HERO / MARI FAHAMI

Lifestealer

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
LifestealerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya kekal dekat dengan sasaran pilihan, menggunakan tempoh perlindungan sendiri dan memulihkan HP melalui serangan.

Jika Lifestealer berjaya mendekati mangsa, tiada apa-apa lagi yang dapat menyelamatkannya. Dia boleh memasuki creep atau kawan, kemudian meletus keluar secara mengejut apabila pembawanya menghampiri musuh dan merobek mangsa dengan cakar.

Ability di hujung jari
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk pertarungan dekat dengan peluang menyerang secara konsisten dan memulihkan kesihatan. Perlu cara membawa aku kepada sasaran penting.

Apa yang saya bimbangkan

Kiting, disarm dan pengurangan healing mengganggu ketahanan yang biasa. Rage tidak membatalkan semua jenis disable dan jawapan defensif lawan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku rancang kemasukan bersama pembawa atau initiator. Jika sasaran sudah boleh keluar dengan mudah, aku tidak membazirkan semua tindakan perlindungan hanya untuk mengejarnya.

Apa yang saya semak dahulu

Rage dan Infest tidak menggantikan penilaian kawalan musuh: saya menilai apa yang berfungsi menembusi perlindungan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasArmlet of Mordiggian

    Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

  3. 03 / AsasRadiance

    Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaSange and Yasha

    Menambah kelajuan, atribut dan ketahanan untuk hero fizikal yang bertempur dekat.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSkull Basher

    Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Assault Cuirass ↗

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Nullifier ↗

Menyekat kesan perlindungan yang sesuai pada sasaran pilihan; saya memeriksa tindak balas mana yang dibuang.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Rage

Hero memasuki kemarahan liar, menjadi kebal debuff, mendapat bonus magic resistance dan bergerak lebih pantas.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Maklumat lanjut

Hero memasuki kemarahan liar, menjadi kebal debuff, mendapat bonus magic resistance dan bergerak lebih pantas. JENIS DISPEL: asas

Ability

Open Wounds

Hero mengoyakkan tubuh unit musuh, memperlahankan pergerakannya dan membolehkan kawan sembuh berdasarkan sebahagian damage yang diberikan kepada mangsa. Kelajuan sasaran pulih secara beransur-ansur.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 90
Ability

Feast

Menambah bonus damage dan lifesteal pada serangan hero berdasarkan HP maksimum lawan. Memberikan bonus HP kekal untuk setiap unit yang dibunuh oleh hero.

Ability

Infest

Hero memasuki tubuh unit pilihan, tidak disedari lawan dan memulihkan sebahagian HP maksimum setiap saat. Selepas itu, dia boleh keluar dengan letupan yang memberikan damage kepada musuh sekitar.

↻ 80 / 65 / 50 sMana 100 / 125 / 150
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memasuki tubuh unit pilihan, tidak disedari lawan dan memulihkan sebahagian HP maksimum setiap saat. Selepas itu, dia boleh keluar dengan letupan yang memberikan damage kepada musuh sekitar. Dalam creep musuh atau neutral, hero mengawal serangan serta pergerakannya dan memberikan damage berkala berdasarkan HP maksimum creep itu. Tidak menjejaskan hero musuh. JENIS DISPEL: asas

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range dan mengurangkan cooldown kepada 20 saat. Membolehkan hero masuk ke tubuh hero musuh seketika untuk menyerangnya dari dalam, dengan regen HP yang lebih tinggi.

Aghanim’s Shard

Apabila keluar daripada creep melalui Consume, hero menyimbah musuh dengan darah yang memberikan damage berkala berdasarkan HP creep yang masih tinggal.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Ghoul Frenzy

Meningkatkan attack speed pemilik secara pasif.

Penerangan penuh

Meningkatkan attack speed pemilik secara pasif.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
255
Damage · medan Valve
46–52
Armor · medan Valve
3.5
Kelajuan
320
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
23 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
15 / 1.9
Intelligence · asas / pertambahan
15 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.