البطل / لنتعرّف إليه

Lone Druid

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Lone Druidخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أبني الضغط حول Spirit Bear، وأدير مسافتين: البطل يبقى حيًا والدب يضرب.

يقاتل Lone Druid إلى جانب دبه القوي ويمزق الأعداء ومبانيهم. يتحول ليبدل بين القتال القريب والبعيد. عندما يكتسب هو ورفيقه قوة كافية، لا يمكن إيقافهما.

القدرات في متناولك
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره عندما أكون مستعدًا للتحكم بالبطل والدب بشكل منفصل واستخدام عناصر القتال المبكرة للضغط.

ما أحذر منه

التركيز على Spirit Bear والكَيت وتمركز البطل المكشوف تخلق تهديدين مختلفين. تجهيزات قوية واحدة لا تحمي الموقعين معًا.

ما أفعله عند الاشتباك

أعطي المشتريات القتالية لحاملها المناسب، وعادة للدب في هذا المسار. أبقي البطل آمنًا وأختار المواجهة بالدب ولا أخسره لمجرد ضربة إضافية.

ما أتحقق منه أولًا

هذا مسار عناصر للدب، لا أمر بوضع كل شيء على البطل؛ أحدد صاحب كل شراء.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

خطة Spirit Bear: أعطي الدب العناصر القتالية الأساسية. وأترك للبطل الأدوات اللازمة للأمان.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسMask of Madness

    يسرّع الهجمات والفارم، لكنه يحتاج إلى فرصة آمنة: الوضع النشط يفرض قيودًا على البطل.

  3. 03 / الأساسDesolator

    يقلل درع الهدف الذي تهاجمه ويعزز التركيز بالضرر الجسدي والضغط على المباني.

  4. 04 / الاختيار التاليAssault Cuirass

    تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

  5. 05 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Skull Basher ↗

يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

Harpoon ↗

يساعد على تقليص المسافة إلى الهدف ويطور عناصر القتال القريب.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Entangle, Spirit Link. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Entangle

تلتف الجذور حول الأعداء الذين لديهم 5 تكديسات من هذه القدرة، فتقيد حركتهم وتُلحق بهم ضررًا دوريًا.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 ثالمانا 60
التفاصيل والترقيات

تلتف الجذور حول الأعداء الذين يحملون 5 تراكمات من هذه القدرة، فتقيدهم وتُلحق بهم ضررًا دوريًا. يطبق استخدامها على أبطال الأعداء تراكمات عددها 2، ويقيد كريبات الأعداء فورًا، ويعزز هجمات صاحبها لمدة 10 ثوانٍ لتطبق على الأبطال تراكمًا بمقدار 1 لكل هجمة. لا يستطيع الأعداء المقيدون تلقي تراكمات جديدة من هذه القدرة. تشترك في المستوى مع قدرة Entangling Claws لدى روح الدب.

Aghanim’s Scepter

يرفع عدد التكديسات المطبقة عند الإلقاء على الأبطال الأعداء إلى 5. يزيد النطاق أيضًا ويلغي منع الوحدات المقيدة بالجذور من تلقي التكديسات.

قدرة

Spirit Link

يربط روح الدب بصاحبه، فتزداد سرعة حركة كليهما، ويعيد ضرر هجمات أحدهما صحة الآخر.

التفاصيل والترقيات

يربط روح الدب بصاحبه، فتزداد سرعة حركة كليهما، ويعيد ضرر هجمات أحدهما صحة الآخر.

Aghanim’s Scepter

يقطع البطل رابطته بروح الدب ويرتبط بالبطل الحليف المحدد، فيمنحه مزايا هذه القدرة لمدة 20 ثانية. يزيد الدرع الإجمالي وسرعة الهجوم الإضافية بنسبة 35%، ويشفي ضرر أحد البطلين الآخر. خلال هذا التأثير، تُصاب روح الدب بالخوف، ما لم تكن تملك Aghanim's Scepter أيضًا.

قدرة

Savage Roar

يطلق البطل ودبه زئيرًا غاضبًا يجعل الأعداء يهربون في رعب نحو قاعدتهم. تزداد سرعة حركة الضحايا بنسبة 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 ثالمانا 50
التفاصيل والترقيات

يطلق البطل ودبه زئيرًا غاضبًا يجعل الأعداء يهربون في رعب نحو قاعدتهم. تزداد سرعة حركة الضحايا بنسبة 20%.

Aghanim’s Shard

تسرّع القدرة حركة الحلفاء القريبين وهجومهم. تطبق تبديدًا أساسيًا وتتفعّل حول البطل والدب مهما كانت حالتهما. نوع التبديد: أساسي

قدرة

True Form

يتحول البطل إلى دب غاضب يقاتل من مسافة قريبة، لكنه يملك درعًا وصحة وضرر هجوم أكبر.

↻ 60 / 55 / 50 ثالمانا 80
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Summon Spirit Bear

يستدعي روح دب قوية تستطيع استخدام العناصر.

الوصف الكامل

يستدعي روح دب قوية تستطيع استخدام العناصر. لا يستطيع الدب الهجوم إذا تجاوزت المسافة بينه وبين صاحبه 1100. إذا مات الدب، يتلقى البطل ضررًا يساوي 20% من صحته القصوى. يمتلك الدب قدرات Demolish و Return و Entangling Claws و Savage Roar و Spirit Link.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
231
الضرر · حقل Valve
44–48
الدرع · حقل Valve
3.67
السرعة
300
مدى الهجوم
550
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.5
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 2.8
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
13 / 1.4

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.