
Dispose
Heroj hvata savezničko ili neprijateljsko stvorenje i lako ga prebacuje preko sebe, nanoseći štetu neprijateljima u oblasti prizemljenja i usporavajući ih. Ako je meta neprijatelj, i ona prima štetu i usporavanje.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJADajemo savezniku pojačanje i stvaramo nagli sukob; core uloga traži sopstveni period Unleash.
Dokazujući da neiscrpna odanost daje neuporedivu snagu, Marci je uvek spremna da uđe u borbu i ne štedi pesnice da zaštiti svoje saputnike. Lako prebacuje prijatelje i neprijatelje po bojnom polju, rado uleće u svaki okršaj, daje saveznicima preko potrebnu prednost i koristi skrivenu snagu zbog koje čak i bogovi radije izbegavaju sukob s njom.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

Pojačava fizički kontakt; zahteva pažnju prema zdravlju i trenutku uključivanja.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje šansu za omamljivanje pri napadima kako bi meta teže izašla iz dometa.

Otključava ili unapređuje Unleash. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj hvata savezničko ili neprijateljsko stvorenje i lako ga prebacuje preko sebe, nanoseći štetu neprijateljima u oblasti prizemljenja i usporavajući ih. Ako je meta neprijatelj, i ona prima štetu i usporavanje.

Heroj prilazi savezničkoj meti i odskače od nje u zadatom smeru na odabranu udaljenost. Prizemljenje nanosi štetu svim neprijateljima u oblasti dejstva i omamljuje ih.
Heroj prilazi savezničkoj meti i odskače od nje u zadatom smeru na odabranu udaljenost. Prizemljenje nanosi štetu svim neprijateljima u oblasti dejstva i omamljuje ih. Ako je uključen alternativni način upotrebe, heroj skače na odabranu tačku zajedno sa savezničkom metom. Saveznik od kog se odgurnuo dobija +25% brzine kretanja na 4 sek.
Povećava štetu ove sposobnosti i omogućava upotrebu na neprijateljima. Upotreba takođe daje vlasniku bonus brzine kretanja.

Daje vlasniku sposobnosti pasivni bonus lifesteala i štete napada.
Vlasniku sposobnosti daje pasivan bonus na lifesteal i štetu od napada. Upotreba na saveznika daje mu 75% pasivnih bonusa, a njemu i vlasniku sposobnosti daje zajedničku barijeru koja štiti od svih vrsta štete. Napadajući heroje, vlasnik sposobnosti obnavlja zdravlje barijere za 30% nanete štete.

Heroj poseže za svojom skrivenom snagom i dobija punjenja besa koja mu omogućavaju da brzo zadaje udarce, usporavajući kretanje i napade žrtve na 2 sek.
Heroj oslobađa skrivenu snagu i dobija punjenja besa za brze udarce koji usporavaju kretanje i napade žrtve na 2 sek. Poslednji udarac svake kombinacije besa stvara puls koji nanosi štetu oko mete. Posle kombinacije besa heroj ne može da napada 1.5 sek. Upotreba ove sposobnosti daje +15% brzine kretanja.
Smanjuje vreme ponovne upotrebe za 10 sek. Aktiviranje ove sposobnosti primenjuje osnovni dispel na vlasnika. Dok ova sposobnost traje, upotreba drugih sposobnosti stvara puls. Pulsevi izazivaju silence kod neprijatelja na 1 sek. VRSTA DISPELA: osnovni
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj zviždi svom kuriru da ga trenutno teleportuje do sebe. Ako je kurir bio kod fontane, nosi i predmete iz zalihe. Posle teleporta kurir predaje predmete i vraća se fontani.
Heroj zviždukom poziva svog kurira i odmah ga teleportuje do sebe. Ako je kurir bio kod fontane, poneće predmete iz zalihe. Posle teleportacije kurir predaje predmete i vraća se fontani. Pasivno povećava nivo svih kurira u timu za 3, a zdravlje za 1 napad heroja.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.