БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Lone Druid

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Lone DruidБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Spirit Bear айланасында басым курам жана эки аралыкты башкарам: баатыр тирүү, аюу урат.

Күчтүү аюусу менен жанаша согушуп, Lone Druid душмандарды жана алардын курулуштарын бөлүп-жарып салат. Кайра өзгөрүү менен ал жакын жана алыс кармаштын ортосунда которулат. Ал жана шериги жетиштүү күч топтогондо, аларды токтотуу мүмкүн болбойт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Алам, баатыр менен аюуну өзүнчө башкарууга жана басым үчүн эрте согуш буюмдарын колдонууга даяр болгондо.

Эмнеден корком

Spirit Bear бир максатка топтоосу, аралыкты сактоо жана баатырдын өзүнүн ачык орду эки башка коркунуч жаратат. Бир күчтүү инвентарь эки чекитти тең дароо коргобойт.

Тийүүдө эмне кылам

Согуш сатып алууларын керектүү ээсине берем, бул багытта адатта аюуга. Баатырды коопсуз кармайм, аюу менен байланышты тандайм жана аны ашыкча тыкый үчүн жоготпойм.

Биринчи эмнени текшерем

Бул аюу үчүн буюм жолу, баарын баатырга салуу буйругу эмес; сатып алуунун ээсин белгилейм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Spirit Bear үчүн план: негизги согуш сатып алууларын аюуга берем. Баатырдын өзүнө керектүү коопсуздук куралдарын калтырам.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизMask of Madness

    Чабуулдарды жана олжо жыйноону ылдамтатат, бирок коопсуз терезени талап кылат: активдүү режимдин баатыр үчүн чектөөлөрү бар.

  3. 03 / НегизDesolator

    Чабуулданган максаттын соотун төмөндөтөт жана физикалык бир максатка топтоону жана объекттерге басымды күчөтөт.

  4. 04 / Кийинки айрыAssault Cuirass

    Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Skull Basher ↗

Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

Harpoon ↗

Максатка чейинки аралыкты кыскартууга жардам берет жана жакын тийүү үчүн буюмдарды өнүктүрөт.

Aghanim's Scepter ↗

Entangle, Spirit Link ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Entangle

Бул жөндөмдүн 5 таасири бар душмандарды кыймылды чектеген жана мезгил-мезгили менен зыян берген тамырлар оройт.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 секунд.Манасы 60
Кеңири жана жакшыртуулар

Бул жөндөмдүн 5 таасири бар душмандарды кыймылды чектеген жана мезгилдүү зыян берген тамырлар оройт. Колдонуу душман баатырларга 2 таасирден салат жана душман криптерин заматта оройт, ошондой эле 10 секунд ээсинин чабуулдарын сыйкырлайт, ошондон алар баатырларга 1 таасирден салат. Оролгон душмандар бул жөндөмдүн жаңы таасирлерин ала албайт. Аюу рухунун Entangling Claws жөндөмү менен жалпы деңгээли бар.

Aghanim’s Scepter буюму

Душман баатырларга колдонуу менен салынган таасирлердин санын 5 чейин көбөйтөт. Ошондой эле радиусту чоңойтот жана чырмалган жандыктардын таасир алуусуна тыюуну алып салат.

Жөндөм

Spirit Link

Аюу рухун ээси менен байланыштырат, ошондон экөөнүн тең кыймыл ылдамдыгы көбөйөт, ал эми биринин чабуулдары берген зыян экинчисинин ден соолугун калыбына келтирет.

Кеңири жана жакшыртуулар

Аюу рухун ээси менен байланыштырат, ошондон экөөнүн тең кыймыл ылдамдыгы көбөйөт, ал эми биринин чабуулдары берген зыян экинчисинин ден соолугун калыбына келтирет.

Aghanim’s Scepter буюму

Баатыр аюу-рух менен байланышты үзөт жана тандалган өнөктөш баатыр менен байланыш түзөт, ага бул жөндөмдүн бонустарын 20 сек. берет. Жалпы соотту жана кошумча чабуул ылдамдыгын 35% көбөйтөт, ал эми бир баатыр берген зыян экинчисин дарылайт. Бул таасирдин убагында аюу-рухка коркуу салынат, эгер анын да Aghanim's Scepter жок болсо.

Жөндөм

Savage Roar

Баатыр жана анын аюусу каардуу үн чыгарат, душмандарды коркуу менен өз базасына качырат. Курмандыктардын кыймыл ылдамдыгы 20% көбөйөт.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 секунд.Манасы 50
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр жана анын аюусу каардуу үн чыгарат, душмандарды коркуу менен өз базасына качырат. Курмандыктардын кыймыл ылдамдыгы 20% көбөйөт.

Aghanim’s Shard буюму

Жөндөм жакын жердеги өнөктөштөрдүн кыймылын жана чабуулун ылдамдатат. Жөнөкөй тазалоону колдонот жана баатыр менен аюунун айланасында алардын абалына карабастан иштейт. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки

Жөндөм

True Form

Баатыр жакын кармашта согушкан, бирок сооту, ден соолугу жана чабуул зыяны көбүрөөк болгон каарданган аюуга айланат.

↻ 60 / 55 / 50 секунд.Манасы 80
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Summon Spirit Bear

Буюмдарды колдоно алган күчтүү аюу-рухту чакырат.

Толук сүрөттөмө

Буюм колдоно алган күчтүү рух-аюуну чакырат. Ээсине чейинки аралык 1100 ашса, аюу чабуулдай албайт. Эгер аюу өлсө, баатыр өзүнүн эң жогорку ден соолугунун 20% өлчөмүндө зыян алат. Аюуда Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar жана Spirit Link жөндөмдөрү бар.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
231
Зыян · Valve талаасы
44–48
Соот · Valve талаасы
3.67
Ылдамдык
300
Чабуул аралыгы
550
Күч · негиз / өсүш
20 / 2.5
Шамдагайлык · база / өсүш
22 / 2.8
Акыл · негиз / өсүш
13 / 1.4

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.