هیرو / بررسی می‌کنیم

Marci

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Marciبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

به هم‌تیمی تقویت می‌دهیم و درگیری ناگهانی می‌سازیم؛ نقش کور فرصت Unleash خودش را می‌خواهد.

مارسی ثابت می‌کند وفاداری بی‌پایان نیرویی بی‌همتا می‌دهد؛ همیشه آمادهٔ نبرد است و برای محافظت از همراهان از مشت‌هایش دریغ نمی‌کند. دوستان و دشمنان را آسان در میدان نبرد جابه‌جا می‌کند، با شوق وارد هر درگیری می‌شود، برتری لازم را به متحدان می‌دهد و قدرت پنهانی را آزاد می‌کند که حتی خدایان با دیدنش ترجیح می‌دهند با او درگیر نشوند.

قابلیت‌ها دم دست
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

01

کری · پوزیشن 1

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Marci: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Marci را انتخاب کنم؟

برای تقویت هم‌تیمی و درگیری ناگهانی از نزدیک مناسب است. کری و پوزیشن چهار را با بودجه و مسئولیت دمیج از هم جدا می‌کنم.

چه چیزی برای Marci خطرناک است؟

دیس‌آرم، کایت و نرسیدن به هدف جلوی Unleash را می‌گیرند. برنامهٔ ساپورت نباید برای شروع کمک منتظر آیتم‌های گران بماند.

چطور با Marci بازی کنم؟

Rebound و Dispose را برای جابه‌جایی به نقطهٔ انتخاب‌شده به کار می‌برم. در پوزیشن چهار فوکوس تیم و سیو را آماده می‌کنم؛ در نقش کری، بازهٔ امن حملهٔ خودم را.

در پوزیشن چهار اگر فارم کم باشد، این مسیر کور را به نفع Blink و سیو بازنگری می‌کنم.

«با اطمینان ساکتم. وظیفه را از قبل توضیح می‌دهم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهArmlet of Mordiggian

    تماس فیزیکی را تقویت می‌کند؛ به توجه به سلامت و لحظهٔ روشن کردن نیاز دارد.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیSkull Basher

    در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Unleash را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Blink Dagger ↗

زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Solar Crest ↗

هیروی متحد را برای درگیری نزدیک تقویت می‌کند و ابزار دفاعی اضافه می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Dispose

هیرو واحد متحد یا دشمن را می‌گیرد و آسان از بالای خود پرتاب می‌کند؛ به دشمنان محل فرود دمیج می‌زند و کندشان می‌کند. اگر هدف دشمن باشد، او هم دمیج می‌گیرد و کند می‌شود.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثانیهمانا 80
قابلیت

Rebound

هیرو به هدف متحد نزدیک می‌شود و از او در جهت مشخص‌شده به فاصلهٔ انتخابی می‌پرد. فرود به تمام دشمنان محدوده دمیج می‌زند و آن‌ها را استان می‌کند.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 ثانیهمانا 70 / 80 / 90 / 100
جزئیات و ارتقاها

هیرو به هدف متحد نزدیک می‌شود و از او در جهت مشخص، به مسافت انتخابی می‌پرد. فرود به همهٔ دشمنان محدوده دمیج می‌زند و استانشان می‌کند. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، هیرو همراه هدف متحد به نقطهٔ انتخابی می‌پرد. متحدی که تکیه‌گاه پرش بوده، برای 4 ثانیه +25% سرعت حرکت می‌گیرد.

Aghanim’s Shard

دمیج این قابلیت را بیشتر می‌کند و اجازهٔ اجرا روی دشمنان را می‌دهد. اجرا به صاحب قابلیت بونوس سرعت حرکت هم می‌دهد.

قابلیت

Bodyguard

به صاحب قابلیت بونوس پسیو لایف‌استیل و دمیج حمله می‌دهد.

↻ 20 ثانیهمانا 60
اطلاعات بیشتر

به صاحب قابلیت بونوس پسیو لایف‌استیل و دمیج حمله می‌دهد. اجرا روی متحد، 75% بونوس‌های پسیو را به او می‌دهد و برای او و صاحب قابلیت یک سد مشترک در برابر همهٔ انواع دمیج ایجاد می‌کند. صاحب قابلیت با حمله به هیروها، سلامت سد را به‌اندازهٔ 30% دمیج واردشده بازسازی می‌کند.

قابلیت

Unleash

هیرو به قدرت پنهانش رو می‌آورد و شارژهای خشم می‌گیرد تا سریع ضربه‌هایی بزند که حرکت و حملهٔ قربانی را برای 2 ثانیه کند می‌کنند.

↻ 80 / 70 / 60 ثانیهمانا 100 / 125 / 150
جزئیات و ارتقاها

هیرو به قدرت پنهانش رو می‌آورد و شارژهای خشم می‌گیرد تا سریع ضربه‌هایی بزند که حرکت و حملهٔ قربانی را برای 2 ثانیه کند می‌کنند. آخرین ضربهٔ هر ترکیب خشم دور هدف تپش دمیج‌زن ایجاد می‌کند. پس از انجام ترکیب خشم، هیرو برای 1.5 ثانیه نمی‌تواند حمله کند. اجرای این قابلیت +15% سرعت حرکت می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را 10 ثانیه کم می‌کند. فعال کردن این قابلیت روی صاحب آن دیسپل پایه اعمال می‌کند. تا وقتی فعال است، اجرای دیگر قابلیت‌ها تپشی ایجاد می‌کند. تپش‌ها دشمنان را برای 1 ثانیه سایلنس می‌کنند. نوع دیسپل: پایه

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Special Delivery

هیرو برای کوریرش سوت می‌زند تا فوراً به سویش تلپورت شود. اگر کوریر کنار فواره باشد، آیتم‌های انبار را همراه می‌آورد. پس از تلپورت، آیتم‌ها را تحویل می‌دهد و به فواره برمی‌گردد.

توضیح کامل

هیرو برای کوریرش سوت می‌زند تا فوراً آن را نزد خودش تلپورت کند. اگر کوریر کنار فاونتن بوده باشد، آیتم‌های استش را با خود می‌آورد. پس از تلپورت، کوریر آیتم‌ها را تحویل می‌دهد و به فاونتن برمی‌گردد. به‌صورت پسیو لول همهٔ کوریرهای تیم را 3 و سلامتشان را به‌اندازهٔ 1 حملهٔ هیرو افزایش می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
303
دمیج · فیلد Valve
29–33
آرمور · فیلد Valve
3.33
سرعت
315
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
23 / 3.2
اگیلیتی · پایه / رشد
20 / 2.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
19 / 1.9

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.