
Rage
进入狂暴状态,变成减益免疫,提升魔法抗性和移动速度。
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进入狂暴状态,变成减益免疫,提升魔法抗性和移动速度。 驱散类型:弱驱散
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我紧贴选定目标,利用防护生效的时机,并通过攻击恢复生命。
只要噬魂鬼 (Lifestealer)接近了他的猎物,他连一线生机都不会给予。他可以在友方英雄和小兵体内潜伏,接近敌人时他从宿主体内爆发而出,用利爪将大惊失色的敌人撕碎。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

强化物理交战;需要注意生命值和开启时机。

加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

为近身作战的物理英雄增加速度、属性和抗压能力。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

进入狂暴状态,变成减益免疫,提升魔法抗性和移动速度。
进入狂暴状态,变成减益免疫,提升魔法抗性和移动速度。 驱散类型:弱驱散

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值的一定百分比造成伤害,同时获得治疗。每次击杀单位他都会获得永久生命上限。

英雄进入选定单位体内,不被敌人察觉,并每秒恢复自身最大生命值的一定比例。之后可以冲出宿主,对周围敌人造成伤害。
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是敌方非英雄单位或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而且该生物会持续失去最大生命值的一部分。无法对敌方英雄生效。 驱散类型:弱驱散
提高施法距离,将冷却时间减少至 20 秒。允许暂时进入敌方英雄体内,从内部攻击对方,同时获得更高的生命恢复。
吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

被动提升噬魂鬼的攻击速度。
被动提升噬魂鬼的攻击速度。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。