HÉROE / LO CONOCEMOS

Lone Druid

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Lone DruidPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Construyo la presión alrededor de Spirit Bear y manejo dos distancias: el héroe se mantiene vivo y el oso golpea.

Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

01

Carry · posición 1

Recomendación inicial

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si estoy listo para manejar al héroe y al oso por separado y presionar con objetos de pelea tempranos.

Qué me preocupa

El focus sobre Spirit Bear, el kiteo y la exposición del héroe crean dos amenazas distintas. Un inventario fuerte no protege ambos lugares a la vez.

Qué hago en combate

Le doy las compras de pelea al dueño correcto, normalmente el oso en esta ruta. Cuido al héroe, elijo peleas con el oso y no lo pierdo por otro golpe.

Qué reviso primero

Esta es una ruta de objetos para el oso, no una orden de poner todo en el héroe; indico quién lleva cada compra.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Carry · posición 1

Mi plan inicial

Plan para Spirit Bear: le paso al oso las principales compras de combate. Dejo al propio héroe las herramientas de seguridad necesarias.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseMask of Madness

    Acelera los ataques y el farm, pero exige una ventana segura: el modo activo tiene restricciones para el héroe.

  3. 03 / BaseDesolator

    Reduce la armadura del objetivo atacado y potencia el focus físico y la presión sobre objetivos del mapa.

  4. 04 / Siguiente alternativaAssault Cuirass

    Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

  5. 05 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Skull Basher ↗

Añade una probabilidad de stun con los ataques, para que al objetivo le cueste más alejarse.

Harpoon ↗

Ayuda a cerrar la distancia con el objetivo y mejora los objetos para mantenerse cerca de él.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Entangle, Spirit Link. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Entangle

Los enemigos con 5 acumulaciones de esta habilidad quedan enredados por raíces que aplican root e infligen daño periódico.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 s.Maná 60
Detalles y mejoras

Los enemigos con 5 acumulaciones de esta habilidad quedan enredados por raíces que aplican root e infligen daño periódico. Al usarla, aplica 2 acumulaciones a los héroes enemigos y enreda al instante a los creeps enemigos. Además, encanta los ataques del portador durante 10 s para que apliquen 1 acumulación a los héroes. Los enemigos enredados no pueden recibir nuevas acumulaciones de esta habilidad. Comparte nivel con Entangling Claws del espíritu oso.

Aghanim’s Scepter

Enredar aplica 5 acumulaciones a los héroes enemigos en el área y tiene un radio aumentado. Los enemigos enredados ya tienen protección para obtener nuevas acumulaciones.

Habilidad

Spirit Link

En inglés: Spirit Link. Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.

Detalles y mejoras

En inglés: Spirit Link. Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.

Aghanim’s Scepter

El héroe rompe el vínculo con el espíritu oso y lo crea con el héroe aliado elegido, otorgándole los bonus de esta habilidad durante 20 s. Aumenta la armadura total y la velocidad de ataque adicional en un 35%, y el daño de un héroe cura al otro. Durante este efecto, el espíritu oso recibe fear, salvo que también tenga Aghanim's Scepter.

Habilidad

Savage Roar

El héroe y su oso lanzan un rugido feroz que hace que los enemigos huyan aterrados hacia su base. La velocidad de movimiento de las víctimas aumenta un 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 s.Maná 50
Detalles y mejoras

El héroe y su oso lanzan un rugido feroz que hace que los enemigos huyan aterrados hacia su base. La velocidad de movimiento de las víctimas aumenta un 20%.

Aghanim’s Shard

Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Habilidad

True Form

En inglés: True Form. Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicional.

↻ 60 / 55 / 50 s.Maná 80
Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Summon Spirit Bear

Invoca un poderoso espíritu oso que puede usar objetos.

Descripción completa

Invoca un poderoso oso espiritual que puede usar objetos. El oso no puede atacar si está a más de 1100 de distancia de su dueño. Si el oso muere, el héroe recibe daño equivalente al 20% de su vida máxima. El oso tiene las habilidades Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar y Spirit Link.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
560
Maná · base
231
Daño · campo de Valve
44–48
Armadura · campo de Valve
3.67
Velocidad
300
Alcance de ataque
550
Fuerza · base / ganancia
20 / 2.5
Agilidad · base / ganancia
22 / 2.8
Inteligencia · base / ganancia
13 / 1.4

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.