QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Lone Druid

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Lone DruidQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Təzyiqi Spirit Bear ətrafında qururam və iki məsafəni idarə edirəm: qəhrəman sağdır, ayı vurur.

Qüdrətli ayısı ilə çiyin-çiyinə döyüşən Lone Druid düşmənləri və onların tikililərini parça-parça edir. Şəklini dəyişməklə yaxın və uzaq döyüş arasında keçid edir. O və yoldaşı kifayət qədər güc yığanda onları dayandırmaq olmayacaq.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Qəhrəmanı və ayını ayrı idarə etməyə və təzyiq üçün erkən döyüş əşyalarını işlətməyə hazır olanda götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Spirit Bear bir hədəfə yığılması, məsafə saxlama və qəhrəmanın özünün açıq mövqeyi iki ayrı təhlükə yaradır. Bir güclü inventar hər iki nöqtəni eyni anda qorumur.

Təmasda nə edirəm

Döyüş alışlarını lazım olan sahibə verirəm, bu marşrutda adətən ayıya. Qəhrəmanı təhlükəsiz saxlayıram, təması ayı ilə seçirəm və onu artıq bir dürtmə xatirinə itirmirəm.

İlk yoxladığım

Bu, ayı üçün əşya marşrutudur, hər şeyi qəhrəmana yığmaq əmri deyil; alışın sahibini qeyd edirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Spirit Bear üçün plan: əsas döyüş alışlarını ayıya verirəm. Qəhrəmanın özünə lazımi təhlükəsizlik alətlərini saxlayıram.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasMask of Madness

    Hücumları və resurs yığımını sürətləndirir, amma təhlükəsiz pəncərə tələb edir: aktiv rejimdə qəhrəman üçün məhdudiyyətlər var.

  3. 03 / ƏsasDesolator

    Hücum edilən hədəfin zirehini azaldır və fiziki bir hədəfə yığılmanı və obyektlərə təzyiqi gücləndirir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Skull Basher ↗

Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Aghanim's Scepter ↗

Entangle, Spirit Link açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Entangle

Bu bacarığın 5 effekti olan düşmənləri köklər hörür. Köklər donma qoyur və dövri zərər verir.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 san.Mana 60
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

5 effektli düşmənləri donma qoyan və dövri zərər verən köklər hörür. Tətbiq düşmən qəhrəmanlara 2 effekt qoyur və düşmən kriplərini dərhal hörür, həmçinin sahibin hücumlarını 10 san. ovsunlayır, ondan onlar qəhrəmanlara 1 effekt qoyur. Hörülmüş düşmənlər bu bacarığın yeni effektlərini ala bilməzlər. Ruh ayısının Entangling Claws bacarığı ilə ümumi səviyyəsi var.

Aghanim’s Scepter əşyası

Düşmən qəhrəmanlara tətbiqlə qoyulan effektlərin sayını 5 edir. Radiusu da artırır və hörülmüş məxluqların effekt alma qadağasını götürür.

Bacarıq

Spirit Link

Ruh ayısını sahiblə bağlayır, ona görə hər ikisinin hərəkət sürəti artır, birinin hücumlarla vurduğu zərər isə digərinin sağlamlığını bərpa edir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Ruh ayısını sahiblə bağlayır, ona görə hər ikisinin hərəkət sürəti artır, birinin hücumlarla vurduğu zərər isə digərinin sağlamlığını bərpa edir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Qəhrəman ayı-ruhla bağı qırır və seçilmiş müttəfiq qəhrəmanla bağ yaradır, ona bu bacarığın bonuslarını 20 san. verir. Ümumi zirehi və əlavə hücum sürətini 35% artırır, bir qəhrəmanın vurduğu zərər isə digərini sağaldır. Bu effekt müddətində ayı-ruha qorxu qoyulur, yalnız onun da Aghanim's Scepter yoxdursa.

Bacarıq

Savage Roar

Qəhrəman və ayısı qəzəbli nərə çəkir, düşmənləri dəhşət içində öz bazalarına qaçmağa məcbur edir. Qurbanların hərəkət sürəti 20% artır.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman və ayısı qəzəbli nərə çəkir, düşmənləri dəhşət içində öz bazalarına qaçmağa məcbur edir. Qurbanların hərəkət sürəti 20% artır.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq yaxındakı müttəfiqlərin hərəkətini və hücumunu sürətləndirir. Sadə dağıtma tətbiq edir və vəziyyətlərindən asılı olmayaraq qəhrəmanın və ayının ətrafında işə düşür. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Bacarıq

True Form

Qəhrəman yaxın döyüşdə vuruşan, amma daha çox zirehi, sağlamlığı və hücum zərəri olan hiddətli ayıya çevrilir.

↻ 60 / 55 / 50 san.Mana 80
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Summon Spirit Bear

Əşya işlədə bilən qüdrətli ruh-ayı çağırır.

Tam təsvir

Əşya işlədə bilən qüdrətli ruh ayısını çağırır. Sahibinə qədər məsafə 1100 keçərsə, ayı hücum edə bilməz. Ayı ölərsə, qəhrəman öz maksimum sağlamlığının 20% qədər zərər alır. Ayının Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar və Spirit Link bacarıqları var.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
231
Zərər · Valve sahəsi
44–48
Zireh · Valve sahəsi
3.67
Sürət
300
Hücum məsafəsi
550
Güc · baza / artım
20 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
22 / 2.8
İntellekt · baza / artım
13 / 1.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.