
Dispose
Qahramon ittifoqchi yoki dushman mavjudotni ushlab, uni oʻzi orqali osonlikcha uloqtiradi, qoʻnish hududidagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi. Agar nishon dushman boʻlsa, u ham zarar oladi va sekinlashadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAIttifoqchiga kuchaytirish beramiz va keskin kontakt yaratamiz; asosiy qahramon roli oʻz Unleash oynasini talab qiladi.
Cheksiz sadoqat tengsiz kuch berishini isbotlab, Marci doim jangga kirishga tayyor va hamrohlari himoyasi uchun mushtini ayamaydi. Doʻst va dushmanlarni jang maydonida oson uloqtirib, u har qanday duelga xursand yopiriladi, ittifoqchilarga shu qadar kerakli ustunlik beradi va yashirin kuchni qoʻllaydi: uni koʻrgan xudolar ham qahramon bilan janjallashishni xohlamaydi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

Jismoniy kontaktni kuchaytiradi; sogʻliqqa va yoqish lahzasiga eʼtibor talab qiladi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Unleash ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon ittifoqchi yoki dushman mavjudotni ushlab, uni oʻzi orqali osonlikcha uloqtiradi, qoʻnish hududidagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi. Agar nishon dushman boʻlsa, u ham zarar oladi va sekinlashadi.

Qahramon ittifoqchi nishonga yaqinlashadi va undan tanlangan yoʻnalishda tanlangan masofaga sakrab qaytadi. Qoʻnish taʼsir radiusidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni qotiradi.
Qahramon ittifoqchi nishonga yaqinlashadi va undan koʻrsatilgan yoʻnalishda tanlangan masofaga sakrab chiqadi. Qoʻnish taʼsir doirasidagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni qotiradi. Muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, qahramon ittifoqchi nishon bilan birga tanlangan nuqtaga sakraydi. Undan turtinib ketilgan ittifoqchi yurish tezligiga +25% oladi, 4 sek. davomida.
Bu qobiliyatning zararini oshiradi va uni dushmanlarga qoʻllashga imkon beradi. Qoʻllash egasiga yurish tezligi bonusi ham beradi.

Qobiliyat egasiga hujumlardan qon soʻrish va zararga passiv bonus beradi.
Qobiliyat egasiga qon soʻrish va hujum zarariga passiv bonus beradi. Ittifoqchiga qoʻllash unga passiv bonuslarning 75% ini ato etadi, shuningdek unga va qobiliyat egasiga barcha zarar turlaridan himoya qiladigan umumiy toʻsiq beradi. Qahramonlarga hujum qilib, qobiliyat egasi toʻsiq sogʻligʻini yetkazilgan zararning 30% iga tiklaydi.

Qahramon yashirin kuchiga murojaat qiladi va qurbonning yurishi hamda hujumini 2 sek. sekinlashtiradigan zarbalarni shiddat bilan berishga imkon beradigan gʻazab zaryadlarini oladi.
Qahramon yashirin kuchiga murojaat qiladi va qurbonning yurishi hamda hujumini 2 sek. sekinlashtiradigan shiddatli zarbalar beradigan gʻazab zaryadlarini oladi. Har bir gʻazab kombinatsiyasining oxirgi zarbasi nishon atrofida zarar beruvchi pulsatsiya yaratadi. Gʻazab kombinatsiyasini bajargach, qahramon 1.5 sek. hujum qila olmaydi. Bu qobiliyatni qoʻllash yurish tezligiga +15% beradi.
Qayta tayyorlanishni 10 sek. ga kamaytiradi. Bu qobiliyatni yoqish egaga oddiy effektni yechish qoʻyadi. Bu qobiliyat ishlayotganda, boshqa qobiliyatlarni qoʻllash pulsatsiya yaratadi. Pulsatsiyalar dushmanlarga 1 sek. sukut qoʻyadi. TARQATISH TURI: oddiy
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon kuryeriga hushtak chaladi va uni darhol oʻziga koʻchiradi. Agar kuryer fontanda boʻlgan boʻlsa, u yashirin ombordagi buyumlarni olib ketadi. Koʻchirishdan keyin kuryer buyumlarni topshiradi va fontanga qaytadi.
Qahramon kuryeriga hushtak chaladi, uni darhol oʻziga teleport qiladi. Agar kuryer favvorada boʻlgan boʻlsa, u yashirin ombordan buyumlarni olib ketadi. Teleportatsiyadan keyin kuryer buyumlarni beradi va favvoraga qaytadi. Passiv tarzda jamoadagi barcha kuryerlar darajasini 3 ga, ularning sogʻligʻini esa qahramonning 1 hujumiga oshiradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.