
Rage
주체할 수 없는 분노에 몸을 내맡깁니다. 약화 효과에 면역이 되고, 마법 저항력이 증가하며, 이동 속도를 얻습니다.
자세히 보기
주체할 수 없는 분노에 몸을 내맡깁니다. 약화 효과에 면역이 되고, 마법 저항력이 증가하며, 이동 속도를 얻습니다. 해제 유형: 기본 해제
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획선택한 대상에게 붙어 있고 보호 타이밍을 활용하며 공격으로 회복합니다.
Lifestealer: 흡혈마가 가까이 다가가는 순간, 그 대상이 살아남을 방법은 거의 없습니다. 흡혈마는 크립이나 아군 영웅 안에 잠복한 채로 돌아다니다가 적이 가까워졌을 때 숙주를 찢고 나와 적을 놀라게 하고 발톱으로 산산 조각냅니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

물리 교전을 강화합니다. 체력과 켜는 순간을 주의해야 합니다.

파밍을 가속하고 지속 피해로 주변을 압박합니다. 값비싼 투자라 이득을 회수할 시간이 필요합니다.

교전하는 물리 영웅에게 속도, 능력치, 안정성을 더합니다.

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

주체할 수 없는 분노에 몸을 내맡깁니다. 약화 효과에 면역이 되고, 마법 저항력이 증가하며, 이동 속도를 얻습니다.
주체할 수 없는 분노에 몸을 내맡깁니다. 약화 효과에 면역이 되고, 마법 저항력이 증가하며, 이동 속도를 얻습니다. 해제 유형: 기본 해제

흡혈마가 적 유닛을 찢습니다. 희생자는 이동 속도가 감소하며, 모든 아군은 해당 유닛에게 가한 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 희생자는 지속시간에 걸쳐 이동 속도를 회복합니다.

흡혈마의 공격으로 피해를 주고 대상이 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 치유를 제공합니다. 유닛을 처치할 때마다 최대 체력이 영구적으로 늘어납니다.

선택한 유닛의 몸속에 들어가 적에게 보이지 않게 되고 매초 자신의 최대 체력 일부를 회복합니다. 이후 몸에서 튀어나와 주변 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
흡혈마가 대상 유닛의 몸에 들어가 잠복합니다. 이 동안에는 적에게 감지되지 않으며, 잠복해 있는 동안 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다. 흡혈마는 모습을 드러낼 때 숙주를 터뜨려 주위 적에게 피해를 줍니다. 잠복한 유닛이 적 크립이나 중립 크립이면, 해당 유닛의 능력을 조종하여 이동하고 공격할 수 있으며, 해당 크립은 지속하여 최대 체력의 일부를 잃습니다. 적 영웅에게는 사용할 수 없습니다. 해제 유형: 기본 해제
시전 거리가 증가하고 쿨다운이 20초로 감소합니다. 적 영웅의 몸에 잠시 들어가 안에서 공격할 수 있으며, 체력 재생이 증가합니다.
잠복으로 크립을 소모하여 적을 피로 흠뻑 적시고 숙주가 남은 체력을 바탕으로 지속하여 피해를 받게 합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

지속하여 흡혈마에게 공격 속도를 부여합니다.
지속하여 흡혈마에게 공격 속도를 부여합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.