
Rage
يدخل البطل في غضب جامح، فيصبح محصنًا ضد التأثيرات السلبية، ويحصل على مقاومة سحر إضافية ويتحرك أسرع.
تفاصيل أكثر
يدخل البطل في غضب جامح، فيصبح محصنًا ضد التأثيرات السلبية، ويحصل على مقاومة سحر إضافية ويتحرك أسرع. نوع التبديد: أساسي
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلألتزم بالهدف المختار، وأستخدم فرصة الحماية، وأستعيد صحتي بالهجمات.
إذا اقترب Lifestealer من ضحيته، لا يعود شيء قادرًا على إنقاذها. يستطيع دخول كريب أو حليف، ثم الخروج فجأة من المضيف قرب العدو وتمزيق الضحية بمخالبه.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

تعزز الاشتباك بالضرر الجسدي؛ وتتطلب الانتباه إلى الصحة وتوقيت التفعيل.

يسرّع الفارم ويضغط على المحيطين بضرر مستمر؛ استثمار غالٍ يحتاج إلى وقت ليسترد كلفته.

تضيف السرعة والسمات والقدرة على الصمود لبطل يعتمد على الضرر الجسدي أثناء الاشتباك.

يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يدخل البطل في غضب جامح، فيصبح محصنًا ضد التأثيرات السلبية، ويحصل على مقاومة سحر إضافية ويتحرك أسرع.
يدخل البطل في غضب جامح، فيصبح محصنًا ضد التأثيرات السلبية، ويحصل على مقاومة سحر إضافية ويتحرك أسرع. نوع التبديد: أساسي

يمزق البطل لحم وحدة معادية، فيبطئ حركتها ويتيح لحلفائه استعادة الصحة بنسبة من الضرر الذي يُلحقونه بالضحية. تستعيد الضحية سرعتها تدريجيًا.

يضيف إلى هجمات البطل ضررًا وسرقة حياة بحسب صحة الخصم القصوى. يمنح بشكل دائم صحة إضافية لكل وحدة يقتلها البطل.

يدخل البطل جسد الوحدة المختارة، فيختفي عن أعين الخصوم ويستعيد كل ثانية نسبة من صحته القصوى. بعد ذلك، يستطيع الخروج من المضيف وإلحاق الضرر بالأعداء حوله.
يدخل البطل جسد الوحدة المختارة، فيختفي عن أعين الخصوم ويستعيد كل ثانية نسبة من صحته القصوى. بعد ذلك، يستطيع الخروج من المضيف وإلحاق الضرر بالأعداء حوله. عندما يكون داخل كريب عدو أو محايد، يتحكم في هجومه وحركته، ويُلحق به أيضًا ضررًا دوريًا يعتمد على صحته القصوى. لا تعمل على أبطال الأعداء. نوع التبديد: عادي
يزيد مدى الإلقاء ويقلل وقت إعادة الاستخدام إلى 20 ثانية. يتيح دخول جسد بطل عدو لفترة قصيرة ومهاجمته من الداخل لبعض الوقت، مع تجدد صحة أعلى.
بعد الخروج من الكريب باستخدام Consume، يغمر البطل الأعداء بدم يُلحق ضررًا دوريًا يعتمد على الصحة التي كانت متبقية للكريب.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

تزيد بصورة سلبية سرعة هجوم صاحب القدرة.
تزيد بصورة سلبية سرعة هجوم صاحب القدرة.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.