KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Lone Druid

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Lone DruidKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Spirit Bear çevresinde baskı kurar ve iki mesafeyi yönetirim: kahraman hayatta, ayı vuruyor.

Güçlü ruh ayısıyla beraber savaşan Lone Druid, düşman kuvvetlerini ve yapılarını yerle bir eder. İhtiyaç duyduğunda dönüşüm geçirerek menzilli ve yakın dövüş saldırıları arasında geçiş yapabilir. Kendisi ve yoldaşını silahlandırıp kuvvetlendirmek için yeterli zamanı bulabilirse, onu durdurabilecek pek fazla kişi yoktur.

Yetenekler elinin altında
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Kahramanı ve ayıyı ayrı yönetmeye, erken savaş eşyalarını baskı için kullanmaya hazırsam alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Spirit Bear'ın odaklanması, kite ve kahramanın açık pozisyonu iki farklı tehdit oluşturur. Tek bir güçlü envanter iki noktayı aynı anda korumaz.

Çatışmada ne yapıyorum

Savaş alışverişlerini gereken sahibine, bu rotada genellikle ayıya veririm. Kahramanı güvende tutar, ayıyla teması seçer ve fazladan bir vuruş için onu kaybetmem.

İlk neyi kontrol ediyorum

Bu eşya yolu ayı içindir; her şeyi kahramana toplama talimatı değildir. Satın alınan eşyanın sahibini belirtirim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Spirit Bear planı: temel savaş eşyalarını ayıya veriyorum. Kahramanın kendisine gerekli güvenlik araçlarını bırakıyorum.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelMask of Madness

    Saldırıları ve farmı hızlandırır, ancak güvenli bir pencere gerektirir: aktif mod kahramana kısıtlamalar getirir.

  3. 03 / TemelDesolator

    Saldırılan hedefin zırhını azaltır; fiziksel odağı ve harita hedeflerine baskıyı güçlendirir.

  4. 04 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Skull Basher ↗

Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Harpoon ↗

Hedefe mesafeyi kapatmaya yardımcı olur ve yakın temas eşyalarını geliştirir.

Aghanim's Scepter ↗

Entangle, Spirit Link yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Entangle

Lone Druid'in 5 istif alan düşmanlara Entangle uygulamasını sağlar. Entangle uygulanan düşmanlar yere bağlanır ve zamanla hasar alır.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 snMana 60
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bu yeteneğin 5 yükünü taşıyan düşmanlar köklerle sarılır; root olur ve zaman içinde hasar alırlar. Kullanımı düşman kahramanlara 2 yük uygular, düşman creep'leri anında köklere sarar ve sahibinin saldırılarını 10 sn. büyüler; saldırılar kahramanlara 1 yük uygular. Köklere sarılmış düşmanlar bu yetenekten yeni yük alamaz. Ruh ayısının Entangling Claws yeteneğiyle ortak seviyeye sahiptir.

Aghanim’s Scepter

Entangle, alandaki düşman kahramanlara 5 istif uygular ve yarıçapı artar. Entangle uygulanan düşmanların istif alması artık engellenmez.

Yetenek

Spirit Link

Lone Druid ve Spirit Bear'i birbirine bağlayarak hareket hızlarını artırır, ayrıca birbirleriyle bir can çalma yüzdesi paylaşırlar.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Lone Druid ve Spirit Bear'i birbirine bağlayarak hareket hızlarını artırır, ayrıca birbirleriyle bir can çalma yüzdesi paylaşırlar.

Aghanim’s Scepter

Kahraman ayı ruhuyla bağını keser ve seçilen dost kahramanla bağ kurarak ona bu yeteneğin bonuslarını 20 sn. verir. Toplam zırhı ve ek saldırı hızını 35% artırır; bir kahramanın verdiği hasar diğerini iyileştirir. Bu etki sırasında ayı ruhu da Aghanim's Scepter taşımıyorsa korkuya kapılır.

Yetenek

Savage Roar

Kahraman ve ayısı öfkeyle kükreyerek düşmanları korku içinde kendi üslerine koşturur. Hedeflerin hareket hızı 20% artar.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 snMana 50
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman ve ayısı öfkeyle kükreyerek düşmanları korku içinde kendi üslerine koşturur. Hedeflerin hareket hızı 20% artar.

Aghanim’s Shard

Basit etki geçirme uygular ve kullananın alanındaki dostlarına fazladan hareket ve saldırı hızı verir. Kullananın kim olduğuna bağlı olmaksızın Lone Druid ve Spirit Bear'a da uygular. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Yetenek

True Form

Lone Druid öfkeli bir ayıya dönüşür, menzilli saldırı avantajını kaybeder ancak fazladan zırh, sağlık ve saldırı hasarı özellikleri kazanır.

↻ 60 / 55 / 50 snMana 80
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Summon Spirit Bear

Yoldaş olarak güçlü ve eşya taşıyabilen bir Spirit Bear çağırır.

Tam açıklama

Eşya kullanabilen güçlü bir ruh ayısı çağırır. Ayı, sahibine uzaklığı 1100 değerini aşarsa saldıramaz. Ayı ölürse kahraman maksimum canının 20% kadarı hasar alır. Ayının Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar ve Spirit Link yetenekleri vardır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
231
Hasar · Valve alanı
44–48
Zırh · Valve alanı
3.67
Hız
300
Saldırı menzili
550
Güç · temel / artış
20 / 2.5
Çeviklik · temel / artış
22 / 2.8
Zekâ · temel / artış
13 / 1.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.