
Dispose
هیرو واحد متحد یا دشمن را میگیرد و آسان از بالای خود پرتاب میکند؛ به دشمنان محل فرود دمیج میزند و کندشان میکند. اگر هدف دشمن باشد، او هم دمیج میگیرد و کند میشود.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبه همتیمی تقویت میدهیم و درگیری ناگهانی میسازیم؛ نقش کور فرصت Unleash خودش را میخواهد.
مارسی ثابت میکند وفاداری بیپایان نیرویی بیهمتا میدهد؛ همیشه آمادهٔ نبرد است و برای محافظت از همراهان از مشتهایش دریغ نمیکند. دوستان و دشمنان را آسان در میدان نبرد جابهجا میکند، با شوق وارد هر درگیری میشود، برتری لازم را به متحدان میدهد و قدرت پنهانی را آزاد میکند که حتی خدایان با دیدنش ترجیح میدهند با او درگیر نشوند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
فارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک میکنند.

تماس فیزیکی را تقویت میکند؛ به توجه به سلامت و لحظهٔ روشن کردن نیاز دارد.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

در حملهها شانس استان اضافه میکند تا نگه داشتن هدف در تماس آسانتر شود.

Unleash را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو واحد متحد یا دشمن را میگیرد و آسان از بالای خود پرتاب میکند؛ به دشمنان محل فرود دمیج میزند و کندشان میکند. اگر هدف دشمن باشد، او هم دمیج میگیرد و کند میشود.

هیرو به هدف متحد نزدیک میشود و از او در جهت مشخصشده به فاصلهٔ انتخابی میپرد. فرود به تمام دشمنان محدوده دمیج میزند و آنها را استان میکند.
هیرو به هدف متحد نزدیک میشود و از او در جهت مشخص، به مسافت انتخابی میپرد. فرود به همهٔ دشمنان محدوده دمیج میزند و استانشان میکند. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، هیرو همراه هدف متحد به نقطهٔ انتخابی میپرد. متحدی که تکیهگاه پرش بوده، برای 4 ثانیه +25% سرعت حرکت میگیرد.
دمیج این قابلیت را بیشتر میکند و اجازهٔ اجرا روی دشمنان را میدهد. اجرا به صاحب قابلیت بونوس سرعت حرکت هم میدهد.

به صاحب قابلیت بونوس پسیو لایفاستیل و دمیج حمله میدهد.
به صاحب قابلیت بونوس پسیو لایفاستیل و دمیج حمله میدهد. اجرا روی متحد، 75% بونوسهای پسیو را به او میدهد و برای او و صاحب قابلیت یک سد مشترک در برابر همهٔ انواع دمیج ایجاد میکند. صاحب قابلیت با حمله به هیروها، سلامت سد را بهاندازهٔ 30% دمیج واردشده بازسازی میکند.

هیرو به قدرت پنهانش رو میآورد و شارژهای خشم میگیرد تا سریع ضربههایی بزند که حرکت و حملهٔ قربانی را برای 2 ثانیه کند میکنند.
هیرو به قدرت پنهانش رو میآورد و شارژهای خشم میگیرد تا سریع ضربههایی بزند که حرکت و حملهٔ قربانی را برای 2 ثانیه کند میکنند. آخرین ضربهٔ هر ترکیب خشم دور هدف تپش دمیجزن ایجاد میکند. پس از انجام ترکیب خشم، هیرو برای 1.5 ثانیه نمیتواند حمله کند. اجرای این قابلیت +15% سرعت حرکت میدهد.
کولداون را 10 ثانیه کم میکند. فعال کردن این قابلیت روی صاحب آن دیسپل پایه اعمال میکند. تا وقتی فعال است، اجرای دیگر قابلیتها تپشی ایجاد میکند. تپشها دشمنان را برای 1 ثانیه سایلنس میکنند. نوع دیسپل: پایه
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو برای کوریرش سوت میزند تا فوراً به سویش تلپورت شود. اگر کوریر کنار فواره باشد، آیتمهای انبار را همراه میآورد. پس از تلپورت، آیتمها را تحویل میدهد و به فواره برمیگردد.
هیرو برای کوریرش سوت میزند تا فوراً آن را نزد خودش تلپورت کند. اگر کوریر کنار فاونتن بوده باشد، آیتمهای استش را با خود میآورد. پس از تلپورت، کوریر آیتمها را تحویل میدهد و به فاونتن برمیگردد. بهصورت پسیو لول همهٔ کوریرهای تیم را 3 و سلامتشان را بهاندازهٔ 1 حملهٔ هیرو افزایش میدهد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.