HELD / GENAUER BETRACHTET

Lifestealer

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
LifestealerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich bleibe am gewählten Ziel, nutze mein Schutzfenster und heile mich durch Angriffe.

Sollte Lifestealer einmal in die Nähe seiner Beute kommen, kann diese nur noch wenig retten. Er bewegt sich unerkannt als Parasit in einer Einheit oder einem verbündeten Helden mit und verlässt in der Nähe eines Feindes diesen Wirt explosionsartig. Noch bevor sich seine überraschten Gegner wieder fassen können, reißt er sie dann mit seinen Klauen in Stücke.

Fähigkeiten griffbereit
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für Nahkämpfe mit regelmäßigen Angriffen und Heilung. Ich brauche eine Möglichkeit, an das wichtige Ziel heranzukommen.

Wovor ich mich hüte

Kiting, Entwaffnung und verringerte Heilung behindern die gewohnte Widerstandskraft. Rage hebt nicht alle Kontrollarten und Schutzantworten des Gegners auf.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich plane den Einstieg zusammen mit dem Träger oder Initiator. Kann das Ziel schon problemlos entkommen, verbrauche ich nicht sämtliche Schutzaktionen nur für die Verfolgung.

Was ich zuerst prüfe

Rage und Infest ersetzen keine Einschätzung der gegnerischen Kontrolle: Ich prüfe, was den Schutz durchdringt.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernArmlet of Mordiggian

    Verstärkt den physischen Kampfkontakt; erfordert Aufmerksamkeit für Leben und Aktivierungszeitpunkt.

  3. 03 / KernRadiance

    Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

  4. 04 / Nächste EntscheidungSange and Yasha

    Gibt einem physischen Helden im Kampfkontakt Tempo, Attribute und Widerstandsfähigkeit.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSkull Basher

    Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Assault Cuirass ↗

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Nullifier ↗

Schränkt geeignete schützende Effekte auf dem gewählten Ziel ein; ich prüfe, welche Antworten es genau entfernt.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Rage

Lifestealer verfällt in rasende Wut, wodurch er schwächungsimmun wird und Magieresistenz sowie Bewegungstempo erhält.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 Sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
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Lifestealer verfällt in rasende Wut, wodurch er schwächungsimmun wird und Magieresistenz sowie Bewegungstempo erhält. ENTZAUBERUNG: Standard

Fähigkeit

Open Wounds

Lifestealer schlitzt eine gegnerische Einheit auf und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Verbündete können einen Prozentsatz ihrer LP basierend auf dem Schaden, den sie dem Ziel zufügen, wiederherstellen. Das Bewegungstempo des Ziels erholt sich im Laufe der Effektdauer.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 Sek.Mana 90
Fähigkeit

Feast

Lifestealers Angriffe fügen Schaden zu und heilen ihn um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte seines Ziels. Lifestealer erhält dauerhaft einen Bonus auf seine max. LP, wenn er eine Einheit tötet.

Fähigkeit

Infest

Der Held dringt in den Körper der gewählten Einheit ein, wird für Gegner unbemerkt und stellt jede Sekunde einen Anteil seines maximalen Lebens wieder her. Danach kann er aus dem Wirt hervorbrechen und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.

↻ 80 / 65 / 50 Sek.Mana 100 / 125 / 150
Details und Upgrades

Lifestealer nistet sich im Körper der Zieleinheit ein. In diesem Zustand kann er nicht aufgespürt werden und regeneriert pro Sekunde einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte. Er kann jederzeit den Körper seines Wirts explosionsartig verlassen, wobei er in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Falls es sich bei der von ihm infizierten Einheit um einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit handelt, übernimmt Lifestealer die Kontrolle über diesen Wirt. Er kann sich mit dieser bewegen und angreifen, jedoch verliert der Wirt dabei kontinuierlich einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte. Die Fähigkeit kann nicht auf gegnerische Helden angewendet werden. ENTZAUBERUNG: Standard

Aghanim’s Scepter

Erhöht die Zauberreichweite und verringert die Abklingzeit auf 20 Sek. Ermöglicht es, kurz in den Körper eines gegnerischen Helden einzudringen und ihn für eine gewisse Zeit von innen anzugreifen, während die eigene Lebensregeneration erhöht ist.

Aghanim’s Shard

Wenn Lifestealer eine zuvor mit Infest befallene niedere Einheit wieder verlässt, werden Gegner in der Umgebung im Blut der Explosion getränkt, wodurch sie kontinuierlich einen Prozentsatz der verbleibenden LP des Wirts als Schaden erleiden.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Ghoul Frenzy

Gewährt Lifestealer passiv Angriffstempo.

Vollständige Beschreibung

Gewährt Lifestealer passiv Angriffstempo.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
46–52
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.5
Geschwindigkeit
320
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.9
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.