KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Lifestealer

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
LifestealerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Seçtiğim hedefin peşini bırakmaz, korunma süremi kullanır ve saldırılarla canımı geri kazanırım.

Lifestealer kurbanına yaklaşmayı başardıysa onu artık hiçbir şey kurtaramaz. Bir creep'in veya dostunun içine girip düşmanın yanına geldiğinde taşıyıcısından beklenmedik anda fırlayarak kurbanını pençeleriyle parçalayabilir.

Yetenekler elinin altında
RageOpen WoundsFeastInfest
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Düzenli saldırıp can yenileyebileceğim yakın çatışma için alırım. Önemli hedefe beni ulaştıracak bir yol gerekir.

Neye karşı dikkatliyim

Kite, silahsızlandırma ve iyileştirme azaltma alışılmış dayanıklılığı bozar. Rage, bütün kontrol türlerini ve rakibin savunma cevaplarını ortadan kaldırmaz.

Çatışmada ne yapıyorum

Girişi taşıyıcı veya başlatıcıyla birlikte planlarım. Hedef artık rahatça çıkabiliyorsa bütün savunma hamlelerini sırf onu kovalamaya harcamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Rage ve Infest düşmanın kontrolünü hesaplamanın yerini tutmaz: korumadan geçen etkileri değerlendiririm.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelArmlet of Mordiggian

    Fiziksel teması güçlendirir; cana ve açılma anına dikkat etmek gerekir.

  3. 03 / TemelRadiance

    Farmı hızlandırır ve sürekli hasarla çevresine baskı kurar; karşılığını vermesi zaman isteyen pahalı bir yatırımdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimSange and Yasha

    Temas içindeki fiziksel kahramana hız, özellikler ve dayanıklılık ekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimSkull Basher

    Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Assault Cuirass ↗

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Nullifier ↗

Seçilen hedefin uygun savunma etkilerini kısıtlar; tam olarak hangi yanıtları kaldırdığını kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Rage

Delicesine bir öfkeye bürünerek zayıflatma bağışıklığı kazanır, büyü direnci artar ve hareket hızı kazanır.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 snMana 80 / 100 / 120 / 140
Ayrıntılar

Delicesine bir öfkeye bürünerek zayıflatma bağışıklığı kazanır, büyü direnci artar ve hareket hızı kazanır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Yetenek

Open Wounds

Lifestealer bir düşman birimini yaralayarak hareket hızını yavaşlatır ve dostlarının o birime verdikleri hasarın bir oranı kadar can çalmalarını sağlar. Kurban süre boyunca hareket hızını geri kazanır.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 snMana 90
Yetenek

Feast

Lifestealer'ın saldırıları hasar verirken hedefinin maksimum sağlığının bir yüzdesi kadar kendini iyileştirir. Lifestealer bir birimi öldürdüğünde kalıcı maksimum sağlık kazanır.

Yetenek

Infest

Kahraman seçilen birimin bedenine girer; rakiplere görünmez olur ve her saniye maksimum canının bir oranını geri kazanır. Ardından taşıyıcısından fırlayarak çevredeki düşmanlara hasar verebilir.

↻ 80 / 65 / 50 snMana 100 / 125 / 150
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Lifestealer hedef aldığı birimin vücuduna girerek fark edilemez olur ve içindeyken azami sağlığının belirli bir kısmını her saniye iyileştirir. Daha sonra taşıyıcı gövdeden patlayarak, çevresindeki bütün düşman birimlere hasar verir. Eğer bu vücuduna girilen birim bir düşman kulvar yaratığı ya da tarafsız bir yaratıksa, birimin hareket ve saldırma yeteneğini kontrol edebilir ve yaratık, zamanla maksimum sağlığının bir kısmını kaybeder. Düşman kahramanlarının üzerinde çalışmaz. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Aghanim’s Scepter

Kullanma menzilini artırır ve bekleme süresini 20 sn. yapar. Kısa süreliğine düşman kahramanın bedenine girip artırılmış can yenilemesiyle onu içeriden saldırarak vurmayı sağlar.

Aghanim’s Shard

Bir yaratığı Infest ile tüketmek düşmanları kana bular ve bu, kurbanın kalan sağlığına bağlı olarak zamanla hasar verir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Ghoul Frenzy

Pasif olarak Lifestealer'a saldırı hızı verir.

Tam açıklama

Pasif olarak Lifestealer'a saldırı hızı verir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
46–52
Zırh · Valve alanı
3.5
Hız
320
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
23 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
15 / 1.9
Zekâ · temel / artış
15 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.