ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Lone Druid

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Lone DruidПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Будую тиск навколо Spirit Bear і керую двома дистанціями: герой живий, ведмідь б'є.

Lone Druid: Б’ючись пліч-о-пліч зі своїм могутнім ведмедем-духом, Самітний Друїд зносить ворожий захист та будівлі. За допомогою трансформації він вибирає між ближньою та дальньою атакою, і якщо у нього буде достатньо часу, щоби посилити себе та свого супутника, мало хто зможе їх зупинити.

Здібності під рукою
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

01

Кері · позиція 1

Початкова рекомендація

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

03

Офлейн · позиція 3

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Беру, коли готовий окремо керувати героєм і ведмедем та використовувати ранні бойові предмети для тиску.

Чого остерігаюся

Фокус Spirit Bear, кайт і відкрита позиція самого героя створюють дві різні загрози. Один сильний інвентар не захищає обидві точки одразу.

Що роблю в сутичці

Бойові покупки віддаю потрібному власнику, зазвичай ведмедю в цьому маршруті. Героя тримаю в безпеці, ведмедем обираю сутичку й не втрачаю його заради зайвої тички.

Що перевіряю насамперед

Це маршрут предметів для ведмедя, а не команда скласти все в героя; зазначаю власника покупки.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Кері · позиція 1

Мій початковий план

План для Spirit Bear: основні бойові покупки передаю ведмедю. Самому герою залишаю необхідні інструменти безпеки.

  1. 01 / Перший крокPhase Boots

    Допомагають тримати ближній контакт і проходити крізь скупчення істот.

  2. 02 / ОсноваMask of Madness

    Прискорює атаки й фарм, але потребує безпечного вікна: активний режим має обмеження для героя.

  3. 03 / ОсноваDesolator

    Знижує броню атакованої цілі й посилює фізичний фокус та тиск на об'єкти.

  4. 04 / Наступний вибірAssault Cuirass

    Додає команді броню та швидкість атаки, допомагає фізичному тиску на героїв і об'єкти.

  5. 05 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Skull Basher ↗

Додає шанс оглушення під час атак, щоб цілі було важче вийти з контакту.

Harpoon ↗

Допомагає скоротити відстань до цілі й розвиває предмети для близького контакту.

Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Entangle, Spirit Link. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Entangle

Ворогів із 5 ефектами цієї здібності обплітає коріння, яке знерухомлює та завдає періодичної шкоди.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 с.Мана 60
Докладніше та поліпшення

Ворогів із 5 ефектами цієї здібності обплітає коріння, яке знерухомлює та завдає періодичної шкоди. Застосування накладає по 2 ефекти на ворожих героїв і миттєво обплітає ворожих крипів, а також на 10 с зачаровує атаки власника, через що вони накладають на героїв по 1 ефекту. Обплетені вороги не можуть отримувати нові ефекти цієї здібності. Має спільний рівень зі здібністю Entangling Claws у духа-ведмедя.

Aghanim’s Scepter

Обплітання накладає заряди (5) на ворожих героїв у області дії й має збільшений радіус. Обплетені вороги більше не мають захисту від здобуття нових зарядів.

Здібність

Spirit Link

Англійською: Spirit Link Пов’язує Самітного Друїда та ведмедя-духа, що збільшує швидкість руху в обох і передає відсоток вампіризму одного іншому.

Докладніше та поліпшення

Англійською: Spirit Link Пов’язує Самітного Друїда та ведмедя-духа, що збільшує швидкість руху в обох і передає відсоток вампіризму одного іншому.

Aghanim’s Scepter

Герой розриває зв'язок із духом-ведмедем і створює зв'язок із вибраним союзним героєм, надаючи йому бонуси цієї здібності на 20 с. Збільшує загальну броню й додаткову швидкість атаки на 35%, а шкода, завдана одним героєм, зцілює іншого. На час цього ефекту на духа-ведмедя накладається страх, якщо в нього теж немає Aghanim's Scepter.

Здібність

Savage Roar

Англійською: Savage Roar Самотній Друїд і ведмідь-дух люто ревуть, змушуючи ворогів, які знаходяться поруч, налякано тікати до своєї бази. Їхня швидкість руху збільшена на 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 с.Мана 50
Докладніше та поліпшення

Англійською: Savage Roar Самотній Друїд і ведмідь-дух люто ревуть, змушуючи ворогів, які знаходяться поруч, налякано тікати до своєї бази. Їхня швидкість руху збільшена на 20%.

Aghanim’s Shard

Застосовує базове розвіювання й дає союзникам у зоні навколо чаклувальника додаткову швидкість руху й атаки. Дублюється між Самітним Друїдом та ведмедем-духом незалежно від здатності чаклувати іншої сторони. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове

Здібність

True Form

Англійською: True Form Друїд обертається на скаженого ведмедя. В цьому стані він втрачає переваги дальнього бою, але здобуває додаткову броню, додаткове здоров’я та додаткову шкоду від атаки.

↻ 60 / 55 / 50 с.Мана 80
Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Summon Spirit Bear

Викликає могутнього духа-ведмедя, який може використовувати предмети.

Повний опис

Закликає могутнього духа-ведмедя, який може використовувати предмети. Ведмідь не може атакувати, якщо відстань до власника перевищує 1100. Якщо ведмідь загине, герой отримає шкоду в розмірі 20% від свого максимального здоров’я. Ведмідь має здібності Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar і Spirit Link.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
560
Мана · база
231
Шкода · поле Valve
44–48
Броня · поле Valve
3.67
Швидкість
300
Дальність атаки
550
Сила · база / приріст
20 / 2.5
Спритність · база / приріст
22 / 2.8
Інтелект · база / приріст
13 / 1.4

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.