ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Marci

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
MarciՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Դաշնակցին տալիս ենք ուժեղացում և ստեղծում ենք կտրուկ շփում. հիմնական հերոսի դերը պահանջում է իր Unleash պատուհանը։

Ապացուցելով, որ անսպառ հավատարմությունը տալիս է անհամեմատ ուժ, Մարսին միշտ պատրաստ է մտնել կռիվ և չի խնայում բռունցքները՝ իր ընկերներին պաշտպանելու համար։ Ընկերներին ու թշնամիներին հեշտությամբ տեղափոխելով մարտի դաշտով՝ նա ուրախությամբ ներխուժում է ցանկացած մենամարտ, դաշնակիցներին տալիս է այդքան պետք եղած առավելությունը և կիրառում է թաքնված ուժ, որի տեսքից նույնիսկ աստվածները գերադասում են չմտնել կոնֆլիկտ հերոսուհու հետ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է դաշնակցի ուժեղացման և կտրուկ մերձակա շփման համար։ Առաջին դիրքը և չորրորդ դիրքը տարբերում եմ բյուջեով և վնասի պատասխանատվությամբ։

Ինչից եմ զգուշանում

Հարվածի արգելքը, հեռու պահելը և նպատակին հասանելիության կորուստը խանգարում են Unleash։ Աջակցողի պլանը չպետք է սպասի թանկ առարկաների, որպեսզի սկսի օգնել։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Rebound և Dispose օգտագործում եմ որպես տեղաշարժ ընտրված կետով։ Չորրորդ դիրքում պատրաստում եմ դաշնակցային թիրախի կենտրոնացում և փրկում, առաջին դիրքում՝ հարձակումների իմ պաշտպանված պատուհանը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Չորրորդ դիրքում այս հիմնական երթուղին վերանայում եմ Blink և փրկման օգտին, եթե ռեսուրսի հավաքը քիչ է։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքArmlet of Mordiggian

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Unleash կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Blink Dagger ↗

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Solar Crest ↗

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Dispose

Հերոսը բռնում է դաշնակից կամ թշնամի էակին և հեշտությամբ նետում է նրան իր վրայով՝ վնաս հասցնելով վայրէջքի շրջանի թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց։ Եթե նպատակը թշնամի էր, նա էլ կստանա վնաս և կդանդաղեցվի։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 80
Կարողություն

Rebound

Հերոսը մոտենում է դաշնակից նպատակին և նրանից հետ է ցատկում նշված ուղղությամբ՝ ընտրված հեռավորությամբ։ Վայրէջքը վնաս է հասցնում գործողության շառավղի բոլոր թշնամիներին և շշմեցնում է նրանց։

↻ 24 / 20 / 16 / 12 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը մոտենում է դաշնակից նպատակին և նրանից ցատկում է նշված ուղղությամբ ընտրված հեռավորության վրա։ Վայրէջքը վնաս է հասցնում ազդեցության շառավղով բոլոր թշնամիներին և շշմեցնում է նրանց։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, հերոսը ցատկում է ընտրված կետ դաշնակից նպատակի հետ միասին։ Դաշնակիցը, որից հրվել են, կստանա +25% շարժման արագության 4 վայրկյանով։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է այս կարողության վնասը և թույլ է տալիս այն կիրառել թշնամիների վրա։ Կիրառումը նաև տիրոջը տալիս է շարժման արագության ավելացում։

Կարողություն

Bodyguard

Տալիս է կարողության տիրոջը պասիվ ավելացում արյունախումի և հարձակումների վնասի։

↻ 20 վայրկյանՄանա 60
Ավելին

Կարողության տիրոջը տալիս է վամպիրիզմի և հարձակումների վնասի պասիվ բոնուս։ Դաշնակցի վրա կիրառումը նրան տալիս է պասիվ բոնուսների 75%, ինչպես նաև նրան և կարողության տիրոջը տալիս է ընդհանուր պատնեշ, որը պաշտպանում է վնասի բոլոր տեսակներից։ Հերոսների վրա հարձակվելիս կարողության տերը վերականգնում է պատնեշի առողջությունը հասցրած վնասի 30% չափով։

Կարողություն

Unleash

Հերոսը դիմում է իր թաքնված ուժին և ստանում է կատաղության լիցքեր, որոնք թույլ են տալիս սրընթաց հարվածներ հասցնել, և դրանք զոհի շարժումն ու հարձակումը դանդաղեցնում են 2 վայրկյան։

↻ 80 / 70 / 60 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը դիմում է իր թաքնված ուժին և ստանում է կատաղության լիցքեր, որոնք թույլ են տալիս սրընթաց հարվածներ հասցնել. դրանք 2 վայրկյանով դանդաղեցնում են զոհի շարժումն ու հարձակումը։ Կատաղության յուրաքանչյուր համակցության վերջին հարվածը նպատակի շուրջ ստեղծում է վնասող պուլսացիա։ Կատաղության համակցությունն անելուց հետո հերոսը չի կարող հարձակվել 1.5 վայրկյան։ Այս կարողության կիրառումը տալիս է շարժման արագության +15%։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 10 վայրկյանով։ Այս կարողության ակտիվացումը տիրոջ վրա կիրառում է սովորական ցրում։ Քանի դեռ այս կարողությունը գործում է, այլ կարողությունների կիրառումը ստեղծում է պուլսացիա։ Պուլսացիաները թշնամիների վրա դնում են 1 վայրկյան լռեցում։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Special Delivery

Հերոսը սուլում է իր սուրհանդակին, որպեսզի ակնթարթորեն տելեպորտի նրան իր մոտ։ Եթե սուրհանդակը շատրվանի մոտ էր, նա իր հետ կվերցնի թաքստոցի առարկաները։ Տելեպորտից հետո սուրհանդակը կփոխանցի առարկաները և հետ կգնա շատրվան։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը սուլում է իր սուրհանդակին, որպեսզի ակնթարթորեն տելեպորտ անի նրան դեպի իրեն։ Եթե սուրհանդակը շատրվանի մոտ էր, նա իր հետ կվերցնի պահոցի առարկաները։ Տելեպորտից հետո սուրհանդակը կփոխանցի առարկաները և կվերադառնա շատրվան։ Պասիվ կերպով թիմի բոլոր սուրհանդակների մակարդակը մեծացնում է 3 չափով, իսկ նրանց առողջությունը՝ հերոսի 1 հարձակումով։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
29–33
Զրահ · Valve դաշտ
3.33
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
23 / 3.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
20 / 2.2
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 1.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։