HERÓI / VAMOS ENTENDER

Lone Druid

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Lone DruidPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Construo a pressão em torno de Spirit Bear e controlo duas distâncias: o herói fica vivo, o urso ataca.

Batalhando junto ao seu poderoso espírito urso, o Lone Druid demole as forças e estruturas inimigas. Alternando conforme necessário entre ataques corpo a corpo e de longa distância com a sua transformação, caso ele tenha tempo para armar e fortificar a si mesmo e o seu companheiro, será difícil pará-los.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego quando estou pronto para controlar herói e urso separadamente e usar itens de combate cedo para pressionar.

O que me preocupa

Foco em Spirit Bear, kite e exposição do próprio herói criam duas ameaças diferentes. Um inventário forte não protege os dois pontos ao mesmo tempo.

O que faço na troca

Dou os itens de combate ao portador adequado, geralmente o urso neste caminho. Mantenho o herói seguro, escolho o contato com o urso e não o perco só para dar mais um ataque.

O que confiro primeiro

É uma sequência de itens para o urso, não uma ordem para colocar tudo no herói; indico quem recebe a compra.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Plano para Spirit Bear: dou os itens principais de combate ao urso. Deixo com o próprio herói as ferramentas necessárias para sua segurança.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseMask of Madness

    Acelera os ataques e o farm, mas exige uma janela segura: o modo ativo tem limitações para o herói.

  3. 03 / BaseDesolator

    Reduz a armadura do alvo atacado e fortalece o foco físico e a pressão sobre objetivos.

  4. 04 / Próxima escolhaAssault Cuirass

    Dá armadura e velocidade de ataque à equipe, ajudando a pressão física contra heróis e objetivos.

  5. 05 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Skull Basher ↗

Acrescenta uma chance de atordoar com ataques, dificultando que o alvo saia do contato.

Harpoon ↗

Ajuda a diminuir a distância até o alvo e desenvolve os itens para contato próximo.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Entangle, Spirit Link. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Entangle

Inimigos com 5 efeitos desta habilidade são presos por raízes que aplicam enraizamento e dano periódico.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 s.Mana 60
Detalhes e aprimoramentos

Inimigos com 5 efeitos desta habilidade são presos por raízes que aplicam enraizamento e dano periódico. A ativação aplica 2 efeitos nos heróis inimigos e prende instantaneamente os creeps inimigos. Também encanta os ataques do portador por 10 s para aplicar 1 efeito nos heróis. Inimigos já presos não podem receber novos efeitos desta habilidade. Compartilha o nível com Entangling Claws de Spirit Bear.

Aghanim’s Scepter

Entrelaçar aplica 5 acúmulos a heróis inimigos na área, com raio aumentado. Inimigos Entrelaçados não têm mais proteção contra novos acúmulos.

Habilidade

Spirit Link

Em inglês: Spirit Link Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.

Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Spirit Link Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.

Aghanim’s Scepter

O herói rompe a ligação com Spirit Bear e se liga ao herói aliado escolhido, dando a ele os bônus desta habilidade por 20 s. Aumenta a armadura total e a velocidade de ataque extra em 35%, e o dano causado por um herói cura o outro. Durante o efeito, Spirit Bear recebe medo, a menos que também tenha Aghanim's Scepter.

Habilidade

Savage Roar

Em inglês: Savage Roar O Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 s.Mana 50
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Savage Roar O Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.

Aghanim’s Shard

Aplica uma dissipação básica e concede velocidades de movimento e ataque adicionais a aliados em torno do lançador. A ativação é replicada entre o Lone Druid e o Espírito Urso independentemente do estado da habilidade em cada um. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Habilidade

True Form

Em inglês: True Form O Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.

↻ 60 / 55 / 50 s.Mana 80
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Summon Spirit Bear

Invoca um poderoso Spirit Bear que pode usar itens.

Descrição completa

Invoca um poderoso espírito de urso que pode usar itens. O urso não pode atacar se estiver a mais de 1100 de distância do herói. Se morrer, o herói recebe dano igual a 20% da vida máxima. O urso tem Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar e Spirit Link.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
560
Mana · base
231
Dano · campo da Valve
44–48
Armadura · campo da Valve
3.67
Velocidade
300
Alcance de ataque
550
Força · base / ganho por nível
20 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
22 / 2.8
Inteligência · base / ganho por nível
13 / 1.4

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.