ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Lifestealer

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
LifestealerПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Трымаюся абранай цэлі, выкарыстоўваю сваё акно абароны і аднаўляюся атакамі.

Калі Lifestealer змог наблізіцца да сваёй ахвяры, яе ўжо нічога не ўратуе. Ён можа залезці ўнутр крыпа або саюзніка, каб побач з ворагам раптоўна вырвацца з носьбіта і разарваць ахвяру кіпцюрамі.

Здольнасці пад рукой
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру пад блізкі кантакт з магчымасцю рэгулярна атакаваць і аднаўляць здароўе. Патрэбны спосаб даставіць мяне да важнай цэлі.

Чаго асцерагаюся

Кайт, раззбраенне і зніжэнне лячэння перашкаджаюць звыклай устойлівасці. Rage не адмяняе ўсіх тыпаў кантролю і ахоўных адказаў праціўніка.

Што раблю ў сутычцы

Планую ўваход разам з носьбітам або ініцыятарам. Калі цэль ужо можа спакойна выйсці, не трачу ўсе ахоўныя дзеянні толькі на яе пераслед.

Што правяраю спачатку

Rage і Infest не замяняюць разлік кантролю ворага: ацэньваю, што працуе праз абарону.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваArmlet of Mordiggian

    Узмацняе фізічны кантакт; патрабуе ўвагі да здароўя і моманту ўключэння.

  3. 03 / АсноваRadiance

    Паскарае фарм і цісне на навакольных пастаянным уронам; дарагая інвестыцыя, якой патрэбны час, каб акупіцца.

  4. 04 / Наступны выбарSange and Yasha

    Дадае хуткасць, атрыбуты і ўстойлівасць фізічнаму герою ў кантакце.

  5. 05 / Наступны выбарSkull Basher

    Дадае шанец аглушэння пры атаках, каб было цяжэй выпусціць цэль з кантакту.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Assault Cuirass ↗

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Abyssal Blade ↗

Дае накіраваны кантроль, калі аднаго запавольвання і атак ужо недастаткова.

Nullifier ↗

Абмяжоўвае адпаведныя ахоўныя эфекты на абранай цэлі; правяраю, якія менавіта адказы ён здымае.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Rage

Герой упадае ў шалёную лютасць, становячыся неўспрымальным да эфектаў, атрымліваючы бонус да супраціўлення магіі і рухаючыся хутчэй.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 сМана 80 / 100 / 120 / 140
Падрабязней

Герой упадае ў шалёную лютасць, праз што становіцца неўспрымальным да эфектаў, атрымлівае бонус да супраціўлення магіі і рухаецца хутчэй. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Здольнасць

Open Wounds

Герой раздзірае плоць варожай істоты, запавольваючы яе перамяшчэнне і дазваляючы сваім саюзнікам лячыцца на частку ўрону, які яны наносяць ахвяры. Яе хуткасць паступова аднаўляецца.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сМана 90
Здольнасць

Feast

Дадае да атак героя дадатковы ўрон і вампірызм, якія залежаць ад максімальнага здароўя праціўніка. Назаўсёды дае бонус да здароўя за кожную забітую героем істоту.

Здольнасць

Infest

Герой залазіць у цела выбранага стварэння, становячыся непрыкметным для праціўнікаў і кожную секунду аднаўляючы долю свайго максімальнага здароўя. Пасля гэтага ён можа вырвацца з носьбіта, нанёсшы ўрон ворагам вакол.

↻ 80 / 65 / 50 сМана 100 / 125 / 150
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой залазіць у цела выбранага стварэння, становячыся непрыкметным для праціўнікаў і кожную секунду аднаўляючы долю свайго максімальнага здароўя. Пасля гэтага ён можа вырвацца з носьбіта, нанёсшы ўрон ворагам вакол. Знаходзячыся ўнутры варожага або нейтральнага крыпа, герой кіруе яго атакамі і перамяшчэннем, а таксама наносіць яму перыядычны ўрон, які залежыць ад яго максімальнага здароўя. Не дзейнічае на варожых герояў. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Aghanim’s Scepter

Павялічвае далёкасць прымянення і памяншае перазарадку да 20 сек. Дазваляе ненадоўга забрацца ў цела варожага героя, каб некаторы час атакаваць яго знутры, маючы павялічанае аднаўленне здароўя.

Aghanim’s Shard

Вырваўшыся з крыпа здольнасцю Consume, герой аблівае ворагаў крывёю, якая наносіць перыядычны ўрон, залежны ад здароўя, што заставалася ў крыпа.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Ghoul Frenzy

Пасіўна павялічвае хуткасць атакі ўладальніка.

Поўнае апісанне

Пасіўна павялічвае хуткасць атакі ўладальніка.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
255
Урон · значэнне Valve
46–52
Браня · поле Valve
3.5
Хуткасць
320
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
23 / 2.4
Спрыт · база / прырост
15 / 1.9
Інтэлект · база / прырост
15 / 1.8

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.