
Dispose
L'eroe afferra un'unità alleata o nemica e la lancia facilmente oltre di sé, infliggendo danni ai nemici nell'area d'atterraggio e rallentandoli. Se il bersaglio è nemico, anche lui subisce danni e viene rallentato.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEPotenziamo l'alleato e creiamo un contatto improvviso; il ruolo da core richiede una propria finestra di Unleash.
A dimostrazione che l'eterna lealtà produce una potenza senza rivali, Marci si unisce alla battaglia con i pugni alzati in difesa dei suoi compagni. Capace di scagliare amici e nemici da una parte all'altra del campo di battaglia, Marci è felice di saltare nel bel mezzo di qualsiasi battaglia, pronta ad aiutare gli alleati con bonus mortali e a scatenare un potere nascosto, così potente che anche le divinità valuterebbero una ritirata.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Potenzia il contatto fisico; richiede attenzione alla salute e al momento dell'attivazione.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

Sblocca o potenzia Unleash. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe afferra un'unità alleata o nemica e la lancia facilmente oltre di sé, infliggendo danni ai nemici nell'area d'atterraggio e rallentandoli. Se il bersaglio è nemico, anche lui subisce danni e viene rallentato.

L’eroe si avvicina a un bersaglio alleato e rimbalza da esso nella direzione e alla distanza scelte. L’atterraggio infligge danni a tutti i nemici nel raggio d’azione e li stordisce.
L'eroe raggiunge un bersaglio alleato e rimbalza da esso nella direzione indicata per la distanza scelta. L'atterraggio infligge danni a tutti i nemici nell'area e li stordisce. Se l'uso alternativo è attivo, l'eroe salta nel punto scelto insieme al bersaglio alleato. L'alleato usato come appoggio ottiene +25% alla velocità di movimento per 4 s.
Aumenta i danni di questa abilità e permette di usarla sui nemici. L’utilizzo conferisce inoltre al possessore un bonus alla velocità di movimento.

Conferisce al possessore dell’abilità un bonus passivo al rubavita e ai danni d’attacco.
Fornisce al proprietario dell'abilità bonus passivi al rubavita e ai danni d'attacco. Usarla su un alleato gli conferisce il 75% dei bonus passivi e dà a entrambi una barriera condivisa contro tutti i tipi di danno. Attaccando gli eroi, il proprietario dell'abilità ripristina la salute della barriera per il 30% dei danni inflitti.

L'eroe attinge alla propria forza nascosta e ottiene cariche di furia, che gli permettono di sferrare colpi rapidi che rallentano il movimento e gli attacchi della vittima per 2 sec.
L’eroe attinge alla propria forza nascosta e ottiene cariche di furia che permettono di sferrare rapidamente colpi che rallentano il movimento e gli attacchi della vittima per 2 s. L’ultimo colpo di ogni combo di furia crea attorno al bersaglio una pulsazione che infligge danni. Dopo una combo di furia, l’eroe non può attaccare per 1.5 s. Usare questa abilità conferisce +15% alla velocità di movimento.
Riduce la ricarica di 10 s. Attivare questa abilità applica al portatore una dissoluzione normale. Finché è attiva, usare altre abilità genera una pulsazione. Le pulsazioni silenziano i nemici per 1 s. TIPO DI DISSOLUZIONE: normale
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe fischia al proprio corriere per teletrasportarlo immediatamente a sé. Se il corriere era alla fontana, prende con sé gli oggetti della scorta. Dopo il teletrasporto consegna gli oggetti e torna alla fontana.
L'eroe fischia al proprio corriere per teletrasportarlo istantaneamente a sé. Se il corriere era alla fontana, porta con sé gli oggetti della riserva. Dopo il teletrasporto consegna gli oggetti e torna alla fontana. Aumenta passivamente di 3 il livello di tutti i corrieri della squadra e la loro salute di 1 attacco di eroe.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.