HŐS / MEGÉRTJÜK

Lone Druid

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Lone DruidHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A Spirit Bear köré nyomást építek, és két távolságot kezelek: a hős él, a medve üt.

Lone Druid hatalmas medvéjével vállvetve tépi szét ellenfeleit és épületeiket. Átváltozással vált közel- és távolsági harc között. Amikor ő és társa elég erőssé válnak, lehetetlen megállítani őket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Lone Druid: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Lone Druid?

Akkor választom, ha készen állok a hőst és a medvét külön irányítani, és korai harci tárgyakkal nyomást gyakorolni.

Mi veszélyes Lone Druid számára?

A Spirit Bear fókuszálása, a kite és maga a hős nyílt pozíciója két külön veszélyt hoz létre. Egy erős felszerelés nem véd egyszerre mindkét ponton.

Hogyan játssz Lone Druid hőssel?

A harci vásárlásokat a megfelelő hordozónak adom, ezen az útvonalon általában a medvének. A hőst biztonságban tartom, a medvével összecsapást választok, és nem veszítem el egy plusz ütésért.

Ez a medve tárgyútvonala, nem utasítás mindent a hősre pakolni; jelzem a vásárlás hordozóját.

„A medve üt. A gazda él. Megbeszéltük.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Terv a Spirit Bear számára: a fő harci tárgyakat a medvének adom. Magánál a hősnél a szükséges biztonsági eszközöket tartom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapMask of Madness

    Gyorsítja a támadásokat és a farmot, de biztonságos időablakot igényel: az aktív mód korlátozza a hőst.

  3. 03 / AlapDesolator

    Csökkenti a megtámadott célpont páncélját, és erősíti a fizikai fókuszt, valamint az objektívákra gyakorolt nyomást.

  4. 04 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

  5. 05 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Skull Basher ↗

Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti az Entangle, Spirit Link képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Entangle

Azokat az ellenfeleket, akiken e képesség 5 hatása van, gyökerek fonják körbe, helyhez kötve őket és időszakos sebzést okozva.

↻ 20 / 19 / 18 / 17 másodpercMana 60
Részletek és fejlesztések

Az e képesség 5 hatását viselő ellenfeleket gyökerek fonják be, amelyek rootot és időszakos sebzést okoznak. Használatkor 2 hatást alkalmaz az ellenséges hősökre, az ellenséges creepeket pedig azonnal begyökerezi; emellett 10 másodpercre megbűvöli a tulajdonos támadásait, így azok 1 hatást alkalmaznak a hősökre. A begyökerezett ellenfelekre nem kerülhet e képességből újabb hatás. Szintje közös a szellemmedve Entangling Claws képességével.

Aghanim’s Scepter

5-re növeli az ellenséges hősökre használatkor felhelyezett hatások számát. A sugarat is növeli, és megszünteti azt a korlátozást, amely miatt a gyökerekbe font egységek nem kaphatnak új hatásokat.

Képesség

Spirit Link

Összeköti a szellemmedvét a használóval, így mindkettőjük mozgási sebessége nő, és egyikük támadási sebzése a másik életerejét tölti vissza.

Részletek és fejlesztések

Összeköti a szellemmedvét a használóval, így mindkettőjük mozgási sebessége nő, és egyikük támadási sebzése a másik életerejét tölti vissza.

Aghanim’s Scepter

A hős megszakítja kapcsolatát a szellemmedvével, és egy választott szövetséges hőshöz kapcsolódik, 20 másodpercre e képesség bónuszait adva neki. 35%-kal növeli a teljes páncélt és a bónusz támadási sebességet, az egyik hős sebzése pedig a másikat gyógyítja. A hatás idejére a szellemmedve félelmet kap, kivéve ha neki is van Aghanim's Scepter tárgya.

Képesség

Savage Roar

A hős és medvéje dühös üvöltést hallat, rettegve a saját bázisuk felé futásra kényszerítve az ellenfeleket. Az áldozatok mozgási sebessége 20%-kal nő.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 másodpercMana 50
Részletek és fejlesztések

A hős és medvéje dühös üvöltést hallat, rettegve a saját bázisuk felé futásra kényszerítve az ellenfeleket. Az áldozatok mozgási sebessége 20%-kal nő.

Aghanim’s Shard

A képesség gyorsítja a közeli szövetségesek mozgását és támadását. Alap dispelt alkalmaz, és a hős és a medve körül is aktiválódik, állapotuktól függetlenül. DISPEL TÍPUSA: alap

Képesség

True Form

A hős feldühödött medvévé változik, amely közelharcot vív, de több páncélja, életereje és támadási sebzése van.

↻ 60 / 55 / 50 másodpercMana 80
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Summon Spirit Bear

Erős szellemmedvét idéz, amely tárgyakat használhat.

Teljes leírás

Hatalmas szellemmedvét idéz, amely tárgyakat is használhat. A medve nem támadhat, ha a tulajdonosától való távolsága meghaladja az 1100-at. Ha a medve meghal, a hős a maximális életerejének 20%-ával egyenlő sebzést kap. A medve rendelkezik a Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar és Spirit Link képességekkel.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
231
Sebzés · Valve-adatmező
44–48
Páncél · Valve-adatmező
3.67
Sebesség
300
Támadási hatótáv
550
Erő · alap / növekedés
20 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
22 / 2.8
Intelligencia · alap / növekedés
13 / 1.4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.