას ვამოწმებ პირველს

მეოთხე პოზიციაზე გადავხედავ ამ ძირითადი გმირის მარშრუტს Blink და გადარჩენის სასარგებლოდ, თუ მოშოვება ცოტაა.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიArmlet of Mordiggian

    აძლიერებს ფიზიკურ კონტაქტს; მოითხოვს ყურადღებას სიცოცხლეზე და ჩართვის მომენტზე.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაSkull Basher

    მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Unleash. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Blink Dagger ↗

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Solar Crest ↗

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Dispose

გმირი იჭერს მოკავშირე ან მტრულ არსებას და იოლად გადააგდებს მას თავის თავზე, აყენებს ზიანს მტრებს დაშვების არეალში და ანელებს მათ. თუ სამიზნე მტერი იყო, ისიც მიიღებს ზიანს და შენელდება.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 წმ.მანა 80
უნარი

Rebound

გმირი უახლოვდება მოკავშირე სამიზნეს და აგდება მისგან მითითებული მიმართულებით არჩეულ მანძილზე. დაშვება აყენებს ზიანს მოქმედების რადიუსში ყველა მტერს და აბრუებს მათ.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 წმ.მანა 70 / 80 / 90 / 100
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი უახლოვდება მოკავშირე სამიზნეს და ახტება მისგან მითითებული მიმართულებით არჩეულ მანძილზე. დაშვება აყენებს ზიანს მოქმედების რადიუსში ყველა მტერს და აბრუებს მათ. თუ ჩართულია ალტერნატიული გამოყენება, გმირი ხტება არჩეულ წერტილში მოკავშირე სამიზნესთან ერთად. მოკავშირე, ვისგანაც აიხტნენ, მიიღებს +25% მოძრაობის სიჩქარეზე 4 წმ.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ამ უნარის ზიანს და მტრებზე გამოყენების საშუალებას იძლევა. გამოყენება მფლობელს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსსაც აძლევს.

უნარი

Bodyguard

უნარის მფლობელს აძლევს პასიურ ბონუსს ვამპირიზმზე და შეტევის ზიანზე.

↻ 20 წმ.მანა 60
დაწვრილებით

აძლევს უნარის მფლობელს პასიურ ბონუსს ვამპირიზმზე და შეტევის ზიანზე. მოკავშირეზე გამოყენება ანიჭებს მას პასიური ბონუსების 75%, ასევე აძლევს მას და უნარის მფლობელს საერთო ბარიერს, რომელიც იცავს ზიანის ყველა ტიპისგან. გმირებზე შეტევისას უნარის მფლობელი აღადგენს ბარიერის სიცოცხლეს მიყენებული ზიანის 30% ოდენობით.

უნარი

Unleash

გმირი მიმართავს თავის ფარულ ძალას და იღებს რისხვის მუხტებს, რომლებიც სწრაფი დარტყმების საშუალებას იძლევა; ეს დარტყმები ანელებს მსხვერპლის მოძრაობასა და შეტევას 2 წმ.

↻ 80 / 70 / 60 წმ.მანა 100 / 125 / 150
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი მიმართავს თავის დაფარულ ძალას და იღებს რისხვის მუხტებს, რომლებიც სწრაფი დარტყმების საშუალებას იძლევა; ეს დარტყმები მსხვერპლის მოძრაობას და შეტევას ანელებს 2 წმ. ყოველი რისხვის კომბინაციის უკანასკნელი დარტყმა სამიზნის გარშემო ქმნის ზიანის პულსაციას. რისხვის კომბინაციის შესრულების შემდეგ გმირი ვერ შეტევს 1.5 წმ. ამ უნარის გამოყენება იძლევა +15% მოძრაობის სიჩქარეზე.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას 10 წმ ოდენობით. ამ უნარის გააქტიურება მფლობელზე იყენებს ჩვეულებრივ განქარვებას. სანამ ეს უნარი მოქმედებს, სხვა უნარების გამოყენება ქმნის პულსაციას. პულსაციები ადებს მტრებს დადუმებას 1 წმ. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Special Delivery

გმირი უსტვენს თავის კურიერს, რომ მყისიერად ტელეპორტით მიიყვანოს იგი თავისთან. თუ კურიერი შადრევანთან იყო, თან წაიღებს სათავსოს ნივთებს. ტელეპორტის შემდეგ კურიერი გადასცემს ნივთებს და უკან გაემართება შადრევნისკენ.

სრული აღწერა

გმირი უსტვენს თავის კურიერს, რომ მყისიერად ტელეპორტირდეს მასთან. თუ კურიერი შადრევანთან იყო, თან წაიღებს სათავსოს ნივთებს. ტელეპორტაციის შემდეგ კურიერი გადასცემს ნივთებს და შადრევანთან დაბრუნდება. პასიურად ზრდის გუნდის ყველა კურიერის დონეს 3 ოდენობით, მათ სიცოცხლეს კი — გმირის 1 შეტევით.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
303
ზიანი · Valve ველი
29–33
ჯავშანი · Valve ველი
3.33
სიჩქარე
315
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 3.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
20 / 2.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
19 / 1.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.