ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Lone Druid

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Lone DruidՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ճնշում եմ կառուցում Spirit Bear շուրջ և ղեկավարում եմ երկու հեռավորություն. հերոսը կենդանի է, արջը հարվածում է։

Իր հզոր արջի հետ կողք կողքի կռվելով՝ Lone Druid պատառոտում է թշնամիներին և նրանց կառույցները։ Վերակերպման օգնությամբ նա անցնում է մերձամարտի և հեռու մարտի միջև։ Երբ նա և նրա ընկերակիցը բավարար հզորություն հավաքեն, նրանց հնարավոր չի լինի կանգնեցնել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ պատրաստ եմ առանձին կառավարել հերոսին և արջին և օգտագործել վաղ մարտական առարկաներ ճնշման համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Spirit Bear թիրախի կենտրոնացումը, հեռու պահելը և հենց հերոսի բաց դիրքը ստեղծում են երկու տարբեր սպառնալիք։ Մեկ ուժեղ գույքը միանգամից չի պաշտպանում երկու կետերը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մարտական գնումները տալիս եմ պետքական տիրոջը, այս երթուղում սովորաբար արջին։ Հերոսին անվտանգ եմ պահում, արջով ընտրում եմ շփումը և նրան չեմ կորցնում ավելորդ հարվածի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Սա առարկաների երթուղի է արջի համար, ոչ թե հրաման ամեն ինչը դնել հերոսի վրա. նշում եմ գնման տիրոջը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Պլան Spirit Bear համար. հիմնական մարտական գնումները փոխանցում եմ արջին։ Ինձ թողնում եմ անվտանգության անհրաժեշտ գործիքները։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքMask of Madness

    Արագացնում է հարձակումները և ռեսուրսի հավաքը, բայց պահանջում է անվտանգ պատուհան. ակտիվ ռեժիմն ունի սահմաններ հերոսի համար։

  3. 03 / ՀիմքDesolator

    Նվազեցնում է հարձակված նպատակի զրահը և ուժեղացնում է ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումն ու օբյեկտների վրա ճնշումը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Skull Basher ↗

Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Entangle, Spirit Link կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Entangle

Այս կարողության 5 էֆեկտով թշնամիներին պարուրում են արմատներ, որոնք դնում են շարժման արգելք և հասցնում են պարբերական վնաս։

↻ 20 / 19 / 18 / 17 վայրկյանՄանա 60
Ավելին և բարելավումներ

5 էֆեկտով թշնամիներին պարուրում են արմատներ, որոնք դնում են շարժման արգելք և պարբերական վնաս են հասցնում։ Կիրառումը թշնամի հերոսների վրա դնում է 2 էֆեկտ և ակնթարթորեն պարուրում է թշնամի կրիպերին, ինչպես նաև 10 վայրկյանով կախարդում է տիրոջ հարձակումները, որից դրանք հերոսների վրա դնում են 1 էֆեկտ։ Պարուրված թշնամիները չեն կարող ստանալ այս կարողության նոր էֆեկտներ։ Ունի ընդհանուր մակարդակ ոգի-արջի Entangling Claws կարողության հետ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թշնամի հերոսների վրա կիրառմամբ դրվող էֆեկտների թիվը բարձրացնում է մինչև 5։ Նաև մեծացնում է շառավիղը և հանում է էֆեկտներ ստանալու արգելքը փաթաթված արարածների մոտ։

Կարողություն

Spirit Link

Կապում է արջ-ոգուն տիրոջ հետ, ինչից երկուսի շարժման արագությունը մեծանում է, իսկ մեկի հարձակումներով հասցված վնասը վերականգնում է մյուսի առողջությունը։

Ավելին և բարելավումներ

Կապում է արջ-ոգուն տիրոջ հետ, ինչից երկուսի շարժման արագությունը մեծանում է, իսկ մեկի հարձակումներով հասցված վնասը վերականգնում է մյուսի առողջությունը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հերոսը խզում է կապը ոգի արջի հետ և կապ է ստեղծում ընտրված դաշնակից հերոսի հետ՝ 20 վայրկյան նրան տալով այս կարողության բոնուսները։ Ընդհանուր զրահը և լրացուցիչ հարձակման արագությունը մեծացնում է 35% չափով, իսկ մեկ հերոսի հասցրած վնասը բուժում է մյուսին։ Այս էֆեկտի ժամանակ ոգի արջի վրա դրվում է վախ, եթե միայն նա նույնպես չունի Aghanim's Scepter։

Կարողություն

Savage Roar

Հերոսն ու նրա արջը արձակում են կատաղի մռնչյուն՝ ստիպելով թշնամիներին սարսափով փախչել իրենց բազա։ Զոհերի շարժման արագությունն աճում է 20% չափով։

↻ 29 / 26 / 23 / 20 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն ու նրա արջը արձակում են կատաղի մռնչյուն՝ ստիպելով թշնամիներին սարսափով փախչել իրենց բազա։ Զոհերի շարժման արագությունն աճում է 20% չափով։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունն արագացնում է մոտակա դաշնակիցների շարժումն ու հարձակումը։ Կիրառում է պարզ ցրում և գործարկվում է հերոսի և արջի շուրջ՝ անկախ նրանց վիճակից։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

True Form

Հերոսը վերածվում է կատաղած արջի, որը կռվում է մերձամարտում, բայց ունի ավելի շատ զրահ, առողջություն և հարձակումների վնաս։

↻ 60 / 55 / 50 վայրկյանՄանա 80
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Summon Spirit Bear

Կանչում է հզոր ոգի արջ, որը կարող է օգտագործել առարկաներ։

Ամբողջական նկարագրություն

Կանչում է հզոր ոգի-արջ, որը կարող է օգտագործել առարկաներ։ Արջը չի կարող հարձակվել, եթե հեռավորությունը մինչև տերը գերազանցում է 1100։ Եթե արջը զոհվի, հերոսը կստանա վնաս՝ իր առավելագույն առողջության 20% չափով։ Արջն ունի Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar և Spirit Link կարողությունները։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
231
Վնաս · Valve դաշտ
44–48
Զրահ · Valve դաշտ
3.67
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
550
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 2.8
Բանականություն · բազա / աճ
13 / 1.4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։