हीरो / चलो समझें

Lone Druid

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Lone Druidहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Spirit Bear के आसपास दबाव बनाता हूँ और दोनों की दूरी सँभालता हूँ: हीरो ज़िंदा रहे, भालू मारता रहे।

अपने ताकतवर भालू के साथ लड़ते हुए Lone Druid दुश्मनों और उनकी इमारतों को चीर देता है। रूप बदलकर वह मेली और रेंज्ड लड़ाई के बीच बदलता है। वह और उसका साथी काफ़ी ताकत बना लें, तो उन्हें रोकना नामुमकिन है।

एबिलिटी एक जगह
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

हीरो और भालू को अलग-अलग चलाने और शुरुआती लड़ाई के आइटम से दबाव बनाने को तैयार हूँ तो लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

Spirit Bear पर फोकस, काइट और खुद हीरो की खुली पोज़िशन दो अलग खतरे बनाते हैं। एक मजबूत इन्वेंटरी दोनों जगह एक साथ नहीं बचाती।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

लड़ाई के आइटम ज़रूरी मालिक को देता हूँ, इस बिल्ड में आम तौर पर भालू को। हीरो सुरक्षित रखता हूँ, भालू से मुकाबला चुनता हूँ और अतिरिक्त हिट के लिए उसे नहीं खोता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

यह भालू के लिए आइटम रूट है, सब कुछ हीरो पर रखने की सलाह नहीं; मैं बताता हूँ कि खरीदारी किसके लिए है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

Spirit Bear के लिए प्लान: मुख्य लड़ाई वाले आइटम मैं भालू को देता हूँ। हीरो के पास सुरक्षा के ज़रूरी साधन रखता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारMask of Madness

    हमले और फ़ार्म तेज़ करता है, लेकिन सुरक्षित विंडो चाहिए: एक्टिव मोड में हीरो पर पाबंदियाँ होती हैं।

  3. 03 / आधारDesolator

    हमले के लक्ष्य का आर्मर घटाता है और फ़िज़िकल फ़ोकस तथा ऑब्जेक्टिव पर दबाव बढ़ाता है।

  4. 04 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Skull Basher ↗

हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Aghanim's Scepter ↗

Entangle, Spirit Link को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Entangle

इस क्षमता के 5 स्टैक वाले दुश्मनों को जड़ें जकड़ती हैं, जिससे वे रूट होते हैं और समय-समय पर डैमेज लेते हैं।

↻ 20 / 19 / 18 / 17 सेकंडमाना 60
विस्तार और अपग्रेड

इस क्षमता के 5 स्टैक वाले दुश्मनों को जड़ें जकड़ती हैं, जिससे वे रूट होते हैं और समय-समय पर डैमेज लेते हैं। कास्ट दुश्मन हीरो पर 2 स्टैक लगाती है, दुश्मन क्रीप को तुरंत जकड़ती है और 10 सेकंड के लिए इस्तेमाल करने वाले के हमले जादुई बनाती है, ताकि हर हमला हीरो पर 1 स्टैक लगाए। जकड़े हुए दुश्मन इस क्षमता के नए स्टैक नहीं ले सकते। स्पिरिट बियर की Entangling Claws के साथ लेवल साझा है।

Aghanim’s Scepter

दुश्मन हीरो पर इस्तेमाल करने से लगने वाले स्टैक की संख्या 5 कर देता है। रेडियस भी बढ़ाता है और बँधी हुई यूनिटों से स्टैक पाने की रोक हटा देता है।

एबिलिटी

Spirit Link

स्पिरिट बियर को इस्तेमाल करने वाले से जोड़ता है। इससे दोनों की मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और एक के हमलों का डैमेज दूसरे की हेल्थ लौटाता है।

विस्तार और अपग्रेड

स्पिरिट बियर को इस्तेमाल करने वाले से जोड़ता है। इससे दोनों की मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और एक के हमलों का डैमेज दूसरे की हेल्थ लौटाता है।

Aghanim’s Scepter

हीरो स्पिरिट बियर से लिंक तोड़कर चुने साथी हीरो से जुड़ता है और उसे 20 सेकंड क्षमता के बोनस देता है। कुल आर्मर और अतिरिक्त अटैक स्पीड 35% बढ़ती है; एक हीरो का दिया डैमेज दूसरे को हील करता है। असर के दौरान स्पिरिट बियर को फियर लगता है, जब तक उसके पास भी Aghanim's Scepter न हो।

एबिलिटी

Savage Roar

हीरो और उसका भालू ज़ोर से दहाड़ते हैं, जिससे दुश्मन डरकर अपने बेस की ओर भागते हैं। प्रभावित दुश्मनों की मूवमेंट स्पीड 20% बढ़ती है।

↻ 29 / 26 / 23 / 20 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो और उसका भालू ज़ोर से दहाड़ते हैं, जिससे दुश्मन डरकर अपने बेस की ओर भागते हैं। प्रभावित दुश्मनों की मूवमेंट स्पीड 20% बढ़ती है।

Aghanim’s Shard

क्षमता पास के साथियों की मूवमेंट और अटैक स्पीड बढ़ाती है। बेसिक डिस्पेल लगाती है और हीरो तथा भालू की स्थिति चाहे जो हो, दोनों के आसपास काम करती है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

True Form

हीरो एक बड़े, ग़ुस्सैल भालू का रूप लेता है। वह मेली अटैक करता है, लेकिन उसके पास ज़्यादा आर्मर, हेल्थ और अटैक डैमेज होता है।

↻ 60 / 55 / 50 सेकंडमाना 80
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Summon Spirit Bear

एक ताकतवर स्पिरिट बियर बुलाता है, जो आइटम इस्तेमाल कर सकता है।

पूरा विवरण

ताकतवर स्पिरिट बियर बुलाता है, जो आइटम इस्तेमाल कर सकता है। मालिक से दूरी 1100 से अधिक हो, तो भालू हमला नहीं कर सकता। भालू मरे, तो हीरो अपनी अधिकतम हेल्थ का 20% डैमेज लेता है। भालू के पास Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar और Spirit Link क्षमताएँ हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
231
डैमेज · Valve फ़ील्ड
44–48
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.67
स्पीड
300
अटैक रेंज
550
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
13 / 1.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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