ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Lone Druid

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Lone DruidПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Будую ціск вакол Spirit Bear і кірую дзвюма адлегласцямі: герой жывы, мядзведзь б'е.

Змагаючыся плячо ў плячо са сваім магутным мядзведзем, Lone Druid раздзірае ворагаў і іх пабудовы. З дапамогай пераўвасаблення ён пераключаецца паміж блізкім і далёкім боем. Калі ён і яго таварыш набяруць дастаткова моцы, іх будзе немагчыма спыніць.

Здольнасці пад рукой
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі гатовы асобна кіраваць героем і мядзведзем і выкарыстоўваць раннія баявыя прадметы для ціску.

Чаго асцерагаюся

Фокус Spirit Bear, кайт і адкрытая пазіцыя самога героя ствараюць дзве розныя пагрозы. Адзін моцны інвентар не абараняе абодва пункты адразу.

Што раблю ў сутычцы

Баявыя пакупкі аддаю патрэбнаму ўладальніку, звычайна мядзведзю ў гэтым маршруце. Героя трымаю бяспечна, мядзведзем выбіраю кантакт і не губляю яго дзеля лішняй тычкі.

Што правяраю спачатку

Гэта маршрут прадметаў для мядзведзя, а не каманда скласці ўсё ў героя; пазначаю ўладальніка пакупкі.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

План для Spirit Bear: асноўныя баявыя пакупкі перадаю мядзведзю. Самому герою пакідаю неабходныя інструменты бяспекі.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваMask of Madness

    Паскарае атакі і фарм, але патрабуе бяспечнага акна: актыўны рэжым мае абмежаванні для героя.

  3. 03 / АсноваDesolator

    Зніжае броню атакаванай цэлі і ўзмацняе фізічны фокус і ціск на аб'екты.

  4. 04 / Наступны выбарAssault Cuirass

    Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

  5. 05 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Skull Basher ↗

Дадае шанец аглушэння пры атаках, каб было цяжэй выпусціць цэль з кантакту.

Harpoon ↗

Дапамагае скараціць дыстанцыю да цэлі і развівае прадметы для блізкага кантакту.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Entangle, Spirit Link. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Entangle

Ворагаў з 5 эфектамі гэтай здольнасці аплятаюць карані, якія накладаюць здранцвенне і наносяць перыядычны ўрон.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 сМана 60
Падрабязнасці і паляпшэнні

Ворагаў з 5 эфектамі гэтай здольнасці аплятаюць карані, якія накладаюць здранцвенне і наносяць перыядычны ўрон. Прымяненне накладае па 2 эфекты на варожых герояў і імгненна аплятае варожых крыпоў, а таксама на 10 сек. зачароўвае атакі ўладальніка, ад чаго яны накладаюць на герояў па 1 эфекце. Аплеценыя ворагі не могуць атрымліваць новыя эфекты гэтай здольнасці. Мае агульны ўзровень са здольнасцю Entangling Claws у духа-мядзведзя.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае колькасць эфектаў, якія накладаюцца пры ўжыванні на варожых герояў, да 5. Таксама павялічвае радыус і прыбірае забарону на атрыманне эфектаў для аплеценых істот.

Здольнасць

Spirit Link

Звязвае духа-мядзведзя з уладальнікам, павялічваючы хуткасць перамяшчэння абодвух, а ўрон ад атак аднаго аднаўляе здароўе другога.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Звязвае духа-мядзведзя з уладальнікам, павялічваючы хуткасць перамяшчэння абодвух, а ўрон ад атак аднаго аднаўляе здароўе другога.

Aghanim’s Scepter

Герой разрывае сувязь з духам-мядзведзем і стварае сувязь з выбраным героем саюзніка, надзяляючы яго бонусамі ад гэтай здольнасці на 20 сек. Павялічвае агульную броню і дадатковую хуткасць атакі на 35%, а ўрон, нанесены адным героем, вылечвае другога. На час гэтага эфекту на духа-мядзведзя накладаецца страх, калі толькі ў яго таксама няма Aghanim's Scepter.

Здольнасць

Savage Roar

Герой і яго мядзведзь выдаюць люты роў, прымушаючы ворагаў у жаху бегчы да сваёй базы. Хуткасць руху ахвяр павялічваецца на 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 сМана 50
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой і яго мядзведзь выдаюць люты роў, прымушаючы ворагаў у жаху бегчы да сваёй базы. Хуткасць руху ахвяр павялічваецца на 20%.

Aghanim’s Shard

Здольнасць паскарае перамяшчэнне і атаку саюзнікаў паблізу. Ужывае простае развейванне і спрацоўвае вакол героя і мядзведзя незалежна ад іх стану. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Здольнасць

True Form

Герой ператвараецца ў раз'юшанага мядзведзя, які змагаецца ў блізкім бою, але мае больш броні, здароўя і ўрону ад атак.

↻ 60 / 55 / 50 сМана 80
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Summon Spirit Bear

Прызывае магутнага духа-мядзведзя, які можа выкарыстоўваць прадметы.

Поўнае апісанне

Выклікае магутнага духа-мядзведзя, які можа выкарыстоўваць прадметы. Мядзведзь не можа атакаваць, калі адлегласць да ўладальніка перавышае 1100. Калі мядзведзь загіне, герой атрымае ўрон у памеры 20% свайго максімальнага здароўя. Мядзведзь мае здольнасці Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar і Spirit Link.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
231
Урон · значэнне Valve
44–48
Браня · поле Valve
3.67
Хуткасць
300
Далёкасць атакі
550
Сіла · база / прырост
20 / 2.5
Спрыт · база / прырост
22 / 2.8
Інтэлект · база / прырост
13 / 1.4

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.