BOHATER / POZNAJEMY

Lifestealer

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
LifestealerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Trzymam się wybranego celu, wykorzystuję własne okno ochrony i odzyskuję zdrowie atakami.

Kiedy Lifestealer zbliży się do swojej ofiary, niewiele może ją uratować. Podróżując wewnątrz stwora albo sojuszniczego bohatera, kiedy zbliży się do wroga, eksploduje z ciała swojego nosiciela, zaskakując przeciwników i wbijając w nich swoje pazury.

Umiejętności pod ręką
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę pod zwarcie z możliwością regularnych ataków i odzyskiwania zdrowia. Potrzebuję sposobu dotarcia do ważnego celu.

Czego się obawiam

Kiting, rozbrojenie i ograniczenie leczenia utrudniają zwykłe utrzymanie się w walce. Rage nie unieważnia wszystkich typów kontroli i odpowiedzi obronnych przeciwnika.

Co robię w bezpośredniej walce

Planuję wejście razem z nosicielem lub inicjatorem. Jeśli cel może już spokojnie odejść, nie zużywam wszystkich narzędzi ochrony tylko na pogoń.

Co sprawdzam najpierw

Rage i Infest nie zastępują oceny kontroli wroga: sprawdzam, co działa przez ochronę.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaArmlet of Mordiggian

    Wzmacnia walkę fizyczną w kontakcie; wymaga uwagi na zdrowie i moment włączenia.

  3. 03 / PodstawaRadiance

    Przyspiesza farmę i wywiera ciągłą presję obrażeniami na otoczenie; to droga inwestycja, która potrzebuje czasu, żeby się zwrócić.

  4. 04 / Kolejna decyzjaSange and Yasha

    Daje szybkość, atrybuty i odporność potrzebne fizycznemu bohaterowi w bezpośredniej walce.

  5. 05 / Kolejna decyzjaSkull Basher

    Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Assault Cuirass ↗

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Abyssal Blade ↗

Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Nullifier ↗

Ogranicza odpowiednie efekty ochronne na wybranym celu; sprawdzam, które dokładnie odpowiedzi usuwa.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Rage

Lifestealer wpada w niekontrolowaną furię, zyskując niewrażliwość na negatywne efekty, większą odporność na magię oraz premię do szybkości ruchu.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 s.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Szczegóły

Lifestealer wpada w niekontrolowaną furię, zyskując niewrażliwość na negatywne efekty, większą odporność na magię oraz premię do szybkości ruchu. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Umiejętność

Open Wounds

Lifestealer rozdziera wrogą jednostkę, spowalniając ruch ofiary i powodując, że obrażenia zadawane jej przez sojuszników będą przywracać im pewien procent zdrowia. Ofiara odzyskuje normalną szybkość ruchu w miarę upływu czasu trwania umiejętności.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 s.Mana 90
Umiejętność

Feast

Ataki Lifestealera zadają obrażenia i zapewniają leczenie równe procentowi maksymalnego zdrowia jego celu. Lifestealer zyskuje trwałą premię do maksymalnego zdrowia, gdy zabija jednostkę.

Umiejętność

Infest

Bohater wchodzi do ciała wybranej jednostki, stając się niewidoczny dla przeciwników i co sekundę odzyskując część maksymalnego zdrowia. Potem może wydostać się z nosiciela, zadając obrażenia wrogom dookoła.

↻ 80 / 65 / 50 s.Mana 100 / 125 / 150
Szczegóły i ulepszenia

Lifestealer opanowuje ciało docelowej jednostki, stając się niewykrywalny i przywracając część swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, gdy się w niej znajduje. Następnie może eksplodować w ciele nosiciela, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli opanowana jednostka jest stworem wrogim lub neutralnym, może przejąć kontrolę nad zdolnością poruszania się i ataku jednostki, a stwór traci okresowo część swojego maksymalnego zdrowia. Nie działa na wrogich bohaterów. Typ rozproszenia: zwykłe

Aghanim’s Scepter

Zwiększa zasięg użycia i skraca cooldown do 20 s. Pozwala na krótko wejść do ciała wrogiego bohatera, aby przez pewien czas atakować go od środka przy zwiększonej regeneracji zdrowia.

Aghanim’s Shard

Wysadzenie stwora za pomocą Infest oblewa wrogów krwią, co zadaje obrażenia okresowe zależne od pozostałego zdrowia nosiciela.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Ghoul Frenzy

Pasywnie przyznaje Lifestealerowi szybkość ataku.

Pełny opis

Pasywnie przyznaje Lifestealerowi szybkość ataku.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
255
Obrażenia · pole Valve
46–52
Pancerz · pole Valve
3.5
Szybkość
320
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.9
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.