SANKARI / SELVITETÄÄN

Lone Druid

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Lone DruidSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Rakennan paineen Spirit Bearin ympärille ja hallitsen kahta etäisyyttä: sankari elää, karhu lyö.

Taistellessaan mahtavan karhunsa rinnalla Lone Druid repii viholliset ja niiden rakennukset kappaleiksi. Muodonmuutoksen avulla hän vaihtaa lähi- ja kaukotaistelun välillä. Kun hän ja kumppaninsa ovat tarpeeksi voimakkaita, heitä on mahdoton pysäyttää.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Lone Druid: päätökset ottelussa

Milloin valita Lone Druid?

Valitsen, kun olen valmis ohjaamaan sankaria ja karhua erikseen ja käyttämään varhaisia taisteluesineitä painostukseen.

Mikä uhkaa sankaria Lone Druid?

Spirit Bearin keskitys, kiting ja sankarin oma avoin paikka luovat kaksi eri uhkaa. Yksi vahva esineistö ei suojaa molempia pisteitä yhtä aikaa.

Miten pelata sankarilla Lone Druid?

Annan taisteluostokset oikealle omistajalle, tällä reitillä yleensä karhulle. Pidän sankarin turvassa, valitsen kontaktin karhulla enkä menetä sitä ylimääräisen iskun vuoksi.

Tämä on karhun esinereitti, ei käsky koota kaikkea sankariin; merkitsen ostoksen omistajan.

”Karhu lyö. Omistaja elää. Sovittu.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Spirit Bear -suunnitelma: annan päätaisteluostokset karhulle. Jätän itse sankarille tarvittavat turvatyökalut.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaMask of Madness

    Nopeuttaa hyökkäyksiä ja farmia mutta vaatii turvallisen jakson: aktiivinen tila rajoittaa sankaria.

  3. 03 / PerustaDesolator

    Vähentää hyökkäyksen kohteen panssaria ja vahvistaa fyysistä keskitettyä vahinkoa sekä kohteiden painostamista.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Skull Basher ↗

Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

Harpoon ↗

Auttaa lyhentämään etäisyyttä kohteeseen ja jatkaa lähikontaktiesineiden reittiä.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Entangle, Spirit Link. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Entangle

Viholliset, joilla on 5 tämän kyvyn vaikutusta, kietoutuvat juuriin, jotka juurruttavat ja aiheuttavat jaksottaista vahinkoa.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 sekuntiaMana 60
Lisätiedot ja parannukset

Viholliset, joilla on 5 tämän kyvyn kertymää, sidotaan juuriin, jotka asettavat rootin ja tekevät jatkuvaa vahinkoa. Käyttö asettaa vihollissankareihin 2 kertymää ja sitoo viholliscreepit heti sekä lumoaa kantajan hyökkäykset 10 sekunniksi asettamaan sankareihin 1 kertymän. Sidotut viholliset eivät voi saada uusia tämän kyvyn kertymiä. Jakaa tason henkikarhun Entangling Clawsin kanssa.

Aghanim’s Scepter

Lisää vihollissankareihin käytettäessä asetettavien vaikutusten määrän arvoon 5. Suurentaa myös sädettä ja poistaa sidottujen yksiköiden vaikutusten saamista koskevan kiellon.

Kyky

Spirit Link

Sitoo karhuhengen omistajaan, jolloin molempien liikenopeus kasvaa ja toisen hyökkäysvahinko palauttaa toisen terveyttä.

Lisätiedot ja parannukset

Sitoo karhuhengen omistajaan, jolloin molempien liikenopeus kasvaa ja toisen hyökkäysvahinko palauttaa toisen terveyttä.

Aghanim’s Scepter

Sankari katkaisee yhteyden henkikarhuun ja yhdistyy valittuun liittolaissankariin antaen tälle kyvyn bonukset 20 sekunniksi. Lisää kokonaispanssaria ja ylimääräistä hyökkäysnopeutta 35%, ja toisen sankarin vahinko parantaa toista. Vaikutuksen ajaksi henkikarhuun kohdistuu pelko, ellei silläkin ole Aghanim's Scepteriä.

Kyky

Savage Roar

Sankari ja karhu karjaisevat raivokkaasti, jolloin viholliset pakenevat kauhuissaan kohti omaa tukikohtaansa. Uhrien liikkumisnopeus kasvaa 20%.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 sekuntiaMana 50
Lisätiedot ja parannukset

Sankari ja karhu karjaisevat raivokkaasti, jolloin viholliset pakenevat kauhuissaan kohti omaa tukikohtaansa. Uhrien liikkumisnopeus kasvaa 20%.

Aghanim’s Shard

Kyky nopeuttaa lähellä olevien liittolaisten liikettä ja hyökkäyksiä. Tekee tavallisen dispelin ja laukeaa sankarin sekä karhun ympärillä niiden tilasta riippumatta. DISPEL-TYYPPI: tavallinen

Kyky

True Form

Sankari muuttuu raivostuneeksi karhuksi, joka taistelee lähietäisyydeltä mutta jolla on enemmän panssaria, terveyttä ja hyökkäysvahinkoa.

↻ 60 / 55 / 50 sekuntiaMana 80
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Summon Spirit Bear

Kutsuu mahtavan henkikarhun, joka voi käyttää esineitä.

Koko kuvaus

Kutsuu mahtavan karhuhengen, joka voi käyttää esineitä. Karhu ei voi hyökätä, jos etäisyys omistajaan ylittää 1100. Jos karhu kuolee, sankari saa vahinkoa 20% enimmäisterveydestään. Karhulla on kyvyt Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar ja Spirit Link.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
231
Vahinko · Valven tietokenttä
44–48
Panssari · Valven tietokenttä
3.67
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
550
Voima · perus / kasvu
20 / 2.5
Ketteryys · perusarvo / kasvu
22 / 2.8
Äly · perus / kasvu
13 / 1.4

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.