BOHATER / POZNAJEMY

Lone Druid

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Lone DruidPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Buduję presję wokół Spirit Bear i zarządzam dwoma dystansami: bohater żyje, niedźwiedź bije.

Walcząc u boku swojego potężnego duchowego niedźwiedzia, Lone Druid przynosi zgubę wrogim siłom i umocnieniom. Zmienia ataki wręcz na dystansowe swoją transformacją wedle potrzeby, a jeżeli będzie mieć wystarczająco czasu na umocnienie siebie i swojego towarzysza, nic nie będzie w stanie ich powstrzymać.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy jestem gotów osobno sterować bohaterem i niedźwiedziem oraz wykorzystać wczesne przedmioty bojowe do presji.

Czego się obawiam

Fokus Spirit Bear, kiting i odsłonięta pozycja samego bohatera tworzą dwa różne zagrożenia. Jeden mocny ekwipunek nie chroni obu punktów naraz.

Co robię w bezpośredniej walce

Zakupy bojowe oddaję właściwemu właścicielowi, zwykle niedźwiedziowi na tej ścieżce. Bohatera trzymam bezpiecznie, niedźwiedziem wybieram starcie i nie tracę go dla zbędnego ciosu.

Co sprawdzam najpierw

To ścieżka przedmiotów dla niedźwiedzia, a nie polecenie wrzucenia wszystkiego na bohatera; zaznaczam właściciela zakupu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Plan dla Spirit Bear: główne zakupy bojowe przekazuję niedźwiedziowi. Samemu bohaterowi zostawiam niezbędne narzędzia bezpieczeństwa.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaMask of Madness

    Przyspiesza ataki i farmę, ale wymaga bezpiecznego okna: aktywny tryb ma ograniczenia dla bohatera.

  3. 03 / PodstawaDesolator

    Zmniejsza pancerz atakowanego celu i wzmacnia fizyczny focus oraz presję na cele na mapie.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Skull Basher ↗

Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

Harpoon ↗

Pomaga skrócić dystans do celu i rozwija przedmioty do walki w bliskim kontakcie.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Entangle, Spirit Link. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Entangle

Pozwala Lone Druidowi splątać wrogich bohaterów po zgromadzeniu 5 instancji. Splątani wrogowie zostają ukorzenieni i otrzymują obrażenia okresowe.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 s.Mana 60
Szczegóły i ulepszenia

Wrogów z 5 efektami tej umiejętności oplatają korzenie, które rootują i zadają obrażenia w czasie. Użycie nakłada po 2 efekty na wrogich bohaterów i natychmiast oplata wrogie creepy, a także na 10 s zaczarowuje ataki właściciela, dzięki czemu nakładają na bohaterów po 1 efekcie. Opleceni wrogowie nie mogą otrzymywać nowych efektów tej umiejętności. Ma wspólny poziom z Entangling Claws u ducha niedźwiedzia.

Aghanim’s Scepter

Entangle nakłada 5 instancje na wrogich bohaterów na obszarze i ma większy promień. Wrogowie nie są już chronieni przed zyskiwaniem instancji, gdy są splątani.

Umiejętność

Spirit Link

Łączy Lone Druida i duchowego niedźwiedzia, zwiększając ich szybkość ruchu oraz współdzieląc część ich kradzieży zdrowia.

Szczegóły i ulepszenia

Łączy Lone Druida i duchowego niedźwiedzia, zwiększając ich szybkość ruchu oraz współdzieląc część ich kradzieży zdrowia.

Aghanim’s Scepter

Bohater zrywa więź z duchem niedźwiedzia i tworzy więź z wybranym sojuszniczym bohaterem, dając mu bonusy tej umiejętności na 20 s. Zwiększa całkowity pancerz i dodatkową szybkość ataku o 35%, a obrażenia zadane przez jednego bohatera leczą drugiego. Na czas tego efektu duch niedźwiedzia otrzymuje strach, chyba że również ma Aghanim's Scepter.

Umiejętność

Savage Roar

Lone Druid i Spirit Bear ryczą z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice w kierunku swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 s.Mana 50
Szczegóły i ulepszenia

Lone Druid i Spirit Bear ryczą z taką wściekłością, że pobliscy wrogowie uciekają w panice w kierunku swojej bazy. Ich szybkość ruchu zostaje zwiększona o 20%.

Aghanim’s Shard

Applies a basic dispel and grants allies in an area around the caster bonus movement and attack speed. Replicates between Lone Druid and Spirit Bear regardless of castability on the other. DISPEL TYPE: Basic Dispel

Umiejętność

True Form

Lone Druid przemienia się w rozszalałego niedźwiedzia, tracąc umiejętność ataku na odległość, ale zyskując premię do pancerza, zdrowia i obrażeń od ataku.

↻ 60 / 55 / 50 s.Mana 80
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Summon Spirit Bear

Przyzywa potężnego duchowego niedźwiedzia, który może używać przedmiotów.

Pełny opis

Przyzywa potężnego duchowego niedźwiedzia, który może używać przedmiotów. Niedźwiedź nie może atakować, jeśli odejdzie od Lone Druida na odległość większą niż 1100 jednostek. Lone Druid otrzyma obrażenia w postaci 20% jego maksymalnego zdrowia, jeśli duchowy niedźwiedź umrze. Duchowy niedźwiedź posiada umiejętności Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar i Spirit Link.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
231
Obrażenia · pole Valve
44–48
Pancerz · pole Valve
3.67
Szybkość
300
Zasięg ataku
550
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.5
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.8
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
13 / 1.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.