
Dispose
Հերոսը բռնում է դաշնակից կամ թշնամի էակին և հեշտությամբ նետում է նրան իր վրայով՝ վնաս հասցնելով վայրէջքի շրջանի թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց։ Եթե նպատակը թշնամի էր, նա էլ կստանա վնաս և կդանդաղեցվի։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԴաշնակցին տալիս ենք ուժեղացում և ստեղծում ենք կտրուկ շփում. հիմնական հերոսի դերը պահանջում է իր Unleash պատուհանը։
Ապացուցելով, որ անսպառ հավատարմությունը տալիս է անհամեմատ ուժ, Մարսին միշտ պատրաստ է մտնել կռիվ և չի խնայում բռունցքները՝ իր ընկերներին պաշտպանելու համար։ Ընկերներին ու թշնամիներին հեշտությամբ տեղափոխելով մարտի դաշտով՝ նա ուրախությամբ ներխուժում է ցանկացած մենամարտ, դաշնակիցներին տալիս է այդքան պետք եղած առավելությունը և կիրառում է թաքնված ուժ, որի տեսքից նույնիսկ աստվածները գերադասում են չմտնել կոնֆլիկտ հերոսուհու հետ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Բացում կամ բարելավում է Unleash կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը բռնում է դաշնակից կամ թշնամի էակին և հեշտությամբ նետում է նրան իր վրայով՝ վնաս հասցնելով վայրէջքի շրջանի թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց։ Եթե նպատակը թշնամի էր, նա էլ կստանա վնաս և կդանդաղեցվի։

Հերոսը մոտենում է դաշնակից նպատակին և նրանից հետ է ցատկում նշված ուղղությամբ՝ ընտրված հեռավորությամբ։ Վայրէջքը վնաս է հասցնում գործողության շառավղի բոլոր թշնամիներին և շշմեցնում է նրանց։
Հերոսը մոտենում է դաշնակից նպատակին և նրանից ցատկում է նշված ուղղությամբ ընտրված հեռավորության վրա։ Վայրէջքը վնաս է հասցնում ազդեցության շառավղով բոլոր թշնամիներին և շշմեցնում է նրանց։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, հերոսը ցատկում է ընտրված կետ դաշնակից նպատակի հետ միասին։ Դաշնակիցը, որից հրվել են, կստանա +25% շարժման արագության 4 վայրկյանով։
Մեծացնում է այս կարողության վնասը և թույլ է տալիս այն կիրառել թշնամիների վրա։ Կիրառումը նաև տիրոջը տալիս է շարժման արագության ավելացում։

Տալիս է կարողության տիրոջը պասիվ ավելացում արյունախումի և հարձակումների վնասի։
Կարողության տիրոջը տալիս է վամպիրիզմի և հարձակումների վնասի պասիվ բոնուս։ Դաշնակցի վրա կիրառումը նրան տալիս է պասիվ բոնուսների 75%, ինչպես նաև նրան և կարողության տիրոջը տալիս է ընդհանուր պատնեշ, որը պաշտպանում է վնասի բոլոր տեսակներից։ Հերոսների վրա հարձակվելիս կարողության տերը վերականգնում է պատնեշի առողջությունը հասցրած վնասի 30% չափով։

Հերոսը դիմում է իր թաքնված ուժին և ստանում է կատաղության լիցքեր, որոնք թույլ են տալիս սրընթաց հարվածներ հասցնել, և դրանք զոհի շարժումն ու հարձակումը դանդաղեցնում են 2 վայրկյան։
Հերոսը դիմում է իր թաքնված ուժին և ստանում է կատաղության լիցքեր, որոնք թույլ են տալիս սրընթաց հարվածներ հասցնել. դրանք 2 վայրկյանով դանդաղեցնում են զոհի շարժումն ու հարձակումը։ Կատաղության յուրաքանչյուր համակցության վերջին հարվածը նպատակի շուրջ ստեղծում է վնասող պուլսացիա։ Կատաղության համակցությունն անելուց հետո հերոսը չի կարող հարձակվել 1.5 վայրկյան։ Այս կարողության կիրառումը տալիս է շարժման արագության +15%։
Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 10 վայրկյանով։ Այս կարողության ակտիվացումը տիրոջ վրա կիրառում է սովորական ցրում։ Քանի դեռ այս կարողությունը գործում է, այլ կարողությունների կիրառումը ստեղծում է պուլսացիա։ Պուլսացիաները թշնամիների վրա դնում են 1 վայրկյան լռեցում։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը սուլում է իր սուրհանդակին, որպեսզի ակնթարթորեն տելեպորտի նրան իր մոտ։ Եթե սուրհանդակը շատրվանի մոտ էր, նա իր հետ կվերցնի թաքստոցի առարկաները։ Տելեպորտից հետո սուրհանդակը կփոխանցի առարկաները և հետ կգնա շատրվան։
Հերոսը սուլում է իր սուրհանդակին, որպեսզի ակնթարթորեն տելեպորտ անի նրան դեպի իրեն։ Եթե սուրհանդակը շատրվանի մոտ էր, նա իր հետ կվերցնի պահոցի առարկաները։ Տելեպորտից հետո սուրհանդակը կփոխանցի առարկաները և կվերադառնա շատրվան։ Պասիվ կերպով թիմի բոլոր սուրհանդակների մակարդակը մեծացնում է 3 չափով, իսկ նրանց առողջությունը՝ հերոսի 1 հարձակումով։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։