ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Lone Druid

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Lone Druidแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมสร้างแรงกดดันรอบ Spirit Bear และคุมระยะสองส่วน: ฮีโร่ต้องรอด หมีต้องได้ตี

ต่อสู้เคียงข้างกับ Spirit Bear ที่น่าเกรงขาม Lone Druid ทำลายกองกำลังและสิ่งก่อสร้างของศัตรู สลับตามความจำเป็นระหว่างการโจมตีระยะไกลหรือระยะใกล้ด้วยการแปลงร่างของเขา เมื่อเขามีเวลามากพอที่จะเตรียมอุปกรณ์และความแข็งแกร่งสำหรับทั้งตัวเองและสหายของเขา จะมีเพียงไม่กี่อย่างที่หยุดพวกเขาได้

สกิลพร้อมให้ดู
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อพร้อมควบคุมฮีโร่กับหมีแยกกัน และใช้ไอเท็มสู้ช่วงต้นสร้างแรงกดดัน

สิ่งที่ผมระวัง

การโฟกัส Spirit Bear การไคท์ และตัวฮีโร่ยืนเปิดสร้างภัยที่ต่างกัน ไอเท็มชุดเดียวที่แรงไม่ป้องกันทั้งสองจุดพร้อมกัน

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมให้ไอเท็มสู้กับคนถือที่ต้องการ ปกติเป็นหมีในเส้นทางนี้ รักษาฮีโร่ให้ปลอดภัย ใช้หมีเลือกปะทะ และไม่เสียมันเพียงเพื่อการตีเพิ่ม

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

นี่เป็นเส้นทางไอเท็มของหมี ไม่ใช่ให้ยัดทุกอย่างบนฮีโร่ ผมระบุว่าใครเป็นเจ้าของไอเท็ม

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

แผนสำหรับ Spirit Bear: ผมส่งไอเท็มต่อสู้หลักให้หมี ตัวฮีโร่เก็บเครื่องมือปลอดภัยที่จำเป็นไว้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักMask of Madness

    เร่งการโจมตีและฟาร์ม แต่ต้องมีจังหวะปลอดภัย เพราะโหมดเปิดใช้มีข้อจำกัดต่อฮีโร่

  3. 03 / แกนหลักDesolator

    ลดเกราะเป้าหมายที่ถูกโจมตี เสริมการโฟกัสกายภาพและกดดันสิ่งปลูกสร้าง

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAssault Cuirass

    เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Skull Basher ↗

เพิ่มโอกาสสตันจากการโจมตี ทำให้เป้าหมายหนีจากการปะทะได้ยากขึ้น

Harpoon ↗

ช่วยลดระยะห่างจากเป้าหมายและต่อยอดไอเท็มสำหรับปะทะประชิด

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Entangle, Spirit Link ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Entangle

Lone Druid สามารถทำให้ศัตรูติดรากจาก Entangle เมื่อศัตรูสะสมดีบัฟครบ 5 การซ้อนทับ ศัตรูที่ได้รับผลจาก Entangle ติดราก และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง

↻ 20 / 19 / 18 / 17 วินาทีมานา 60
รายละเอียดและการอัปเกรด

ศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ครบ 5 ชั้นจะถูกรากไม้พัน ติดรูทและรับดาเมจเป็นช่วง ๆ การกดใช้ติดเอฟเฟกต์ 2 ชั้นแก่ฮีโร่ศัตรูและพันครีปศัตรูทันที พร้อมเสริมการโจมตีของผู้ใช้เป็นเวลา 10 วินาที ทำให้การโจมตีติดเอฟเฟกต์ 1 ชั้นแก่ฮีโร่ ศัตรูที่ถูกพันอยู่จะรับเอฟเฟกต์ใหม่จากสกิลนี้ไม่ได้ ใช้ระดับสกิลร่วมกับ Entangling Claws ของหมีวิญญาณ

Aghanim’s Scepter

Entangle ส่งผล 5 การซ้อนทับแก่ฮีโร่ศัตรูในพื้นที่ และมีรัศมีเพิ่มขึ้น ศัตรูที่กำลังติดรากจาก Entangle จะสามารถสะสมการซ้อนทับใหม่ต่อได้ทันที

สกิล

Spirit Link

สานสัมพันธ์ Lone Druid และ Spirit Bear เข้าด้วยกัน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของทั้งคู่ พร้อมกับแบ่งปันการดูดพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ให้กันและกัน

รายละเอียดและการอัปเกรด

สานสัมพันธ์ Lone Druid และ Spirit Bear เข้าด้วยกัน เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของทั้งคู่ พร้อมกับแบ่งปันการดูดพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ให้กันและกัน

Aghanim’s Scepter

Lone Druid ตัดการเชื่อมโยงกับ Spirit Bear ของเขา และเชื่อมกับฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย แบ่งปันโบนัสจาก Spirit Link แก่เป้าหมายเป็นเวลา 20 วินาที การแบ่งเกราะป้องกันและความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 35% ความเสียหายที่สร้างโดยคนใดคนหนึ่งจะรักษาพลังชีวิตของอีกคนหนึ่ง Spirit Bear จะหวาดกลัวตลอดระยะเวลากลายร่าง เว้นแต่จะมี Aghanim's Scepter เป็นของตัวเอง

สกิล

Savage Roar

Lone Druid และ Spirit Bear คำรามอย่างดุร้ายเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนี ไปยังฐานของพวกเขาด้วยความหวาดกลัว และเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่ของพวกเขา 20%

↻ 29 / 26 / 23 / 20 วินาทีมานา 50
รายละเอียดและการอัปเกรด

Lone Druid และ Spirit Bear คำรามอย่างดุร้ายเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนี ไปยังฐานของพวกเขาด้วยความหวาดกลัว และเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่ของพวกเขา 20%

Aghanim’s Shard

ทำการลบล้างขั้นพื้นฐาน และเสริมพลังเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่รอบผู้ร่าย ให้มีความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีเพิ่มขึ้น แสดงผลสกิลทั้งจาก Lone Druid และ Spirit Bear โดยไม่สนถึงความสามารถในการร่ายของอีกตัว ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน

สกิล

True Form

Lone Druid กลายร่างตนเองเป็นหมีที่ดุร้าย ทำให้เขา​สูญเสีย​ข้อได้เปรียบจากการโจมตีระยะไกล แต่ได้รับเกราะป้องกัน พลังชีวิต และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

↻ 60 / 55 / 50 วินาทีมานา 80
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Summon Spirit Bear

อัญเชิญ Spirit Bear อันทรงพลังซึ่งสามารถสวมใส่ไอเท็มได้ออกมาร่วมต่อสู้

คำอธิบายเต็ม

อัญเชิญ Spirit Bear อันทรงพลังซึ่งสามารถสวมใส่ไอเท็มได้ออกมาร่วมต่อสู้ หาก Spirit Bear อยู่ห่างจาก Lone Druid เป็นระยะทางเกิน 1100 หน่วย มันจะไม่สามารถโจมตีได้ หาก Spirit Bear ตาย Lone Druid จะได้รับความเสียหายสะท้อนเข้ามา 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา Spirit Bear มีสกิล Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar และ Spirit Link

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
231
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
44–48
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.67
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
550
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.5
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
13 / 1.4

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น