हीरो / चलो समझें

Lifestealer

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Lifestealerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं चुने हुए लक्ष्य पर बना रहता हूँ, अपनी सुरक्षा की विंडो इस्तेमाल करता हूँ और हमलों से रिकवरी करता हूँ।

Lifestealer अपने शिकार के पास पहुँच जाए, तो उसे कुछ नहीं बचा सकता। वह क्रीप या साथी के अंदर घुस सकता है और दुश्मन के पास पहुँचकर अचानक बाहर निकलता है तथा अपने पंजों से शिकार चीर देता है।

एबिलिटी एक जगह
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

नियमित अटैक और हेल्थ रिकवरी के मौके वाले नज़दीकी मुकाबले के लिए लेता हूँ। अहम लक्ष्य तक पहुँचाने का तरीका चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

दूरी बनाए रखकर लड़ना, डिसआर्म और हीलिंग कम होना सामान्य टिकाऊपन में बाधा डालते हैं। Rage हर तरह का कंट्रोल और दुश्मन का रक्षात्मक जवाब नहीं हटाता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

मुझे ले जाने वाले साथी या फाइट शुरू करने वाले हीरो के साथ एंट्री तय करता हूँ। लक्ष्य पहले ही आराम से निकल सकता हो तो सिर्फ उसका पीछा करने के लिए सारे बचाव के साधन नहीं खर्च करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Rage और Infest दुश्मन के कंट्रोल का हिसाब लगाने की जगह नहीं लेते: मैं देखता हूँ कि सुरक्षा के पार क्या काम करता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारArmlet of Mordiggian

    फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; हेल्थ और चालू करने के समय का ध्यान चाहिए।

  3. 03 / आधारRadiance

    फ़ार्म तेज़ करता है और लगातार डैमेज से आसपास वालों पर दबाव डालता है; यह महँगा निवेश है, जिसे अपनी कीमत निकालने में समय चाहिए।

  4. 04 / अगला चुनावSange and Yasha

    नज़दीक से फ़िज़िकल डैमेज देने वाले हीरो को स्पीड, एट्रिब्यूट और टिकाऊपन देता है।

  5. 05 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Assault Cuirass ↗

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Nullifier ↗

चुने हुए लक्ष्य के लागू सुरक्षा प्रभाव सीमित करता है; मैं जाँचता हूँ कि यह कौन-से जवाब हटाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Rage

हीरो पागलपन वाले गुस्से में जाता है, जिससे उसे डिबफ़ इम्यूनिटी, मैजिक रेज़िस्टेंस का बोनस और अधिक मूवमेंट स्पीड मिलते हैं।

↻ 21 / 20 / 19 / 18 सेकंडमाना 80 / 100 / 120 / 140
और जानें

हीरो बेकाबू गुस्से में आता है, डिबफ़ इम्यूनिटी और मैजिक रेज़िस्टेंस बोनस पाता है तथा अधिक तेज़ चलता है। डिस्पेल प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Open Wounds

हीरो दुश्मन यूनिट का मांस चीरता है, उसकी मूवमेंट स्लो करता है और अपने साथियों को शिकार पर दिए गए डैमेज के एक हिस्से से हील होने देता है। शिकार की स्पीड धीरे-धीरे लौटती है।

↻ 30 / 25 / 20 / 15 सेकंडमाना 90
एबिलिटी

Feast

हीरो के हमलों में दुश्मन की अधिकतम हेल्थ के आधार पर अतिरिक्त डैमेज और लाइफ़स्टील जोड़ता है। हीरो की मारी हुई हर यूनिट के लिए स्थायी हेल्थ बोनस देता है।

एबिलिटी

Infest

हीरो चुनी हुई यूनिट के शरीर में घुस जाता है। वह दुश्मनों को दिखाई नहीं देता और हर सेकंड अपनी अधिकतम हेल्थ का एक हिस्सा बहाल करता है। उसके बाद वह मेज़बान से बाहर निकलकर पास के दुश्मनों को डैमेज दे सकता है।

↻ 80 / 65 / 50 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
विस्तार और अपग्रेड

हीरो चुनी हुई यूनिट के शरीर में घुस जाता है। वह दुश्मनों को दिखाई नहीं देता और हर सेकंड अपनी अधिकतम हेल्थ का एक हिस्सा बहाल करता है। उसके बाद वह मेज़बान से बाहर निकलकर पास के दुश्मनों को डैमेज दे सकता है। दुश्मन या न्यूट्रल क्रीप के अंदर रहते हुए हीरो उसके अटैक और मूवमेंट नियंत्रित करता है। साथ ही उसे उसकी अधिकतम हेल्थ के अनुसार समय के साथ डैमेज देता है। दुश्मन हीरो पर काम नहीं करता। डिस्पेल प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Scepter

कास्ट रेंज बढ़ाता है और कूलडाउन 20 सेकंड कर देता है। थोड़ी देर के लिए दुश्मन हीरो के शरीर में घुसने देता है, ताकि कुछ समय तक अंदर से उस पर हमला कर सकें। इस दौरान हेल्थ रीजन बढ़ा रहता है।

Aghanim’s Shard

Consume से क्रीप के बाहर निकलने पर हीरो दुश्मनों पर खून बिखेरता है, जो क्रीप की बची हुई हेल्थ के आधार पर समय-समय पर डैमेज देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Ghoul Frenzy

पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की अटैक स्पीड बढ़ाता है।

पूरा विवरण

पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की अटैक स्पीड बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
255
डैमेज · Valve फ़ील्ड
46–52
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
320
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.9
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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