КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Lifestealer

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
LifestealerКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Таңдалған нысанаға жабысып, қорғаныс уақытымды пайдаланып, шабуылдармен қалпына келемін.

Lifestealer нысанасына жақындай алса, оны енді ештеңе құтқармайды. Ол криптің немесе одақтасының ішіне кіріп, жауға жақындағанда тасымалдаушысынан кенет шығып, нысананы тырнақтарымен жырта алады.

Қабілеттер қол астында
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Тұрақты шабуыл жасап, денсаулықты қалпына келтіруге болатын жақын ұрысқа аламын. Маңызды нысанаға жеткізетін әдіс қажет.

Неден қауіптенемін

Кайт, қарусыздандыру және емді азайту үйреншікті төзімділікке кедергі. Rage барлық бақылау түрін және қарсыластың қорғаныс жауаптарын жоққа шығармайды.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Тасымалдаушы не инициатормен бірге кіруді жоспарлаймын. Нысана еркін шыға алса, барлық қорғаныс әрекетін тек оны қууға жұмсамаймын.

Алдымен нені тексеремін

Rage пен Infest жаудың бақылауын есептеудің орнын баспайды: қорғаныс арқылы не өтетінін бағалаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPhase Boots

    Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

  2. 02 / НегізArmlet of Mordiggian

    Физикалық жақын қақтығысты күшейтеді; денсаулық пен қосу сәтіне назар қажет.

  3. 03 / НегізRadiance

    Фармды жеделдетіп, айналадағы жауларға тұрақты зақыммен қысым жасайды. Бұл — өзін ақтау үшін уақыт қажет қымбат инвестиция.

  4. 04 / Келесі таңдауSange and Yasha

    Жақын қақтығыстағы физикалық кейіпкерге жылдамдық, атрибуттар және төзімділік қосады.

  5. 05 / Келесі таңдауSkull Basher

    Нысананы жақын қақтығыстан шығармауды жеңілдету үшін шабуылдарға стан мүмкіндігін қосады.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Assault Cuirass ↗

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Abyssal Blade ↗

Баяулату мен шабуылдар жеткіліксіз болғанда, нысаналы бақылау береді.

Nullifier ↗

Таңдалған нысанадағы сәйкес қорғаныс әсерлерін шектейді; нақты қай жауаптарды жоятынын тексеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Rage

Кейіпкер ессіз қаһарға еніп, дебаффтар әсер етпейтін болады, магияға төзімділік бонусын алады және тезірек қозғалады.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 сек.Мана 80 / 100 / 120 / 140
Толығырақ

Кейіпкер ессіз қаһарға еніп, дебаффтар әсер етпейтін болады, магияға төзімділік бонусын алады және тезірек қозғалады. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты

Қабілет

Open Wounds

Жау юнитінің тәнін жыртып, қозғалысын баяулатады. Одақтастар оған келтірген зақымның бір бөлігіне емделе алады. Нысананың жылдамдығы біртіндеп қалпына келеді.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сек.Мана 90
Қабілет

Feast

Шабуылдарға қарсыластың ең жоғары денсаулығына тәуелді қосымша зақым мен лайфстил қосады. Кейіпкер өлтірген әр юнит үшін денсаулыққа тұрақты бонус береді.

Қабілет

Infest

Кейіпкер таңдалған юниттің денесіне кіріп, қарсыластарға байқалмайды және әр секунд сайын ең жоғары денсаулығының бір үлесін қалпына келтіреді. Кейін тасымалдаушысынан шығып, айналадағы жауларға зақым келтіре алады.

↻ 80 / 65 / 50 сек.Мана 100 / 125 / 150
Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкер таңдалған юниттің денесіне кіріп, қарсыластарға байқалмайды және әр секунд сайын ең жоғары денсаулығының бір үлесін қалпына келтіреді. Кейін тасымалдаушысынан шығып, айналадағы жауларға зақым келтіре алады. Жау немесе бейтарап криптің ішінде тұрғанда оның шабуылы мен қозғалысын басқарады және ең жоғары денсаулығына тәуелді мерзімді зақым келтіреді. Жау кейіпкерлеріне әсер етпейді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты

Aghanim’s Scepter

Қолдану қашықтығын арттырып, кулдаунды 20 сек. дейін азайтады. Жау кейіпкерінің денесіне қысқа уақытқа кіріп, ішінен шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Осы кезде денсаулық регені күшейеді.

Aghanim’s Shard

Consume арқылы криптен шыққанда, жауларға қан шашады. Ол крипте қалған денсаулыққа байланысты мерзімді зақым келтіреді.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Ghoul Frenzy

Иесінің шабуыл жылдамдығын пассивті түрде арттырады.

Толық сипаттама

Иесінің шабуыл жылдамдығын пассивті түрде арттырады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
626
Мана · базалық мән
255
Зақым · Valve дерегіндегі мән
46–52
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
3.5
Жылдамдық
320
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
23 / 2.4
Ептілік · базалық мән / өсім
15 / 1.9
Интеллект · базалық мән / өсім
15 / 1.8

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.