
Dispose
გმირი იჭერს მოკავშირე ან მტრულ არსებას და იოლად გადააგდებს მას თავის თავზე, აყენებს ზიანს მტრებს დაშვების არეალში და ანელებს მათ. თუ სამიზნე მტერი იყო, ისიც მიიღებს ზიანს და შენელდება.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზემოკავშირეს ვაძლევთ გაძლიერებას და ვქმნით მკვეთრ კონტაქტს; ძირითადი გმირის როლი თავის Unleash ფანჯარას მოითხოვს.
ამტკიცებს რა, რომ ამოუწურავი ერთგულება შეუდარებელ ძალას იძლევა, მარსი ყოველთვის მზადაა ბრძოლაში შევიდეს და არ ზოგავს მუშტებს, რომ თავისი თანამგზავრები დაიცვას. მეგობრებისა და მტრების ბრძოლის ველზე ადვილად გადაგდებით ის სიხარულით იჭრება ნებისმიერ ორთაბრძოლაში, მოკავშირეებს აძლევს ასე საჭირო უპირატესობას და იყენებს ფარულ ძალას, რომლის დანახვაზეც ღმერთებიც კი ამჯობინებენ გმირთან კონფლიქტში არ შევიდნენ.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

აძლიერებს ფიზიკურ კონტაქტს; მოითხოვს ყურადღებას სიცოცხლეზე და ჩართვის მომენტზე.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

ხსნის ან აუმჯობესებს Unleash. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი იჭერს მოკავშირე ან მტრულ არსებას და იოლად გადააგდებს მას თავის თავზე, აყენებს ზიანს მტრებს დაშვების არეალში და ანელებს მათ. თუ სამიზნე მტერი იყო, ისიც მიიღებს ზიანს და შენელდება.

გმირი უახლოვდება მოკავშირე სამიზნეს და აგდება მისგან მითითებული მიმართულებით არჩეულ მანძილზე. დაშვება აყენებს ზიანს მოქმედების რადიუსში ყველა მტერს და აბრუებს მათ.
გმირი უახლოვდება მოკავშირე სამიზნეს და ახტება მისგან მითითებული მიმართულებით არჩეულ მანძილზე. დაშვება აყენებს ზიანს მოქმედების რადიუსში ყველა მტერს და აბრუებს მათ. თუ ჩართულია ალტერნატიული გამოყენება, გმირი ხტება არჩეულ წერტილში მოკავშირე სამიზნესთან ერთად. მოკავშირე, ვისგანაც აიხტნენ, მიიღებს +25% მოძრაობის სიჩქარეზე 4 წმ.
ზრდის ამ უნარის ზიანს და მტრებზე გამოყენების საშუალებას იძლევა. გამოყენება მფლობელს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსსაც აძლევს.

უნარის მფლობელს აძლევს პასიურ ბონუსს ვამპირიზმზე და შეტევის ზიანზე.
აძლევს უნარის მფლობელს პასიურ ბონუსს ვამპირიზმზე და შეტევის ზიანზე. მოკავშირეზე გამოყენება ანიჭებს მას პასიური ბონუსების 75%, ასევე აძლევს მას და უნარის მფლობელს საერთო ბარიერს, რომელიც იცავს ზიანის ყველა ტიპისგან. გმირებზე შეტევისას უნარის მფლობელი აღადგენს ბარიერის სიცოცხლეს მიყენებული ზიანის 30% ოდენობით.

გმირი მიმართავს თავის ფარულ ძალას და იღებს რისხვის მუხტებს, რომლებიც სწრაფი დარტყმების საშუალებას იძლევა; ეს დარტყმები ანელებს მსხვერპლის მოძრაობასა და შეტევას 2 წმ.
გმირი მიმართავს თავის დაფარულ ძალას და იღებს რისხვის მუხტებს, რომლებიც სწრაფი დარტყმების საშუალებას იძლევა; ეს დარტყმები მსხვერპლის მოძრაობას და შეტევას ანელებს 2 წმ. ყოველი რისხვის კომბინაციის უკანასკნელი დარტყმა სამიზნის გარშემო ქმნის ზიანის პულსაციას. რისხვის კომბინაციის შესრულების შემდეგ გმირი ვერ შეტევს 1.5 წმ. ამ უნარის გამოყენება იძლევა +15% მოძრაობის სიჩქარეზე.
ამცირებს გადატენვას 10 წმ ოდენობით. ამ უნარის გააქტიურება მფლობელზე იყენებს ჩვეულებრივ განქარვებას. სანამ ეს უნარი მოქმედებს, სხვა უნარების გამოყენება ქმნის პულსაციას. პულსაციები ადებს მტრებს დადუმებას 1 წმ. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი უსტვენს თავის კურიერს, რომ მყისიერად ტელეპორტით მიიყვანოს იგი თავისთან. თუ კურიერი შადრევანთან იყო, თან წაიღებს სათავსოს ნივთებს. ტელეპორტის შემდეგ კურიერი გადასცემს ნივთებს და უკან გაემართება შადრევნისკენ.
გმირი უსტვენს თავის კურიერს, რომ მყისიერად ტელეპორტირდეს მასთან. თუ კურიერი შადრევანთან იყო, თან წაიღებს სათავსოს ნივთებს. ტელეპორტაციის შემდეგ კურიერი გადასცემს ნივთებს და შადრევანთან დაბრუნდება. პასიურად ზრდის გუნდის ყველა კურიერის დონეს 3 ოდენობით, მათ სიცოცხლეს კი — გმირის 1 შეტევით.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.