HŐS / MEGÉRTJÜK

Marci

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
MarciHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Erősítést adunk a társnak és hirtelen összecsapást teremtünk; a core szerep saját Unleash-időszakot igényel.

Marci bizonyítja, hogy a kiapadhatatlan hűség páratlan erőt ad. Mindig készen áll harcba szállni, és nem kíméli az öklét társai védelmében. Barátot és ellenséget könnyedén dob át a csatatéren, örömmel veti magát bármely küzdelembe, megadja társainak a szükséges előnyt, és olyan rejtett erőt szabadít fel, amelynek láttán még az istenek is inkább elkerülik a konfliktust vele.

Képességek kéznél
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

01

Carry · 1. pozíció

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Marci: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Marci?

Társ erősítésére és hirtelen közelharcra alkalmas. A carry és a négyes között a költségvetés és a sebzésért vállalt felelősség alapján teszek különbséget.

Mi veszélyes Marci számára?

A lefegyverzés, a kite és a célpont elérhetetlensége akadályozza az Unleash-t. A supportterv nem várhat drága tárgyakra, hogy segíteni kezdjen.

Hogyan játssz Marci hőssel?

A Rebound és Dispose képességeket kiválasztott pontú mozgásként használom. Négyesként közös fókuszt és mentést készítek elő, carryként saját védett támadási időszakot.

Négyesként kevés farm esetén ezt a core útvonalat Blinkre és mentésre cserélem.

„Magabiztosan hallgatok. A feladatot előre elmondom.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapArmlet of Mordiggian

    Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásSkull Basher

    Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Unleash képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Blink Dagger ↗

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Solar Crest ↗

Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Dispose

A hős megragad egy szövetséges vagy ellenséges egységet, és könnyedén átdobja maga fölött, megsebezve és lassítva a földet érés területén lévő ellenfeleket. Ha a célpont ellenfél volt, ő is sebzést kap és lelassul.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 80
Képesség

Rebound

A hős egy szövetséges célponthoz közelít, és róla elrugaszkodva a kijelölt irányba ugrik a választott távolságra. Földet éréskor a hatókörben lévő összes ellenfelet megsebzi és elkábítja.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 másodpercMana 70 / 80 / 90 / 100
Részletek és fejlesztések

A hős egy szövetséges célponthoz közelít, és róla elrugaszkodva a kijelölt irányba ugrik a választott távolságra. Földet éréskor a hatókörben lévő összes ellenfelet megsebzi és elkábítja. Ha az alternatív használat be van kapcsolva, a hős a szövetséges célponttal együtt ugrik a kiválasztott pontra. A szövetséges, akiről elrugaszkodott, 4 másodpercre +25% mozgási sebességet kap.

Aghanim’s Shard

Növeli e képesség sebzését, és lehetővé teszi ellenfelekre használatát. A használat mozgásisebesség-bónuszt is ad a tulajdonosnak.

Képesség

Bodyguard

Passzív bónuszt ad a képesség tulajdonosának az életerőlopáshoz és a támadási sebzéshez.

↻ 20 másodpercMana 60
Részletek

Passzív bónuszt ad a képesség használójának az életerőlopáshoz és a támadási sebzéshez. Szövetségesre használva átadja neki a passzív bónuszok 75%-át, és közös, minden sebzéstípus ellen védő pajzsot ad neki és a képesség használójának. Hősök támadásakor a használó az okozott sebzés 30%-ának megfelelően visszatölti a pajzs életerejét.

Képesség

Unleash

A hős rejtett erejéből merít, és dühtölteteket kap, amelyekkel villámgyors csapásokat vihet be. Ezek 2 mp-re lassítják az áldozat mozgását és támadását.

↻ 80 / 70 / 60 másodpercMana 100 / 125 / 150
Részletek és fejlesztések

A hős rejtett erejéhez fordul, és dühöngéstölteteket kap, amelyek gyors ütéseket tesznek lehetővé; ezek 2 másodpercre lassítják az áldozat mozgását és támadását. Minden dühöngéskombináció utolsó ütése sebző pulzust hoz létre a célpont körül. A kombináció elvégzése után a hős 1.5 másodpercig nem támadhat. A képesség használata +15% mozgási sebességet ad.

Aghanim’s Scepter

10 mp-cel csökkenti az újratöltődést. A képesség aktiválása alap dispelt alkalmaz a használóra. Amíg ez a képesség hat, más képességek használata pulzálást hoz létre. A pulzusok 1 mp némítást alkalmaznak az ellenfelekre. DISPEL TÍPUSA: alap

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Special Delivery

A hős füttyent a futárjának, hogy azonnal magához teleportálja. Ha a futár a szökőkútnál volt, magával hozza a raktár tárgyait. Teleportálás után a futár átadja a tárgyakat, és visszaindul a szökőkúthoz.

Teljes leírás

A hős füttyent a futárának, azonnal magához teleportálva. Ha a futár a szökőkútnál volt, magával hozza a tartalék tárgyhelyen lévő tárgyakat. Teleportálás után átadja a tárgyakat, majd visszaindul a szökőkúthoz. Passzívan 3-mal növeli a csapat összes futárának szintjét, életerejüket pedig 1 hőstámadásnyival.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
29–33
Páncél · Valve-adatmező
3.33
Sebesség
315
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
23 / 3.2
Ügyesség · alap / növekedés
20 / 2.2
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 1.9

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.