გმირი / ვარკვევით

Lone Druid

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Lone Druidგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

წნეხს Spirit Bear გარშემო ვაწყობ და ორ დისტანციას ვმართავ: გმირი ცოცხალია, დათვი ურტყამს.

თავის ძლიერ დათვთან გვერდიგვერდ ბრძოლით Lone Druid ნაწილებად ხევს მტრებს და მათ ნაგებობებს. გადასახიერებით ის იცვლება ახლო და შორ ბრძოლას შორის. როცა ის და მისი თანამგზავრი საკმარის ძალას მოაგროვებენ, მათი შეჩერება შეუძლებელი იქნება.

უნარები ხელთ
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა მზად ვარ ცალ-ცალკე ვმართო გმირი და დათვი და გამოვიყენო ადრეული საბრძოლო ნივთები ზეწოლისთვის.

რისი მეშინია

Spirit Bear სამიზნეზე კონცენტრაცია, დისტანციის შენარჩუნება და თავად გმირის ღია პოზიცია ორ სხვადასხვა საფრთხეს ქმნის. ერთი ძლიერი ინვენტარი ორივე წერტილს ერთდროულად არ იცავს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

საბრძოლო ყიდვებს ვაძლევ საჭირო მფლობელს, ამ მარშრუტზე ჩვეულებრივ დათვს. გმირს უსაფრთხოდ ვინახავ, დათვით ვირჩევ კონტაქტს და ზედმეტი დაკვრისთვის არ ვკარგავ მას.

რას ვამოწმებ პირველს

ეს ნივთების მარშრუტია დათვისთვის და არა ბრძანება, ყველაფერი გმირზე დაალაგო; ვნიშნავ ყიდვის მფლობელს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

გეგმა Spirit Bear ერთეულისთვის: ძირითად საბრძოლო ყიდვებს დათვს გადავცემ. თავად გმირს ვუტოვებ უსაფრთხოების საჭირო ხელსაწყოებს.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიMask of Madness

    აჩქარებს შეტევებს და მოშოვებას, მაგრამ უსაფრთხო ფანჯარა სჭირდება: აქტიურ რეჟიმს გმირისთვის შეზღუდვები აქვს.

  3. 03 / საფუძველიDesolator

    ამცირებს შეტეული სამიზნის ჯავშანს და აძლიერებს ფიზიკურ სამიზნეზე კონცენტრაციას და წნეხს ობიექტებზე.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Skull Basher ↗

მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

Harpoon ↗

ეხმარება სამიზნემდე დისტანციის შემცირებას და ავითარებს ნივთებს ახლო კონტაქტისთვის.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Entangle, Spirit Link უნარებს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Entangle

მტრებს, რომლებსაც ამ უნარის 5 ეფექტი აქვთ, ეხვევათ ფესვები, რომლებიც ადგილზე მიბმას ადებენ და პერიოდულ ზიანს აყენებენ.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 წმ.მანა 60
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მტრებს, რომლებსაც ამ უნარის 5 ეფექტი აქვთ, ფესვები ეხვევათ, რომლებიც ადებენ ადგილზე მიბმას და აყენებენ პერიოდულ ზიანს. გამოყენება ადებს 2 ეფექტს მტრულ გმირებზე და მყისიერად ახვევს მტრულ კრიპებს, ასევე 10 წმ. აჯადოებს მფლობელის შეტევებს, რის გამოც ისინი გმირებზე 1 ეფექტს ადებენ. შეხვეულ მტრებს ამ უნარის ახალი ეფექტების მიღება არ შეუძლიათ. საერთო დონე აქვს სულ-დათვის უნართან Entangling Claws.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის მტერ გმირებზე გამოყენებით დადებული ეფექტების რაოდენობას 5 ზღვრამდე. ასევე ზრდის რადიუსს და ხსნის აკრძალვას, რომ გახვეულმა არსებებმა ეფექტები მიიღონ.

უნარი

Spirit Link

აბამს სულის დათვს მფლობელთან, რის გამოც ორივეს მოძრაობის სიჩქარე იზრდება, ხოლო ერთის შეტევებით მიყენებული ზიანი მეორეს სიცოცხლეს უბრუნებს.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აბამს სულის დათვს მფლობელთან, რის გამოც ორივეს მოძრაობის სიჩქარე იზრდება, ხოლო ერთის შეტევებით მიყენებული ზიანი მეორეს სიცოცხლეს უბრუნებს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

გმირი წყვეტს კავშირს სულ-დათვთან და ქმნის კავშირს არჩეულ მოკავშირე გმირთან, ანიჭებს მას ამ უნარის ბონუსებს 20 წმ. ზრდის საერთო ჯავშანს და დამატებით შეტევის სიჩქარეს 35% ოდენობით, ერთი გმირის მიერ მიყენებული ზიანი კი კურნავს მეორეს. ამ ეფექტის დროს სულ-დათვზე ედება შიში, თუ მასაც არ აქვს Aghanim's Scepter.

უნარი

Savage Roar

გმირი და მისი დათვი გამოსცემენ მძვინვარე ღრიალს და აიძულებენ მტრებს საშინლად გარბოდნენ თავიანთი ბაზისკენ. მსხვერპლთა მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 20% ოდენობით.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი და მისი დათვი გამოსცემენ მძვინვარე ღრიალს და აიძულებენ მტრებს საშინლად გარბოდნენ თავიანთი ბაზისკენ. მსხვერპლთა მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 20% ოდენობით.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი აჩქარებს ახლომდებარე მოკავშირეების მოძრაობასა და შეტევას. იყენებს მარტივ განქარვებას და ამუშავდება გმირისა და დათვის გარშემო მათი მდგომარეობისგან დამოუკიდებლად. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

უნარი

True Form

გმირი იქცევა გაბრაზებულ დათვად, რომელიც ახლო ბრძოლაში იბრძვის, მაგრამ მეტი ჯავშანი, სიცოცხლე და შეტევის ზიანი აქვს.

↻ 60 / 55 / 50 წმ.მანა 80
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Summon Spirit Bear

იძახებს ძლიერ სულ-დათვს, რომელსაც ნივთების გამოყენება შეუძლია.

სრული აღწერა

იძახებს ძლევამოსილ სულ-დათვს, რომელსაც შეუძლია ნივთების გამოყენება. დათვს არ შეუძლია შეტევა, თუ მანძილი მფლობელამდე აღემატება 1100. თუ დათვი დაიღუპება, გმირი მიიღებს ზიანს თავისი მაქსიმალური სიცოცხლის 20% ოდენობით. დათვს აქვს უნარები Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar და Spirit Link.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
231
ზიანი · Valve ველი
44–48
ჯავშანი · Valve ველი
3.67
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
550
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
22 / 2.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
13 / 1.4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.