
Dispose
A hős megragad egy szövetséges vagy ellenséges egységet, és könnyedén átdobja maga fölött, megsebezve és lassítva a földet érés területén lévő ellenfeleket. Ha a célpont ellenfél volt, ő is sebzést kap és lelassul.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVErősítést adunk a társnak és hirtelen összecsapást teremtünk; a core szerep saját Unleash-időszakot igényel.
Marci bizonyítja, hogy a kiapadhatatlan hűség páratlan erőt ad. Mindig készen áll harcba szállni, és nem kíméli az öklét társai védelmében. Barátot és ellenséget könnyedén dob át a csatatéren, örömmel veti magát bármely küzdelembe, megadja társainak a szükséges előnyt, és olyan rejtett erőt szabadít fel, amelynek láttán még az istenek is inkább elkerülik a konfliktust vele.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Feloldja vagy fejleszti az Unleash képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős megragad egy szövetséges vagy ellenséges egységet, és könnyedén átdobja maga fölött, megsebezve és lassítva a földet érés területén lévő ellenfeleket. Ha a célpont ellenfél volt, ő is sebzést kap és lelassul.

A hős egy szövetséges célponthoz közelít, és róla elrugaszkodva a kijelölt irányba ugrik a választott távolságra. Földet éréskor a hatókörben lévő összes ellenfelet megsebzi és elkábítja.
A hős egy szövetséges célponthoz közelít, és róla elrugaszkodva a kijelölt irányba ugrik a választott távolságra. Földet éréskor a hatókörben lévő összes ellenfelet megsebzi és elkábítja. Ha az alternatív használat be van kapcsolva, a hős a szövetséges célponttal együtt ugrik a kiválasztott pontra. A szövetséges, akiről elrugaszkodott, 4 másodpercre +25% mozgási sebességet kap.
Növeli e képesség sebzését, és lehetővé teszi ellenfelekre használatát. A használat mozgásisebesség-bónuszt is ad a tulajdonosnak.

Passzív bónuszt ad a képesség tulajdonosának az életerőlopáshoz és a támadási sebzéshez.
Passzív bónuszt ad a képesség használójának az életerőlopáshoz és a támadási sebzéshez. Szövetségesre használva átadja neki a passzív bónuszok 75%-át, és közös, minden sebzéstípus ellen védő pajzsot ad neki és a képesség használójának. Hősök támadásakor a használó az okozott sebzés 30%-ának megfelelően visszatölti a pajzs életerejét.

A hős rejtett erejéből merít, és dühtölteteket kap, amelyekkel villámgyors csapásokat vihet be. Ezek 2 mp-re lassítják az áldozat mozgását és támadását.
A hős rejtett erejéhez fordul, és dühöngéstölteteket kap, amelyek gyors ütéseket tesznek lehetővé; ezek 2 másodpercre lassítják az áldozat mozgását és támadását. Minden dühöngéskombináció utolsó ütése sebző pulzust hoz létre a célpont körül. A kombináció elvégzése után a hős 1.5 másodpercig nem támadhat. A képesség használata +15% mozgási sebességet ad.
10 mp-cel csökkenti az újratöltődést. A képesség aktiválása alap dispelt alkalmaz a használóra. Amíg ez a képesség hat, más képességek használata pulzálást hoz létre. A pulzusok 1 mp némítást alkalmaznak az ellenfelekre. DISPEL TÍPUSA: alap
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős füttyent a futárjának, hogy azonnal magához teleportálja. Ha a futár a szökőkútnál volt, magával hozza a raktár tárgyait. Teleportálás után a futár átadja a tárgyakat, és visszaindul a szökőkúthoz.
A hős füttyent a futárának, azonnal magához teleportálva. Ha a futár a szökőkútnál volt, magával hozza a tartalék tárgyhelyen lévő tárgyakat. Teleportálás után átadja a tárgyakat, majd visszaindul a szökőkúthoz. Passzívan 3-mal növeli a csapat összes futárának szintjét, életerejüket pedig 1 hőstámadásnyival.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.