HELD / GENAUER BETRACHTET

Lone Druid

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Lone DruidSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich baue den Druck um Spirit Bear auf und steuere zwei Distanzen: Der Held lebt, der Bär schlägt.

An der Seite eines mächtigen Geisterbären vernichtet Lone Druid gleichermaßen gegnerische Kämpfer und Gebäude. Je nach Situation wechselt er zwischen seiner Nah- und Fernkampfgestalt. Wenn er genügend Zeit bekommt, um sowohl sich als auch seinen Begleiter gut auszurüsten, gibt es nichts, was dieses Duo noch stoppen kann.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn ich bereit bin, Held und Bär getrennt zu steuern und mit frühen Kampfitems Druck aufzubauen.

Wovor ich mich hüte

Fokus auf Spirit Bear, Kiting und eine offene Position des Helden selbst schaffen zwei verschiedene Gefahren. Ein starkes Inventar schützt nicht beide Punkte gleichzeitig.

Was ich im direkten Kampf mache

Kampfitems gebe ich dem richtigen Träger, in diesem Weg meist dem Bären. Den Helden halte ich sicher; mit dem Bären wähle ich den Kontakt und verliere ihn nicht für einen zusätzlichen Treffer.

Was ich zuerst prüfe

Das ist ein Gegenstandsausbau für den Bären und keine Anweisung, alles dem Helden zu geben; ich kennzeichne den Käufer.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Plan für Spirit Bear: Die wichtigsten Kampfgegenstände gebe ich dem Bären. Für den Helden selbst behalte ich die nötigen Werkzeuge zur Sicherheit.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernMask of Madness

    Beschleunigt Angriffe und Farm, braucht aber ein sicheres Zeitfenster: Der aktive Modus bringt Einschränkungen für den Helden mit sich.

  3. 03 / KernDesolator

    Verringert die Rüstung des angegriffenen Ziels und verstärkt physischen Fokus sowie Druck auf Kartenobjekte.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Skull Basher ↗

Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Entangle, Spirit Link frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Entangle

Lone Druid wurzelt gegnerische Helden an, sobald sie mit 5 Instanzen belegt wurden. Angewurzelte Gegner werden festgesetzt und erleiden kontinuierlich Schaden.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 Sek.Mana 60
Details und Upgrades

Gegner mit 5 Effekten dieser Fähigkeit werden von Wurzeln umschlungen, die sie verwurzeln und Schaden über Zeit verursachen. Der Einsatz legt jeweils 2 Effekte auf gegnerische Helden und umschlingt gegnerische Creeps sofort. Außerdem verzaubert er die Angriffe des Trägers für 10 Sek., sodass sie jeweils 1 Effekt auf Helden legen. Umschlungene Gegner können keine neuen Effekte dieser Fähigkeit erhalten. Teilt sich das Level mit Entangling Claws des Geisterbären.

Aghanim’s Scepter

Entangle belegt gegnerische Helden im Wirkungsbereich mit 5 Instanzen und hat einen erhöhten Radius. Gegner sind nicht mehr davor geschützt, dass sich der Angewurzelt-Zähler durch Angriffe erhöht, während sie angewurzelt sind.

Fähigkeit

Spirit Link

Stärkt die Verbindung zwischen Lone Druid und dem Geisterbären, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht. Beide teilen einen Prozentsatz ihres Lebensraubs miteinander.

Details und Upgrades

Stärkt die Verbindung zwischen Lone Druid und dem Geisterbären, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht. Beide teilen einen Prozentsatz ihres Lebensraubs miteinander.

Aghanim’s Scepter

Der Held löst die Verbindung zu seinem Geisterbären und verbindet sich mit einem gewählten verbündeten Helden, der für 20 Sek. die Boni dieser Fähigkeit erhält. Erhöht die gesamte Rüstung und das zusätzliche Angriffstempo um 35%; der von einem Helden verursachte Schaden heilt den anderen. Während dieses Effekts wird der Geisterbär mit Furcht belegt, sofern er nicht ebenfalls Aghanim's Scepter besitzt.

Fähigkeit

Savage Roar

Der Held und sein Bär stoßen ein wildes Brüllen aus, das Gegner voller Angst zu ihrer Basis laufen lässt. Das Bewegungstempo der Opfer wird um 20% erhöht.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Der Held und sein Bär stoßen ein wildes Brüllen aus, das Gegner voller Angst zu ihrer Basis laufen lässt. Das Bewegungstempo der Opfer wird um 20% erhöht.

Aghanim’s Shard

Entzaubert Lone Druid und den Geisterbären und gewährt Verbündeten im Umkreis um beide herum zusätzliches Bewegungs- und Angriffstempo. Wird ungeachtet des Manavorrats des jeweils anderen immer von beiden Einheiten gewirkt. ENTZAUBERUNG: Standard

Fähigkeit

True Form

Lone Druid verwandelt sich in einen tobenden Bären, wodurch er seine Fernkampffähigkeit verliert, dafür aber Bonusrüstung, Bonuslebenspunkte und Bonusangriffstempo erhält.

↻ 60 / 55 / 50 Sek.Mana 80
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Summon Spirit Bear

Beschwört einen mächtigen Geisterbären als Begleiter, der Gegenstände ausrüsten kann.

Vollständige Beschreibung

Beschwört einen mächtigen Geisterbären, der Gegenstände nutzen kann. Der Bär kann nicht angreifen, wenn er mehr als 1100 vom Träger entfernt ist. Stirbt der Bär, erleidet der Held Schaden in Höhe von 20% seines maximalen Lebens. Der Bär besitzt Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar und Spirit Link.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
231
Schaden · Valve-Datenfeld
44–48
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.67
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
550
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
22 / 2.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
13 / 1.4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.