
Entangle
受到此技能 5 層效果的敵人會被根鬚纏住,受到纏繞和持續傷害。
詳情與升級
受到此技能 5 層效果的敵人會被根鬚纏住,受到纏繞和持續傷害。主動使用對敵方英雄施加 2 層效果,並立即纏繞敵方小兵;同時強化施放者攻擊,持續 10 秒,使每次攻擊對英雄施加 1 層效果。被纏住的敵人無法獲得此技能的新層數。與熊靈的 Entangling Claws 共享等級。
對敵方英雄施放時,施加的效果層數提高至 5。同時擴大半徑,並取消被藤蔓纏住單位無法獲得效果的限制。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我圍繞 Spirit Bear 施壓,同時管理兩個距離:英雄活著,熊靈能打。
獨行德魯伊 (Lone Druid)與強大的熊靈並肩作戰,敵軍和他們的防禦工事都會被熊掌碾壓。必要時他施展變身之術在近戰和遠端攻擊之間切換,只要他和他的夥伴獲得了足夠的力量,任何人都休想抵擋他們。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
Spirit Bear 的出裝計劃:主要戰鬥裝備交給熊靈,英雄自己保留必要的保命工具。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

提高攻擊速度和發育效率,但需要安全的時機:主動效果會對英雄施加限制。

降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

受到此技能 5 層效果的敵人會被根鬚纏住,受到纏繞和持續傷害。
受到此技能 5 層效果的敵人會被根鬚纏住,受到纏繞和持續傷害。主動使用對敵方英雄施加 2 層效果,並立即纏繞敵方小兵;同時強化施放者攻擊,持續 10 秒,使每次攻擊對英雄施加 1 層效果。被纏住的敵人無法獲得此技能的新層數。與熊靈的 Entangling Claws 共享等級。
對敵方英雄施放時,施加的效果層數提高至 5。同時擴大半徑,並取消被藤蔓纏住單位無法獲得效果的限制。

連線獨行德魯伊和熊靈,提升雙方的移動速度,另外雙方共享一定百分比的吸血效果。
連線獨行德魯伊和熊靈,提升雙方的移動速度,另外雙方共享一定百分比的吸血效果。
英雄解除與熊靈的連線,轉而連線選定友方英雄,將此技能的加成給予對方,持續 20 秒。雙方總護甲和額外攻擊速度提高 35%,一方造成的傷害會治療另一方。效果持續期間,熊靈會受到恐懼,除非它也擁有 Aghanim's Scepter。

英雄和熊靈發出憤怒的咆哮,使敵人因恐懼逃向自己的基地。受影響目標的移動速度提高 20%。
英雄和熊靈發出憤怒的咆哮,使敵人因恐懼逃向自己的基地。受影響目標的移動速度提高 20%。
施加弱驅散效果,並對施法者附近範圍內友軍提供移動速度和攻擊速度加成。施法效果會在獨行德魯伊和熊靈之間複製,不論雙方是否可以施法。 驅散型別:弱驅散

獨行德魯伊將自己的形態變換為狂怒的熊,失去遠端攻擊的能力,但是獲得額外護甲,額外生命值和額外攻擊力。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

召喚一隻可以裝備物品的熊靈夥伴。
召喚強大的熊靈,可以使用物品。與主人相距超過 1100 時,熊靈無法攻擊。熊靈死亡時,英雄受到其最大生命值 20% 的傷害。熊靈擁有 Demolish、Return、Entangling Claws、Savage Roar 和 Spirit Link。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。