هیرو / بررسی می‌کنیم

Lone Druid

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Lone Druidبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

فشار را حول Spirit Bear می‌سازم و دو فاصله را مدیریت می‌کنم: هیرو زنده است و خرس ضربه می‌زند.

Lone Druid کنار خرس قدرتمندش دشمنان و ساختمان‌هایشان را تکه‌تکه می‌کند. با تغییر شکل میان حملهٔ نزدیک و دور جابه‌جا می‌شود. وقتی او و همراهش قدرت کافی بگیرند، متوقف‌کردنی نیستند.

قابلیت‌ها دم دست
EntangleSpirit LinkSavage RoarTrue Form
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Lone Druid: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Lone Druid را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که آمادهٔ کنترل جداگانهٔ هیرو و خرس و استفاده از آیتم‌های رزمی زودهنگام برای فشار باشم.

چه چیزی برای Lone Druid خطرناک است؟

فوکوس Spirit Bear، کایت و موقعیت باز خود هیرو دو تهدید متفاوت می‌سازند. یک اینونتوری قوی از هر دو نقطه هم‌زمان محافظت نمی‌کند.

چطور با Lone Druid بازی کنم؟

خریدهای رزمی را به دارندهٔ لازم می‌دهم؛ در این مسیر معمولاً خرس. هیرو را امن نگه می‌دارم، با خرس درگیری را انتخاب می‌کنم و برای ضربهٔ اضافه از دستش نمی‌دهم.

این مسیر آیتم‌های خرس است، نه دستور گذاشتن همه‌چیز روی خود هیرو؛ دارندهٔ خرید را مشخص می‌کنم.

«خرس می‌زند. صاحب زنده می‌ماند. توافق شد.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامه برای Spirit Bear: خریدهای اصلی مبارزه را به خرس می‌دهم. برای خود هیرو ابزارهای امنیتی لازم را نگه می‌دارم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهMask of Madness

    حمله‌ها و فارم را سریع‌تر می‌کند، اما به فرصتی امن نیاز دارد: حالت فعال محدودیت‌هایی برای هیرو دارد.

  3. 03 / پایهDesolator

    آرمور هدف حمله‌شده را کم می‌کند و فوکوس فیزیکی و فشار روی هدف‌ها را تقویت می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیAssault Cuirass

    به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Skull Basher ↗

در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

Harpoon ↗

به کم کردن فاصله با هدف کمک می‌کند و آیتم‌های تماس نزدیک را ارتقا می‌دهد.

Aghanim's Scepter ↗

Entangle, Spirit Link را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Entangle

دشمنانی که 5 اثر این قابلیت دارند در ریشه‌ها گرفتار می‌شوند؛ ریشه‌ها آن‌ها را روت می‌کنند و دمیج دوره‌ای می‌زنند.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 ثانیهمانا 60
جزئیات و ارتقاها

دشمنانی که 5 اثر این قابلیت دارند در ریشه‌ها گرفتار می‌شوند؛ ریشه‌ها آن‌ها را روت می‌کنند و دمیج دوره‌ای می‌زنند. اجرای قابلیت روی هیروهای دشمن 2 اثر می‌گذارد و کریپ‌های دشمن را فوراً در ریشه می‌گیرد. همچنین حمله‌های صاحب قابلیت را برای 10 ثانیه افسون می‌کند تا هر حمله روی هیروها 1 اثر بگذارد. دشمنان گرفتار در ریشه نمی‌توانند اثرهای جدید این قابلیت را بگیرند. با قابلیت Entangling Claws روح خرس سطح مشترک دارد.

Aghanim’s Scepter

تعداد اثرهای اجرای قابلیت روی هیروهای دشمن را به 5 افزایش می‌دهد. شعاع را هم بیشتر می‌کند و ممنوعیت گرفتن اثرهای تازه برای واحدهای گرفتار در ریشه را برمی‌دارد.

قابلیت

Spirit Link

روح خرس را با صاحبش پیوند می‌دهد، سرعت حرکت هر دو را افزایش می‌دهد و دمیج حمله‌های یکی سلامت دیگری را بازمی‌گرداند.

جزئیات و ارتقاها

روح خرس را با صاحبش پیوند می‌دهد، سرعت حرکت هر دو را افزایش می‌دهد و دمیج حمله‌های یکی سلامت دیگری را بازمی‌گرداند.

Aghanim’s Scepter

هیرو پیوند با روح خرس را قطع می‌کند و با هیروی خودی انتخابی پیوند می‌سازد و بونوس‌های این قابلیت را برای 20 ثانیه به او می‌دهد. آرمور کل و سرعت حملهٔ اضافه را 35% بیشتر می‌کند و دمیج هر هیرو، دیگری را درمان می‌کند. در این مدت روی روح خرس ترس اعمال می‌شود، مگر اینکه او هم Aghanim's Scepter داشته باشد.

قابلیت

Savage Roar

هیرو و خرسش غرش خشمگین می‌کنند و دشمن‌ها را وادار می‌کنند با ترس به سمت بیس خودشان بدوند. سرعت حرکت قربانی‌ها 20% بیشتر می‌شود.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 ثانیهمانا 50
جزئیات و ارتقاها

هیرو و خرسش غرش خشمگین می‌کنند و دشمن‌ها را وادار می‌کنند با ترس به سمت بیس خودشان بدوند. سرعت حرکت قربانی‌ها 20% بیشتر می‌شود.

Aghanim’s Shard

قابلیت حرکت و حملهٔ متحدان نزدیک را سریع‌تر می‌کند. دیسپل پایه اعمال می‌کند و فارغ از وضعیت هیرو و خرس، اطراف هر دو فعال می‌شود. نوع دیسپل: پایه

قابلیت

True Form

هیرو به خرس خشمگینی تبدیل می‌شود که نزدیک‌زن است، اما زره، سلامت و دمیج حملهٔ بیشتری دارد.

↻ 60 / 55 / 50 ثانیهمانا 80
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Summon Spirit Bear

روح خرس قدرتمندی احضار می‌کند که می‌تواند از آیتم‌ها استفاده کند.

توضیح کامل

روح خرسی قدرتمند فرا می‌خواند که می‌تواند آیتم به کار ببرد. اگر فاصلهٔ خرس تا صاحبش بیش از 1100 باشد، نمی‌تواند حمله کند. اگر خرس بمیرد، هیرو به‌اندازهٔ 20% حداکثر سلامتش دمیج می‌گیرد. خرس قابلیت‌های Demolish، Return، Entangling Claws، Savage Roar و Spirit Link را دارد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
560
مانا · پایه
231
دمیج · فیلد Valve
44–48
آرمور · فیلد Valve
3.67
سرعت
300
برد حمله
550
قدرت · پایه / رشد
20 / 2.5
اگیلیتی · پایه / رشد
22 / 2.8
اینتلیجنس · پایه / رشد
13 / 1.4

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.