영웅 / 함께 알아보기

Lifestealer

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Lifestealer영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

선택한 대상에게 붙어 있고 보호 타이밍을 활용하며 공격으로 회복합니다.

Lifestealer: 흡혈마가 가까이 다가가는 순간, 그 대상이 살아남을 방법은 거의 없습니다. 흡혈마는 크립이나 아군 영웅 안에 잠복한 채로 돌아다니다가 적이 가까워졌을 때 숙주를 찢고 나와 적을 놀라게 하고 발톱으로 산산 조각냅니다.

스킬을 한눈에
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

꾸준히 일반 공격을 넣고 체력을 회복할 수 있는 근접 교전을 위해 선택해요. 중요한 대상까지 저를 데려가 줄 수단이 있어야 해요.

제가 경계하는 것

카이팅, 무장 해제와 치유 감소는 평소의 버티는 힘을 떨어뜨려요. Rage가 모든 종류의 제어와 상대의 방어 대응을 무효로 만드는 건 아니에요.

교전 중 제가 하는 일

아이템을 든 영웅이나 이니시에이터와 함께 진입을 계획해요. 대상이 이미 편하게 빠질 수 있다면 추격만을 위해 모든 방어 행동을 쓰지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Rage와 Infest도 적의 제어를 계산하는 일을 대신하지 않습니다. 보호를 뚫는 효과가 무엇인지 판단합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Armlet of Mordiggian

    물리 교전을 강화합니다. 체력과 켜는 순간을 주의해야 합니다.

  3. 03 / 핵심Radiance

    파밍을 가속하고 지속 피해로 주변을 압박합니다. 값비싼 투자라 이득을 회수할 시간이 필요합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Sange and Yasha

    교전하는 물리 영웅에게 속도, 능력치, 안정성을 더합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Skull Basher

    공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Assault Cuirass ↗

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

Abyssal Blade ↗

둔화와 공격만으로 부족할 때 대상 지정 제어를 제공합니다.

Nullifier ↗

선택한 대상의 적용 가능한 보호 효과를 제한합니다. 어떤 대응을 제거하는지 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Rage

주체할 수 없는 분노에 몸을 내맡깁니다. 약화 효과에 면역이 되고, 마법 저항력이 증가하며, 이동 속도를 얻습니다.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 초마나 80 / 100 / 120 / 140
자세히 보기

주체할 수 없는 분노에 몸을 내맡깁니다. 약화 효과에 면역이 되고, 마법 저항력이 증가하며, 이동 속도를 얻습니다. 해제 유형: 기본 해제

스킬

Open Wounds

흡혈마가 적 유닛을 찢습니다. 희생자는 이동 속도가 감소하며, 모든 아군은 해당 유닛에게 가한 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 희생자는 지속시간에 걸쳐 이동 속도를 회복합니다.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 초마나 90
스킬

Feast

흡혈마의 공격으로 피해를 주고 대상이 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 치유를 제공합니다. 유닛을 처치할 때마다 최대 체력이 영구적으로 늘어납니다.

스킬

Infest

선택한 유닛의 몸속에 들어가 적에게 보이지 않게 되고 매초 자신의 최대 체력 일부를 회복합니다. 이후 몸에서 튀어나와 주변 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

↻ 80 / 65 / 50 초마나 100 / 125 / 150
자세한 내용과 업그레이드

흡혈마가 대상 유닛의 몸에 들어가 잠복합니다. 이 동안에는 적에게 감지되지 않으며, 잠복해 있는 동안 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다. 흡혈마는 모습을 드러낼 때 숙주를 터뜨려 주위 적에게 피해를 줍니다. 잠복한 유닛이 적 크립이나 중립 크립이면, 해당 유닛의 능력을 조종하여 이동하고 공격할 수 있으며, 해당 크립은 지속하여 최대 체력의 일부를 잃습니다. 적 영웅에게는 사용할 수 없습니다. 해제 유형: 기본 해제

Aghanim’s Scepter

시전 거리가 증가하고 쿨다운이 20초로 감소합니다. 적 영웅의 몸에 잠시 들어가 안에서 공격할 수 있으며, 체력 재생이 증가합니다.

Aghanim’s Shard

잠복으로 크립을 소모하여 적을 피로 흠뻑 적시고 숙주가 남은 체력을 바탕으로 지속하여 피해를 받게 합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Ghoul Frenzy

지속하여 흡혈마에게 공격 속도를 부여합니다.

전체 설명

지속하여 흡혈마에게 공격 속도를 부여합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
626
마나 · 기본값
255
피해량 · Valve 필드
46–52
방어력 · Valve 필드
3.5
속도
320
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
23 / 2.4
민첩 · 기본값 / 성장
15 / 1.9
지능 · 기본값 / 성장
15 / 1.8

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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