ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Lone Druid

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Lone DruidПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Строю давление вокруг Spirit Bear и управляю двумя дистанциями: герой жив, медведь бьёт.

Сражаясь бок о бок со своим могучим медведем, Lone Druid разрывает на части врагов и их постройки. С помощью перевоплощения он переключается между ближним и дальним боем. Когда он и его компаньон наберут достаточно мощи, их невозможно будет остановить.

Способности под рукой
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

01

Керри · позиция 1

Исходная рекомендация

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

03

Оффлейн · позиция 3

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру, когда готов раздельно управлять героем и медведем и использовать ранние боевые предметы для давления.

Чего опасаюсь

Фокус Spirit Bear, кайт и открытая позиция самого героя создают две разные угрозы. Один сильный инвентарь не защищает обе точки сразу.

Что делаю в контакте

Боевые покупки отдаю нужному владельцу, обычно медведю в этом маршруте. Героя держу безопасно, медведем выбираю контакт и не теряю его ради лишней тычки.

Что проверяю первым

Это маршрут предметов для медведя, а не команда сложить всё в героя; отмечаю владельца покупки.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Керри · позиция 1

Мой стартовый план

План для Spirit Bear: основные боевые покупки передаю медведю. Самому герою оставляю необходимые инструменты безопасности.

  1. 01 / Первый шагPhase Boots

    Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

  2. 02 / ОсноваMask of Madness

    Ускоряет атаки и фарм, но требует безопасного окна: активный режим имеет ограничения для героя.

  3. 03 / ОсноваDesolator

    Снижает броню атакованной цели и усиливает физический фокус и давление по объектам.

  4. 04 / Следующая развилкаAssault Cuirass

    Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

  5. 05 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Skull Basher ↗

Добавляет шанс оглушения при атаках, чтобы цель было труднее выпустить из контакта.

Harpoon ↗

Помогает сократить дистанцию до цели и развивает предметы для ближнего контакта.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Entangle, Spirit Link. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Entangle

Врагов с 5 эффектами этой способности оплетают корни, которые накладывают оцепенение и наносят периодический урон.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 сек.Мана 60
Подробнее и улучшения

Врагов с 5 эффектами этой способности оплетают корни, которые накладывают оцепенение и наносят периодический урон. Применение накладывает по 2 эффекта на вражеских героев и мгновенно оплетает вражеских крипов, а также на 10 сек. зачаровывает атаки владельца, отчего они накладывают на героев по 1 эффекту. Оплетённые враги не могут получать новые эффекты этой способности. Имеет общий уровень со способностью Entangling Claws у духа-медведя.

Aghanim’s Scepter

Повышает число эффектов, накладываемых применением на вражеских героев, до 5. Также увеличивает радиус и убирает запрет на получение эффектов у оплетённых существ.

Способность

Spirit Link

Связывает духа-медведя с владельцем, отчего скорость передвижения обоих увеличивается, а урон, наносимый атаками одного, восстанавливает здоровье другому.

Подробнее и улучшения

Связывает духа-медведя с владельцем, отчего скорость передвижения обоих увеличивается, а урон, наносимый атаками одного, восстанавливает здоровье другому.

Aghanim’s Scepter

Герой разрывает связь с духом-медведем и создаёт связь с выбранным союзным героем, наделяя его бонусами от этой способности на 20 сек. Увеличивает общую броню и дополнительную скорость атаки на 35%, а урон, нанесённый одним героем, излечивает другого. На время этого эффекта на духа-медведя накладывается страх, если только у него тоже нет Aghanim's Scepter.

Способность

Savage Roar

Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 сек.Мана 50
Подробнее и улучшения

Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.

Aghanim’s Shard

Способность ускоряет передвижение и атаку союзников неподалёку. Применяет простое развеивание и срабатывает вокруг героя и медведя вне зависимости от их состояния. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Способность

True Form

Герой оборачивается разъярённым медведем, который сражается в ближнем бою, но имеет больше брони, здоровья и урона от атак.

↻ 60 / 55 / 50 сек.Мана 80
Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Summon Spirit Bear

Призывает могучего духа-медведя, который может использовать предметы.

Полное описание

Призывает могучего духа-медведя, который может использовать предметы. Медведь не может атаковать, если расстояние до владельца превышает 1100. Если медведь погибнет, герой получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья. У медведя есть способности Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar и Spirit Link.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
560
Мана · база
231
Урон · поле Valve
44–48
Броня · поле Valve
3.67
Скорость
300
Дальность атаки
550
Сила · база / прирост
20 / 2.5
Ловкость · база / прирост
22 / 2.8
Интеллект · база / прирост
13 / 1.4

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.