
Rage
進入狂暴狀態,變成減益免疫,提升魔法抗性和移動速度。
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進入狂暴狀態,變成減益免疫,提升魔法抗性和移動速度。 驅散型別:弱驅散
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我緊貼選定目標,利用防護生效的時機,並通過攻擊恢復生命。
只要噬魂鬼 (Lifestealer)接近了他的獵物,他連一線生機都不會給予。他可以在友方英雄和小兵體內潛伏,接近敵人時他從宿主體內爆發而出,用利爪將大驚失色的敵人撕碎。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

為近身作戰的物理英雄增加速度、屬性和抗壓能力。

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

進入狂暴狀態,變成減益免疫,提升魔法抗性和移動速度。
進入狂暴狀態,變成減益免疫,提升魔法抗性和移動速度。 驅散型別:弱驅散

噬魂鬼撕裂一個敵方單位,減緩受害者的移動速度,並使所有友軍在攻擊該單位時根據造成的傷害回覆一定比例的生命。受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。

噬魂鬼每次攻擊時還會根據目標最大生命值的一定百分比造成傷害,同時獲得治療。每次擊殺單位他都會獲得永久生命上限。

英雄進入選定單位體內,不被敵人察覺,並每秒恢復自身最大生命值的一定比例。之後可以衝出宿主,對周圍敵人造成傷害。
噬魂鬼進入目標單位的身體,無法被察覺,而且自身在體內時每秒恢復最大生命值的一定百分比。接著可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是敵方非英雄單位或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而且該生物會持續失去最大生命值的一部分。無法對敵方英雄生效。 驅散型別:弱驅散
提高施法距離,將冷卻時間減少至 20 秒。允許暫時進入敵方英雄體內,從內部攻擊對方,同時獲得更高的生命恢復。
吞噬感染的中立生物會使敵人沾滿鮮血,根據宿主的剩餘生命值造成持續傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

被動提升噬魂鬼的攻擊速度。
被動提升噬魂鬼的攻擊速度。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。