
Entangle
受到此技能 5 层效果的敌人会被根须缠住,受到缠绕和持续伤害。
详情与升级
受到此技能 5 层效果的敌人会被根须缠住,受到缠绕和持续伤害。主动使用对敌方英雄施加 2 层效果,并立即缠绕敌方小兵;同时强化施放者攻击,持续 10 秒,使每次攻击对英雄施加 1 层效果。被缠住的敌人无法获得此技能的新层数。与熊灵的 Entangling Claws 共享等级。
对敌方英雄施放时,施加的效果层数提高至 5。同时扩大半径,并取消被藤蔓缠住单位无法获得效果的限制。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我围绕 Spirit Bear 施压,同时管理两个距离:英雄活着,熊灵能打。
独行德鲁伊 (Lone Druid)与强大的熊灵并肩作战,敌军和他们的防御工事都会被熊掌碾压。必要时他施展变身之术在近战和远程攻击之间切换,只要他和他的伙伴获得了足够的力量,任何人都休想抵挡他们。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
Spirit Bear 的出装计划:主要战斗装备交给熊灵,英雄自己保留必要的保命工具。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

提高攻击速度和发育效率,但需要安全的时机:主动效果会对英雄施加限制。

降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

受到此技能 5 层效果的敌人会被根须缠住,受到缠绕和持续伤害。
受到此技能 5 层效果的敌人会被根须缠住,受到缠绕和持续伤害。主动使用对敌方英雄施加 2 层效果,并立即缠绕敌方小兵;同时强化施放者攻击,持续 10 秒,使每次攻击对英雄施加 1 层效果。被缠住的敌人无法获得此技能的新层数。与熊灵的 Entangling Claws 共享等级。
对敌方英雄施放时,施加的效果层数提高至 5。同时扩大半径,并取消被藤蔓缠住单位无法获得效果的限制。

连接独行德鲁伊和熊灵,提升双方的移动速度,另外双方共享一定百分比的吸血效果。
连接独行德鲁伊和熊灵,提升双方的移动速度,另外双方共享一定百分比的吸血效果。
英雄解除与熊灵的连接,转而连接选定友方英雄,将此技能的加成给予对方,持续 20 秒。双方总护甲和额外攻击速度提高 35%,一方造成的伤害会治疗另一方。效果持续期间,熊灵会受到恐惧,除非它也拥有 Aghanim's Scepter。

英雄和熊灵发出愤怒的咆哮,使敌人因恐惧逃向自己的基地。受影响目标的移动速度提高 20%。
英雄和熊灵发出愤怒的咆哮,使敌人因恐惧逃向自己的基地。受影响目标的移动速度提高 20%。
施加弱驱散效果,并对施法者附近范围内友军提供移动速度和攻击速度加成。施法效果会在独行德鲁伊和熊灵之间复制,不论双方是否可以施法。 驱散类型:弱驱散

独行德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击的能力,但是获得额外护甲,额外生命值和额外攻击力。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。
召唤强大的熊灵,可以使用物品。与主人相距超过 1100 时,熊灵无法攻击。熊灵死亡时,英雄受到其最大生命值 20% 的伤害。熊灵拥有 Demolish、Return、Entangling Claws、Savage Roar 和 Spirit Link。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。