HJÄLTE / VI REDER UT DET

Lone Druid

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Lone DruidPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag bygger press kring Spirit Bear och hanterar två avstånd: hjälten lever, björnen slår.

Med sin kraftfulla själsbjörn vid sin sida i striden, demolerar Lone Druid både fiendens styrkor och byggnader. Han kan byta mellan närkamps- och avståndsattacker efter behov med sin transformation, och har han nog med tid att armera och förstärka både sig själv och sin kompanjon är det inte mycket som kan stoppa dem.

Förmågorna nära till hands
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten när jag är redo att styra hjälten och björnen separat och använda tidiga stridsföremål för press.

Vad jag ser upp med

Fokuseld mot Spirit Bear, kiting och hjältens egen öppna position skapar två olika hot. En stark utrustning skyddar inte båda punkterna samtidigt.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag ger fightföremålen till rätt bärare, vanligtvis björnen i den här byggvägen. Jag håller hjälten säker, väljer striden med björnen och förlorar den inte för en extra liten attack.

Vad jag kollar först

Detta är en itemväg för björnen, inte en order att lägga allt på hjälten; jag markerar vem som ska ha köpet.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Plan för Spirit Bear: jag ger de viktigaste stridsköpen till björnen. Hjälten själv behåller nödvändiga säkerhetsverktyg.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenMask of Madness

    Snabbar upp attacker och farm, men kräver ett säkert läge: det aktiva läget har begränsningar för hjälten.

  3. 03 / GrundenDesolator

    Minskar det attackerade målets rustning och förstärker fysisk fokus och press på objektiv.

  4. 04 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

  5. 05 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Skull Basher ↗

Ger chans att stunna med attacker så att det blir svårare för målet att lämna kontakten.

Harpoon ↗

Hjälper till att korta avståndet till målet och bygger vidare på items för närkontakt.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Entangle, Spirit Link. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Entangle

Lone Druid kan snärja in fiender när de har 5 stackar. Insnärjda fiender rotas fast och tar skada över tid.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 60
Mer information och uppgraderingar

Fiender med 5 stacks av förmågan binds av rötter som rotar och ger skada över tid. Användning applicerar 2 stacks på fiendehjältar och rotar fiendecreeps direkt. Den förtrollar även användarens attacker i 10 sek. så att de applicerar 1 stack på hjältar. Rotade fiender kan inte få nya stacks av förmågan. Delar nivå med andebjörnens Entangling Claws.

Aghanim’s Scepter

Entangle applicerar 5 stackar på fiendehjältar i området och har utökad radie. Fiender är inte längre skyddade mot att få stackar medan de är insnärjda.

Förmåga

Spirit Link

Länkar ihop Lone Druid och Spirit Bear och ökar deras förflyttningshastighet. De delar även en procentandel av sitt livstjälande med varandra.

Mer information och uppgraderingar

Länkar ihop Lone Druid och Spirit Bear och ökar deras förflyttningshastighet. De delar även en procentandel av sitt livstjälande med varandra.

Aghanim’s Scepter

Hjälten bryter länken till andebjörnen och skapar en länk till en vald allierad hjälte, som får förmågans bonusar i 20 sek. Ökar total rustning och bonusattackhastighet med 35%, och skada som den ena hjälten ger healar den andra. Under effekten blir andebjörnen feared, om inte även den har Aghanim's Scepter.

Förmåga

Savage Roar

Hjälten och hans björn vrålar ursinnigt och får fiender att fly mot sin bas i skräck. Offrens rörelsehastighet ökar med 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 sMana 50
Mer information och uppgraderingar

Hjälten och hans björn vrålar ursinnigt och får fiender att fly mot sin bas i skräck. Offrens rörelsehastighet ökar med 20%.

Aghanim’s Shard

Applicerar en grundläggande dispel och ger allierade inom ett område runt användaren extra förflyttningshastighet och attackhastighet. Både Lone Druid och Spirit Bear utför förmågan så länge en av dem kan använda den. DISPEL: Grundläggande

Förmåga

True Form

Lone Druid förvandlar sig till en rasande björn och förlorar sin avståndsfördel, men får extra skydd, HP och attackskada.

↻ 60 / 55 / 50 sMana 80
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Summon Spirit Bear

Framkallar en kraftfull Spirit Bear som kan utrustas med föremål.

Fullständig beskrivning

Kallar fram en mäktig andebjörn som kan använda items. Björnen kan inte attackera om avståndet till användaren är större än 1100. Om björnen dör tar hjälten skada motsvarande 20% av sin maximala hälsa. Björnen har Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar och Spirit Link.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
231
Skada · Valve-fält
44–48
Rustning · Valve-fält
3.67
Hastighet
300
Attackräckvidd
550
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
22 / 2.8
Intelligens · grundvärde / ökning
13 / 1.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.