HÉROS / ON DÉCRYPTE

Lone Druid

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Lone DruidPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je construis la pression autour de Spirit Bear et gère deux distances : le héros reste en vie, l'ours frappe.

Se battant aux côtés de son puissant esprit ours, Lone Druid démolit les forces et les structures ennemies. Il suffit qu'il se métamorphose pour passer d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. S'il dispose d'assez de temps pour consolider les forces alliées, il est très difficile de l'arrêter.

Les capacités à portée de main
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends si je suis prêt à contrôler séparément le héros et l’ours, et à mettre la pression avec des objets de combat précoces.

Ce que je redoute

Le focus sur Spirit Bear, le kiting et la position exposée du héros lui-même créent deux menaces distinctes. Un seul inventaire puissant ne protège pas les deux positions à la fois.

Ce que je fais au contact

Je donne les objets de combat au bon porteur, généralement l’ours dans ce parcours. Je garde le héros en sécurité, je choisis le contact avec l’ours et je ne le perds pas pour un coup supplémentaire.

Ce que je vérifie d'abord

Ce parcours d'objets est pour l'ours, pas un ordre de tout mettre sur le héros ; j'indique qui reçoit l'achat.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Plan pour Spirit Bear : je confie les principaux objets de combat à l'ours. Le héros garde les outils nécessaires à sa sécurité.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseMask of Madness

    Accélère les attaques et le farm, mais demande une fenêtre sûre : le mode actif impose des restrictions au héros.

  3. 03 / BaseDesolator

    Réduit l'armure de la cible attaquée et renforce le focus physique ainsi que la pression sur les objectifs.

  4. 04 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Skull Basher ↗

Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Entangle, Spirit Link. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Entangle

Permet à Lone Druid d'entraver les unités ennemies après que celles-ci accumulent 5 charges. Elles sont enracinées et subissent des dégâts au fil du temps.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sMana 60
Détails et améliorations

Les ennemis avec 5 charges sont pris dans des racines qui les immobilisent et leur infligent des dégâts périodiques. L'utilisation applique 2 charges aux héros ennemis et enracine instantanément les creeps ennemis. Elle enchante aussi les attaques du propriétaire pendant 10 s. pour appliquer 1 charge aux héros. Les ennemis enracinés ne peuvent pas recevoir de nouvelles charges de cette capacité. Partage son niveau avec Entangling Claws du Spirit Bear.

Aghanim’s Scepter

Entangle applique 5 charges aux unités héroïques ennemies dans la zone et son rayon d'action est augmenté. Les unités ennemies entravées ne sont plus protégées contre l'accumulation de nouvelles charges.

Capacité

Spirit Link

Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse de déplacement est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur vol de vie.

Détails et améliorations

Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse de déplacement est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur vol de vie.

Aghanim’s Scepter

Le héros rompt son lien avec le Spirit Bear et se lie au héros allié choisi pour lui accorder les bonus de cette capacité pendant 20 s. L'armure totale et la vitesse d'attaque bonus augmentent de 35%, et les dégâts infligés par l'un des héros soignent l'autre. Le Spirit Bear est effrayé pendant cet effet, sauf s'il possède lui aussi Aghanim's Scepter.

Capacité

Savage Roar

Le héros et son ours poussent un rugissement féroce, faisant fuir les ennemis vers leur base. La vitesse de déplacement des victimes augmente de 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 sMana 50
Détails et améliorations

Le héros et son ours poussent un rugissement féroce, faisant fuir les ennemis vers leur base. La vitesse de déplacement des victimes augmente de 20%.

Aghanim’s Shard

Applique une dissipation de base et augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités alliées dans la zone d'incantation. Les effets sont répliqués entre Lone Druid et le Spirit Bear, quel que soit le potentiel de l'autre à utiliser une capacité. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacité

True Form

Lone Druid se transforme en un ours enragé. Il perd l'avantage d'attaquer à distance, mais obtient de l'armure, des PV et des dégâts d'attaque bonus.

↻ 60 / 55 / 50 sMana 80
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Summon Spirit Bear

Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets.

Description complète

Invoque un puissant Spirit Bear capable d'utiliser des objets. L'ours ne peut pas attaquer à plus de 1100 de son propriétaire. S'il meurt, le héros subit 20% de sa santé maximale en dégâts. L'ours possède Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar et Spirit Link.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
231
Dégâts · champ Valve
44–48
Armure · champ Valve
3.67
Vitesse
300
Portée d'attaque
550
Force · base / gain
20 / 2.5
Agilité · base / gain
22 / 2.8
Intelligence · base / gain
13 / 1.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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