ヒーロー / 理解を深める

Lifestealer

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Lifestealerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

選んだ対象に張りつき、自分を守れるタイミングを使い、攻撃で回復する。

ライフスティーラー (Lifestealer)が獲物に近づけば、もはや逃れる術はない。クリープや味方ヒーローの体内を移動し、敵の間近にたどり着いた瞬間に宿主の身体から飛び出して奇襲を仕掛け、爪で引き裂く。

すぐ確認できるアビリティ
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

定期的に攻撃し、体力を回復できる近距離戦のために選ぶ。重要な対象まで僕を運ぶ方法が必要。

警戒すること

カイト、武装解除、回復の抑制は、いつもの耐久力を崩す。Rage があらゆる拘束や敵の防御手段を無効にするわけではない。

交戦中にすること

運んでくれる味方やイニシエーターと一緒に入る計画を立てる。対象がもう余裕をもって逃げられるなら、追いかけるためだけに防御手段を全部使わない。

最初に確認すること

RageとInfestがあっても、敵の行動妨害の計算は必要。何が防御を貫通するか判断する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Armlet of Mordiggian

    物理的な接近戦を強化する。HPと有効にするタイミングに注意が必要。

  3. 03 / 土台Radiance

    ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

  4. 04 / 次の分岐Sange and Yasha

    近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

  5. 05 / 次の分岐Skull Basher

    攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Assault Cuirass ↗

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

Nullifier ↗

指定対象の、適用できる防御効果を制限する。どの対抗手段を無効にするか確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Rage

狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。

↻ 21 / 20 / 19 / 18 秒マナ 80 / 100 / 120 / 140
詳しく見る

狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

アビリティ

Open Wounds

敵ユニットの肉を引き裂き、移動速度を下げる。味方は対象へ与えたダメージの一定割合だけHPを回復できる。対象の移動速度は徐々に元へ戻る。

↻ 30 / 25 / 20 / 15 秒マナ 90
アビリティ

Feast

ダメージを与え、対象の最大HPから一定割合を回復する。ユニットを倒すたびに最大HPが永続的に増加する。

アビリティ

Infest

指定したユニットの体内に入り、敵から見えなくなる。毎秒、自分の最大HPの一定割合を回復する。その後、宿主から飛び出して周囲の敵にダメージを与えられる。

↻ 80 / 65 / 50 秒マナ 100 / 125 / 150
詳細とアップグレード

指定したユニットの体内に入り、敵から見えなくなる。毎秒、自分の最大HPの一定割合を回復する。その後、宿主から飛び出して周囲の敵にダメージを与えられる。敵または中立クリープの中にいる間は、その攻撃と移動を操作し、宿主の最大HPに応じた継続ダメージを与える。敵ヒーローには使えない。ディスペルの種類:基本

Aghanim’s Scepter

キャスト射程を伸ばし、クールダウンを20秒まで短縮する。短時間だけ敵ヒーローの体内へ入り、HP自然回復が増加した状態で内側から攻撃できるようになる。

Aghanim’s Shard

インフェストでクリープの体に侵入すると、対象に血が染み込み、宿主の残りHPに基づいて継続ダメージを与える。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Ghoul Frenzy

ライフスティーラーの移動速度にパッシブ効果。

説明全文

ライフスティーラーの移動速度にパッシブ効果。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
255
ダメージ · Valve のフィールド
46–52
アーマー · Valve のフィールド
3.5
速度
320
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.9
インテリジェンス · 基本値 / 成長
15 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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