EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Marci

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
MarciPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Potenziamo l'alleato e creiamo un contatto improvviso; il ruolo da core richiede una propria finestra di Unleash.

A dimostrazione che l'eterna lealtà produce una potenza senza rivali, Marci si unisce alla battaglia con i pugni alzati in difesa dei suoi compagni. Capace di scagliare amici e nemici da una parte all'altra del campo di battaglia, Marci è felice di saltare nel bel mezzo di qualsiasi battaglia, pronta ad aiutare gli alleati con bonus mortali e a scatenare un potere nascosto, così potente che anche le divinità valuterebbero una ritirata.

Abilità a portata di mano
DisposeReboundBodyguardUnleash
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

01

Carry · posizione 1

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Marci, decisioni in partita

Quando scegliere Marci?

È adatta a potenziare un alleato e a entrare rapidamente in mischia. Distinguo carry e posizione quattro per budget e responsabilità nei danni.

Cosa è pericoloso per Marci?

Disarmo, kiting e perdita dell'accesso al bersaglio ostacolano Unleash. Il piano da support non deve aspettare oggetti costosi per iniziare ad aiutare.

Come giocare Marci?

Uso Rebound e Dispose come spostamenti con un punto scelto. In posizione quattro preparo il focus degli alleati e i salvataggi; da carry preparo una finestra protetta per i miei attacchi.

Da posizione quattro, se il farm scarseggia, rivedo questo percorso da core per dare priorità a Blink e save.

«Il silenzio mi viene bene. Il compito lo spiego prima.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseArmlet of Mordiggian

    Potenzia il contatto fisico; richiede attenzione alla salute e al momento dell'attivazione.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneSkull Basher

    Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Unleash. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Blink Dagger ↗

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Solar Crest ↗

Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Dispose

L'eroe afferra un'unità alleata o nemica e la lancia facilmente oltre di sé, infliggendo danni ai nemici nell'area d'atterraggio e rallentandoli. Se il bersaglio è nemico, anche lui subisce danni e viene rallentato.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 80
Abilità

Rebound

L’eroe si avvicina a un bersaglio alleato e rimbalza da esso nella direzione e alla distanza scelte. L’atterraggio infligge danni a tutti i nemici nel raggio d’azione e li stordisce.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Dettagli e potenziamenti

L'eroe raggiunge un bersaglio alleato e rimbalza da esso nella direzione indicata per la distanza scelta. L'atterraggio infligge danni a tutti i nemici nell'area e li stordisce. Se l'uso alternativo è attivo, l'eroe salta nel punto scelto insieme al bersaglio alleato. L'alleato usato come appoggio ottiene +25% alla velocità di movimento per 4 s.

Aghanim’s Shard

Aumenta i danni di questa abilità e permette di usarla sui nemici. L’utilizzo conferisce inoltre al possessore un bonus alla velocità di movimento.

Abilità

Bodyguard

Conferisce al possessore dell’abilità un bonus passivo al rubavita e ai danni d’attacco.

↻ 20 sec.Mana 60
Scopri di più

Fornisce al proprietario dell'abilità bonus passivi al rubavita e ai danni d'attacco. Usarla su un alleato gli conferisce il 75% dei bonus passivi e dà a entrambi una barriera condivisa contro tutti i tipi di danno. Attaccando gli eroi, il proprietario dell'abilità ripristina la salute della barriera per il 30% dei danni inflitti.

Abilità

Unleash

L'eroe attinge alla propria forza nascosta e ottiene cariche di furia, che gli permettono di sferrare colpi rapidi che rallentano il movimento e gli attacchi della vittima per 2 sec.

↻ 80 / 70 / 60 sec.Mana 100 / 125 / 150
Dettagli e potenziamenti

L’eroe attinge alla propria forza nascosta e ottiene cariche di furia che permettono di sferrare rapidamente colpi che rallentano il movimento e gli attacchi della vittima per 2 s. L’ultimo colpo di ogni combo di furia crea attorno al bersaglio una pulsazione che infligge danni. Dopo una combo di furia, l’eroe non può attaccare per 1.5 s. Usare questa abilità conferisce +15% alla velocità di movimento.

Aghanim’s Scepter

Riduce la ricarica di 10 s. Attivare questa abilità applica al portatore una dissoluzione normale. Finché è attiva, usare altre abilità genera una pulsazione. Le pulsazioni silenziano i nemici per 1 s. TIPO DI DISSOLUZIONE: normale

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Special Delivery

L'eroe fischia al proprio corriere per teletrasportarlo immediatamente a sé. Se il corriere era alla fontana, prende con sé gli oggetti della scorta. Dopo il teletrasporto consegna gli oggetti e torna alla fontana.

Descrizione completa

L'eroe fischia al proprio corriere per teletrasportarlo istantaneamente a sé. Se il corriere era alla fontana, porta con sé gli oggetti della riserva. Dopo il teletrasporto consegna gli oggetti e torna alla fontana. Aumenta passivamente di 3 il livello di tutti i corrieri della squadra e la loro salute di 1 attacco di eroe.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
303
Danni · campo Valve
29–33
Armatura · campo Valve
3.33
Velocità
315
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
23 / 3.2
Agilità · base / crescita
20 / 2.2
Intelligenza · base / crescita
19 / 1.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.