
Rage
狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。
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狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン選んだ対象に張りつき、自分を守れるタイミングを使い、攻撃で回復する。
ライフスティーラー (Lifestealer)が獲物に近づけば、もはや逃れる術はない。クリープや味方ヒーローの体内を移動し、敵の間近にたどり着いた瞬間に宿主の身体から飛び出して奇襲を仕掛け、爪で引き裂く。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

物理的な接近戦を強化する。HPと有効にするタイミングに注意が必要。

ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。
狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

敵ユニットの肉を引き裂き、移動速度を下げる。味方は対象へ与えたダメージの一定割合だけHPを回復できる。対象の移動速度は徐々に元へ戻る。

ダメージを与え、対象の最大HPから一定割合を回復する。ユニットを倒すたびに最大HPが永続的に増加する。

指定したユニットの体内に入り、敵から見えなくなる。毎秒、自分の最大HPの一定割合を回復する。その後、宿主から飛び出して周囲の敵にダメージを与えられる。
指定したユニットの体内に入り、敵から見えなくなる。毎秒、自分の最大HPの一定割合を回復する。その後、宿主から飛び出して周囲の敵にダメージを与えられる。敵または中立クリープの中にいる間は、その攻撃と移動を操作し、宿主の最大HPに応じた継続ダメージを与える。敵ヒーローには使えない。ディスペルの種類:基本
キャスト射程を伸ばし、クールダウンを20秒まで短縮する。短時間だけ敵ヒーローの体内へ入り、HP自然回復が増加した状態で内側から攻撃できるようになる。
インフェストでクリープの体に侵入すると、対象に血が染み込み、宿主の残りHPに基づいて継続ダメージを与える。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ライフスティーラーの移動速度にパッシブ効果。
ライフスティーラーの移動速度にパッシブ効果。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。